Autorių teisių pažeidimas ir kodėl „Twitch TV“ ir „YouTube“ lošimai yra virš įstatymo

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
There Is A Big  Copyright Problem On Twitch.
Video.: There Is A Big Copyright Problem On Twitch.

Turinys

Atrodo, kad autorių teisių įstatymas ir intelektinė nuosavybė Jungtinėse Amerikos Valstijose yra ši beprotiškai pilka sritis, kurioje egzistuoja tam tikros išimtys ir sąlygos visiems, ir tai ypač pasakytina apie žaidimų pasaulį.


Kodėl vaizdo žaidimuose atrodo, kad jis užtrunka trumpai, kai kalbama apie apsaugą nuo pažeidimų?

Vaizdo žaidimai vėl ir vėl įrodė, kad jie iš tikrųjų yra meno forma, todėl kodėl autorių teisių įstatyme beveik nėra vykdymo? Aš suskaidysiu autorių teisių įstatymą ir būtent tai, kaip „Twitch“ ir „YouTube“ žaidimai pažeidžia šiuos įstatymus ir kenkia kūrėjams šiame procese.

Intelektinė nuosavybė ir autorių teisės

Prieš iš tikrųjų patekti į tai, kas yra autorių teisių įstatymas, turime suprasti, kokia intelektinė nuosavybė. Kaip ir fizinė nuosavybė, kurią galite paliesti ir savo, pvz., Savo namus ir automobilį, daiktai ir tt, intelektinė nuosavybė iš esmės yra jūsų proto nuosavybė, taigi jūsų mintys ir idėjos.

Skirtingai nuo fizinės nuosavybės, įrodydami, kad esate pirmasis, kuris galvoja apie intelektinę nuosavybę ir iš tikrųjų teigia, kad tai yra jūsų paties, tai yra daug sunkiau pasiekti tikslą dėl šios priežasties.


Geriausias būdas išsaugoti jūsų intelektinę nuosavybę yra registruoti autorių teises. Iš esmės autorių teisės bus teisinis dokumentas, aiškiai parodantis, kad esate kažko kūrėjas ir suteikiate jums įgaliojimus. Ši institucija reiškia, kad galite suteikti žmonėms teisė į kopiją savo intelektinę nuosavybę autorių teisės.

Autorių teisių įstatymas buvo skirtas išsaugoti originalaus kūrinio vertę, suteikiant intelektinės nuosavybės savininkui teisingą kompensaciją už jų įnašus. Be to, jis taip pat buvo skirtas paskatinti mokslo ir meno sritis, kad žmonės galėtų eiti šiose srityse, suteikdami tam tikrus laiko apribojimus, kad autorių teisės liktų nepažeistos. Šiandien atrodo, kad dėmesys sutelktas iš bandymų iš anksto iškelti šiuos laukus iš esmės į kiekvieną kasyklą iš bet kokio produkto, kuris patenka į rinką.


„Jungtinėse Valstijose visi darbai, sukurti po 1978 m. Sausio 1 d., Turi apsaugos laikotarpį, kuris galioja autoriaus, autoriaus ar autoriaus teisių savininkui, taip pat dar 70 metų po tokio asmens mirties.“

Pagal autorių teisių įstatymą yra sąžiningo naudojimo doktrina, kuri leidžia visiems daryti autorių teisių saugomo produkto išvestinius kūrinius, jei ji laikosi tam tikrų gairių. Užuot nardinusi į visus niuansus, kurie gali arba negali patekti į sąžiningo naudojimo doktriną, ir padarykite juos iš smulkios dantų šukos. būti saugoma šia doktrina.

Pilka transliacijos sritis

Leiskite pradėti nuo sakydamas, kad daugelis populiariausių žaidimų, kurie yra transliuojami dėl tokių priežasčių kaip „eSports“, savo vartotojo sutartyse turi teisinių terminų, leidžiančių juos transliuoti be baimės dėl autorių teisių pažeidimo. Šiame straipsnyje kalbama ne apie tuos žaidimų tipus, nes didelė jų fanų bazės ir pajamų dalis iš tikrųjų priklauso nuo tokių įvykių viešumo. Šis straipsnis nukreiptas daugiau į vieno žaidėjo žaidimus, turinčius visą grojaraštį transliavimui internete.

Kaip galima, kad visą žaidimo žaidimą galima įkelti ir transliuoti per milijoną kartų net ir be komentarų, ir vis tiek negali būti atimta dėl autorių teisių pažeidimo? Atsakymas yra Sąžiningas naudojimas.

Taigi, kai ši terpė [vaizdo žaidimai] buvo kitokia nei bet kuri kita, ji buvo priversta įpareigoti pasenusias taisykles, kurios tikrai neatitiko jo konkrečių poreikių.

Kai ši sąžiningo naudojimo doktrina buvo įvesta akivaizdžiai, kūrėjai neturėjo vaizdo žaidimų koncepcijos. Kai ši laikmena, kuri buvo kitokia nei bet kuri kita, buvo priversta, ji buvo priversta įpareigoti pasenusias taisykles, kurios tikrai neatitiko konkrečių žaidimų poreikių. Vaizdo žaidimai vis dar yra iki šiol labai unikali laikmena ta prasme, kad tai yra labai aktyvi pramogų forma. Tai iš esmės reiškia, kad skirtingai nuo knygų, televizijos ar filmų, žaidimams reikalingas nuolatinis jų auditorijos dalyvavimas, kad žaidimas vyktų. Beveik kiekvienoje kitoje prieinamoje terpėje iš esmės yra iš anksto nustatytas ir fiksuotas kelias, iš kurio matyti, ar auditorija yra įtraukta, ar ne.

Turint tai omenyje, buvo teigiama, kad nesuskaičiuojama daug kartų, kad žaidėjo veiksmai ir žaidimas žaidime skaičiuojami kaip savybė ir yra unikalus išvestinis kūrinys, o ne kopija, kuri turėtų būti saugoma sąžiningai naudojant.

Žinoma, jei žaidėjas vaizdo žaidimui prideda komentarą, muziką ir produkcijos vertę, tai galėtų būti laikoma sąžiningu naudojimu. Tačiau griežto žaidimo grojimo vaizdo įrašas tikrai pažeidžia autorių teises, tačiau tai vyksta visą laiką be jokios kompensacijos žaidimų kūrėjams.

Tam tikras vidurio laukas

Prieš keletą metų „Nintendo“ buvo tikrinama, kai nusprendė „Play“ leisti „YouTube“ savo žaidimų vaizdo įrašus. Bendrovė galiausiai nusprendė palengvinti apribojimus ir vietoj to įdėti vaizdo įrašus, kad kompanija tada pamatytų tam tikrą pinigų sumą.

Mes galime turėti fizinį diską, kuriame duomenys yra užkoduoti, bet pati programinė įranga vis dar yra intelektinės nuosavybės dalis, turinti registruotą autorių teises.

Bet tai yra toks dalykas, kad daugelis žaidėjų mano, kad jie turi teisę. Tik todėl, kad galime įsigyti $ 30 - $ 60 žaidimą, mes manome, kad galime padaryti viską, ką norime, turėdami iš šio disko turinį, ir tai tik ne taip. Mes galime turėti fizinį diską, kuriame duomenys yra užkoduoti, bet pati programinė įranga vis dar yra intelektinės nuosavybės dalis, turinti registruotą autorių teises.

Būkime sąžiningi, mesti atsakomybės atsisakymą, sakydamas, kad neturite teisių į „Mario“ vaizdo įrašą, neapima jūsų asilų.

Nors manau, kad prieš keletą metų „Nintendo“ veiksmai galėjo būti šiek tiek ekstremalūs, manau, kad tai galėjo būti būtinas žingsnis teisinga kryptimi. Leisti „YouTubers“ arba „TwitchTV“ naudotojams pasinaudoti saugoma medžiaga be jokios kompensacijos kūrėjams tiesiog nėra mano akyse.

Tame pačiame kontekste žaidimas yra unikalus kiekvienam žaidėjui ir verta kalbėti apie tai, kas yra saugoma sąžiningai naudojant.

Nors manau, kad prieš keletą metų „Nintendo“ veiksmai galėjo būti šiek tiek ekstremalūs, manau, kad tai galėjo būti būtinas žingsnis teisinga kryptimi.

Įstatymai visuomet žaidžia, kai kalbama apie technologijas, todėl kiekviena autorių teisių situacija gali skirtis priklausomai nuo dalyvio autorių teisių. Iki to stebuklingo laiko, kai įstatymas tinkamai atspindi šiandienos technologiją, tai yra pokalbis, kurį reikia apsvarstyti, ypač tuos vaizdo įrašus transliuojantiems vartotojams.