Valdykite savo „Hype“ ir dvitaškį; 5 Ką reikia prisiminti apie žaidimą

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Valdykite savo „Hype“ ir dvitaškį; 5 Ką reikia prisiminti apie žaidimą - Žaidynės
Valdykite savo „Hype“ ir dvitaškį; 5 Ką reikia prisiminti apie žaidimą - Žaidynės

Turinys

Ak, žaidimas atskleidžia. Tos stebuklingos akimirkos, kai auditorija yra bombarduojama su priekaba, pilna pažadų, potencialo ir galimybių. Leidėjai paprastai žino, kaip padaryti, kad atskleistų didžiulį patrauklumą ir mylimą mūsų kolektyvinį apetitą už parodytą pavadinimą. Susidūrus su šiais atskleidimais, sunku ne šokinėti iš savo vaikiškos aukų į priekį ir jaudulį.


Prisiminkite, kai „Sony“ konferencijoje apšviesta šviesa ir Hideo Kojima ėjo į sceną, kad atskleistų savo naują pavadinimą Mirtis:

Oras buvo elektrinis, su jausmingu jaudulio jausmu, kurį galėjote pajusti, net jei žiūrėjote srautą iš namų. Prisipažinsiu, kad buvau gana baisus, kai „Nintendo“ visą savo laiką E3-ame skyrė, kad demonstruotų filmuotą medžiagą iš artėjančio Zelda legenda: laukinių kvėpavimas (Būkite vis dar mano širdis!).

Tiesą sakant, šiemet įvyko keletas atskleidimų, kurie sukėlė hype iki 11 metų Crash Bandicoot, Sveiki vaikystė! Kratosas grįžo į norvegų temą karo dievas pykčio problemos tvirtai pakliūva. Resident Evil 7 atrodo, kad atsisakys garsių „Michael Bay“ spektaklių, kad būtų grįžta į franšizės siaubo šaknis. Paskutinis globėjas pagaliau turi tvirtą išleidimo datą, kiek laiko tai truks? Visa tai atskleidžia tik iš „Sony“ konferencijos! Aš net nepaminėčiau likusio 2016 m. E3.


Vis dėlto, jei kas nors būtų, iš šios dienos E3 koncentruotos atskleidimo ir „hype“ kartos daugiau priežasčių imtis žingsnio atgal - net jei sunku nustoti nugriauti Laukinių kvėpavimas filmuotą medžiagą - ir išlieka išlygomis, kritiškai vertindami šiuos vaizdus. Galų gale, hype traukiniu negali būti leidžiama statyti per viską. Kalbėjimas apie hype…

1. Viskas Hype ir Hype visiems!

Akivaizdu, kad dideli žaidimų horizonte, ypač E3, atsiveria norint sukurti „hype“ ir vairuoti išankstinį užsakymą. Nėra nieko blogo. Galų gale, žaidimų pramonė yra verslas, kuriam reikia pinigų, kad kūrėjai galėtų tęsti žaidimus, kuriuos visi žinome ir mylime. Tačiau, kadangi vartotojui reikia nepamiršti, tai mums yra parodyta šitiems tikslams, kad būtų sukurtas hype.

„Hype“ sužadina liežuvius, „Tweets“, sukuria fanų meną, parduoda išankstinius užsakymus, diskutuoja apie kibirkštis ir dar daugiau. „Hype“ yra neatskiriama pramonės dalis, ir tai yra gyvybiškai svarbus reiškinys, kad žaidimai ir toliau būtų vykdomi. Žinoma, nėra nieko blogo, jei žaidžiate žaidimą. (Aš nekantriai laukiu atvykimo Vėjo kvėpavimas galų gale, aš darau viską, kad mano vidinis vaikas būtų suvaržytas taip, kad netaptų pernelyg dideli.) Nėra nieko blogo dėl to, kad džiaugiamės dėl žaidimo, kol hype lieka kontroliuojama, ir jums nereikia iš anksto užsisakyti žaidimas.


2. Čia gaukite savo išankstinius užsakymus!

Jei yra kažkas, AAA kultūra mėgsta daugiau nei neatlygintinus hype, tai daugybė išankstinių užsakymų, pridedamų prie prizo. Išankstiniai užsakymai yra svarbūs, nes žmonės, kurie iš anksto užsako žaidimą, paprastai nesikeičia ir atšaukia jų užsakymą. Tai garantuotas pirmos dienos pardavimas, o leidėjai tai myli.

Beveik kiekvienas šiame žaidime rodomas žaidimas jau yra užsakomas iš „Amazon“ ir kitų mažmenininkų. Kai kurie parodymai, kuriuos matėme „E3“, buvo trumpesni nei įprastinė televizijos reklama ir atskleidė tiek informacijos, kiek Mei parka atskleidė odą. Nepaisant to, kad žino tiek daug apie šiuos žaidimus, kaip mes darome, kai George'as R. Martinas pagaliau baigs darbą Ugnies ir ledo dainakai kurie žmonės nekantriai uždirba sunkiai uždirbtus pinigus į vieną iš šių uber-hyped pavadinimų.

Kadangi išankstiniai užsakymai niekada nebus nuvilti!

Leidėjai juos naudoja, kad atskleistų iš mūsų vartotojų atsakymą, kurį jie žino, sukels atsakymą. Nors atsakymas ne visada yra tai, ką nori leidėjas (Begalinis karas priekaba kiekvienam?), paprastai atskleidimas palieka mums ventiliatorius įkvėpti, tikėdamasis ir nuoširdžiai šveitimo interviu dėl bet kokių detalių, kurias galime nuleisti paslėpti. Tačiau „hype“ ir „pre-order“ gali sukelti nusivylimą.

3. Nelaimės avarijos kursas

Ką daryti „Titanfall“, „Evolve“, „Watch_Dogs“, ir Likimas visi turi bendrą? Teisingai! Jie buvo svarbiausi leidiniai, kuriuos lydi juokingi sumaiščiai, beprasmių E3 apdovanojimų krūvos ir daugybė išankstinių užsakymų. Galų gale, tai buvo Likimas tai buvo iš anksto užsakytas naujas žaidimų istorijos IP.

Nepaisant visų šių žaidimų, jie turėjo tiek daug įtakos žaidimams, kaip šlapias servetėlės ​​prieš popierinį maišelį. Iš visų minėtų žaidimų, Likimas yra vienintelė, kuri kažkokia forma stiprėja, tačiau ji turėjo sunkiai dirbti, kad sužlugdytų gerbėjų, kurie netrukus po to, kai išlaisvino žaidimą. Kiek daugelis iš jūsų skaito net prisiminti Plėtoti?

Nors nė vienas iš šių pavadinimų nebuvo blogas žaidimas, jų užpakalinis užpylimas padidino lūkesčius į svarbiausius lygius, kurie būtų sudėtingi bet kokiam žaidimui, kad būtų tokie lūkesčiai.

Kalbant apie lūkesčius, turėkime „Enix“ aikštėje.

„Squenix“ parodė, kad praėjusių metų „E3“ jis pagaliau dirbo su mylimuoju Final Fantasy VII. Ir tai E3 rado „Squenix“, rodantį daugiau filmuotos medžiagos „Final Fantasy XV“ atrodo, kad ji iš tikrųjų galėtų išleisti kartais šią kartą. Dabar „Square Enix“ turi didžiulį įsipareigojimą savo rankose. Jie ne tik bando perteikti daug mylimą klasiką (ką parašiau apie tai anksčiau), jie ketina pristatyti žaidimą po dešimties metų vystymosi ir lūkesčių.

Dešimties metų bromansas.

Skirtingai Duke Nukem Forever, žmonės nuolat atnaujino Final Fantasy XV ir iš tikrųjų nori, kad jis būtų paleistas. Nors abejoju, kad žaidimas bus blogas žaidimas, bus daug gerbėjų, kurie bus nusivylę galutiniu žaidimu po to, kai laukia dešimt metų.

4. Klaidinanti? Aš drįstu sakyti!

Grįžkime iki 2012 m. „Ubisoft“ atskleidė nuostabaus ieškomo žaidimo priekabą Watch_Dogs. Tai buvo apsvaiginimo. Grafinis ištikimybė ekrane atnešė visus, kurie matė priekabą, o žaidimas atrodė įdomus ir įdomus įkelti.

Žaidimas kelis mėnesius nukrito nuo radaro, o po to, kai buvo sukurta nauja priekaba. Ventiliatoriai buvo įtartini filmuota medžiaga, nes atrodė, kad tose pačiose srityse, kaip ir pirminė priekaba, naujoji priekaba neturėjo vizualios atskleidžiančios priekabos kokybės.

Greitai paleisti į kompiuterį ir PC žaidėjai pranešė apie žaidimą niekur šalia to, kas buvo parodyta, ir nukentėjo nuo našumo problemų ir tų nuostabių „Ubisoft“ klaidų. Iš tikrųjų kompiuterio versija buvo pakeista, kad atrodytų labiau kaip žaidimo konsolės versijos. Kai kurie darbštūs modderai ištaisė šią problemą, leido kompiuterio žaidėjams žaisti žaidimą, kuris yra arčiau atskleidžiančios priekabos.

Akivaizdu, kad atskleidžianti priekaba buvo paleista į aukščiausios klasės kompiuterį, nes šiuo metu PS4 ir „Xbox One“ nebuvo paleisti. Klaidinanti dalis atsirado, kai Ubisoft nieko nesakė apie tai, kad vėliau platformos plėtra pasikeitė, ir frantyviai paneigė bet kokį „žeminimą“. Tada jie sugadino kompiuterio versiją, kad jis atrodytų arčiau prie prastesnės konsolės versijos. Ne kietas, Ubi. Nors tai įmanoma, jie galėjo tai padaryti ne kartą.

Žinoma, „Ubisoft“ yra toli nuo vienintelio leidėjo, kuris naudojasi klaidinančiomis priekabomis vairuoti „hype“ ir išankstinius užsakymus. Atminkite, kad tikslinė filmuota medžiaga yra Killzone 2? Vėlgi, nusivylimas, atsiradęs išleidžiant.

Nė vienas iš jų neturi žvakės Užsieniečiai: Colonial Marines, nors. Pavarų dėžėje naudojama akivaizdžiai nesąžininga „tikslinė“ filmuota medžiaga, kuri buvo toli nuo žaidimo „kuriama“ - bet tai yra kirminų gali aptarti kitą laiką.

5. Ar maloniai susisieksite?

Leidėjai yra (paprastai) protingi ir žino, kaip manipuliuoti savo emocijomis su priekabomis ir atskleisti. Kaip jau minėjau anksčiau, atskleidžiantys gali ne visada pareikšti norimą atsakymą, tačiau jie sukurs tam tikrą atsakymą ir sukurs „Buzz“. Šios kompanijos grobia mūsų nostalgiją, kaip matyti iš šių metų E3, kai „Sony“ paskelbė, kad yra pagaliau pareikšti Crash Bandicoot serija atgal. Šios kompanijos tikisi, kad nepastebėsime nieko kritinio, nes norime atgaivinti mūsų jaunimo žaidimus. Nebent esate jaunuolis, bet jūsų laikas bus pakankamai greitai.

Nors įdomu pamatyti žaidimus, kuriuos mes užauginome, kai naujausia auditorija išleisime dabartinę grafinę ištikimybę, kaip ir senoji, turime būti atsargūs, kad atskleistų tą grobį dėl mūsų nostalgijos. Tai buvo pasakyta, Crash grįžta! Ah prisiminimai! Tokie puikūs žaidimai! Gerai, gerai. Aš valdysiu save likusioje toje dalyje.

Vėlgi, manau, reikia pakartoti šį klausimą, bet nėra jokios problemos dėl to, kad sužavėjo žaidimą po atskleidimo. „Hype“ buvo žaidimų dalis nuo „Arcade“ ir „NES“ dienų, ir netrukus ji nebebus. „Hype“ gali būti sveikas ir leisti kai kuriems žaidimams atkreipti dėmesį, ko jie gali kitaip. Problema iškyla tada, kai leisime „hype“ paleisti siaučiančią ir galbūt sugadinti žaidimą mums, pripildydami mūsų lūkesčius.

Dabar, kiek aš stengiausi išlaikyti savo jaudulį, jau dabar bandau išsisukti per šį nuostabų Laukinių kvėpavimas dar kartą!