Konsolės karai yra nebaigtumo aktas ir kablelis; Bet mums jų reikia

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Konsolės karai yra nebaigtumo aktas ir kablelis; Bet mums jų reikia - Žaidynės
Konsolės karai yra nebaigtumo aktas ir kablelis; Bet mums jų reikia - Žaidynės

Turinys

Jau daugelį metų man įdomu, kodėl „konsolės karas“ egzistuoja.


Net daugiau nei prieš du dešimtmečius aš maniau, kad tai buvo ne kvaila ginčytis dėl to, kas buvo aukščiausios konsolės, Super Nintendo ar Genesis. Maniau, kad tai buvo nepilnametis, o dabar, jei įmanoma, konsolės karai atrodo dar labiau nepilnamečiai ir gėdingi. Tai tikriausiai yra todėl, kad vaikai šaukia apie savo mėgstamus vaizdo žaidimus, o visiškai užaugę suaugusieji, darantys tą patį, yra tiesiog ... liūdna.

Būdamas daugelio konsolių savininku nuo šių SNES / Genesis dienų, dažnai nesutinku su konsolės karais. Manau, kad tai kenkia pramonės reputacijai, o būdingas priešiškumas prieštarauja pramogos.

Tačiau, kaip ši karta spaudžiasi į priekį, manau, kad aš suklupau ant epiphany arba dviejų.

Atrodo, kad tai vienintelis dalykas, skatinantis bendruomenių susidomėjimą

Jau kurį laiką aš maniau, kad konsolės karai padarė priešingą pusę: žmonės atėjo nuo dalyvavimo bendruomenėse, nes brandūs asmenys tikrai nerūpi tokiais vaikiškais trivialitumais, ir jie neturi laiko švaistyti. Tačiau iš tikrųjų visi šie argumentai dėl „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ skatina srautą svetainėms ir, savo ruožtu, jie skatina domėjimąsi aparatūra. Trumpai tariant, ar juokinga manyti, kad konsolės karai iš tikrųjų padeda pardavimui ir savo ruožtu visai pramonei?


Netgi didžiausi pranešimai dažnai blyški, palyginti su konsolės karo tema. Pavyzdžiui, tuo tarpu spaudai naujam Nepriskirtas gausite daug dėmesio, nesukels tiek daug dėmesio, kaip ir „Kodėl Uncharted Sucks“ arba „Kodėl„ Xbox “nereikia neatpažinti“. Jei norite išbandyti savo logiką, eikite į priekį ir naudokitės viena iš šių antraščių ir žiūrėkite, kiek paspaudimų.

Galų gale, visos naujienos, nesvarbu, kiek jos yra, visada atrodo, kad baigsis konsolės karo venose. Akivaizdu, kad žmonės Kaip tai. Jie Kaip dramos.

Ar tai viena iš priežasčių, kodėl dar nematėme universalios žaidimų sistemos?

Pastaraisiais metais kalbama apie vieną universalią konsolę, kuri tiesiog atkuria visus išleistus žaidimus. Galų gale, tai tik logiška. Kas kada nors girdėjote apie įvairių filmų žaidėjų, kurie žaidžia skirtingus filmus, kūrimą? Arba skirtingi CD grotuvai, kurie groja skirtingais CD? Istoriškai, pramogų produktų srityje, ji tiesiog neturi prasmės. Analitikai ir pramonės ekspertai pasiūlė daugybę įtikinamų argumentų dėl vienos žaidimų konsolės ir jos tai daro prasminga.


Tiesą sakant, nemanau, kad „Sony“ ir „Microsoft“ (ir mažesniu mastu „Nintendo“) domina idėja. Manau, jie abu žino, kad nuolatinis bickering sustiprina dėmesį ir visuotinį susidomėjimą. Visų pusių vadovai paprastai yra diplomatiniai, kai klausia apie konsolės karą, bet kai perskaitysiu šiuos komentarus, aš jausiu nedidelį šypseną apklaustojo akivaizdoje. Tai tarsi jie sako: „Žinoma, mes to neprieštaraujame, bet jūs žinote, tai padeda.“

Mano klausimas: Jei rytoj vieną universalią žaidimų konsolę pakeitė visos mašinos, kiek lošimų pasaulyje būtų žaidimų internete? Manau, kad ten bus masyvi kritimas; galbūt net patiriantis.

Damn ... tai kaip pačios sistemos yra mūsų pramonės garsenybės

Yra visi žurnalai ir televizijos laidos, skirtos garsenybėms. Tai milijardo dolerių pramonė. Bet ar kas nors pastebėjo, kad žaidimų metu tikrai nėra per daug įžymybių? Ir tie, kuriuos mes turime, nėra pernelyg susirūpinę dėl jų privatumo, nemanau. Ar mes matome žaidimų forumuose žmones apie tai, ką praėjusią savaitgalį vakarienė Hideo Kojima? Arba ką David Cage valgė pietums? Nah. Mes tikrai nerūpi.

Tai konsolės, kurios užima centrinę stadiją. Jie ar šios pramonės šakos garsėja, jei tikrai apie tai galvojate. Jie vairuoja gandai, dar labiau nei programinė įranga. Kaip keista, kaip tai skamba, jei jūs tiesiog palyginate žaidimus ir bet kurią kitą pramogų industriją, atrodo, kad negyvieji objektai yra mūsų dėmesio centrai, o žmonės už šiuos objektus labai mažai. Tai keista, bet taip yra taip.

Taigi, viskas, kas svarstoma, manau, turime išlaikyti konsolės karus. Jie lyg kulka, kurią negalite pašalinti dėl baimės užmušti šeimininką.