Turinys
Kai kuriems žmonėms pirmieji įspūdžiai - ypač kai tai susiję su vaizdo žaidimais. Ir ankstyvos ventiliatoriaus reakcijos į „Funcom“ Conan Exiles neturėjo būti kitoks. Laimei, šiuolaikiniuose žaidimuose ne visada yra juoda ir balta, nes pleistrai ir atnaujinimai leidžia kūrėjams šiek tiek lankstiau nustatyti klaidas ir išspręsti visas problemas, su kuriomis susiduria žaidėjai.
Atleisdami Conan Exiles į ankstyvą prieigą prie „Steam“, tai leidžia žaidimo kūrėjams, „Funcom“, suteikti daugiau lankstumo, kad suteiktų gerbėjams tai, ko jie nori, ir su jais bendradarbiauti, kad būtų sukurtas atviras pasaulis išgyvenimo žaidimas Conan visata, kuri veikia gerai, kol ji pasirengusi paleisti.
Didelis „Early Access“ maršruto privalumas yra tai, kad kūrėjas nori imtis klientų atsiliepimų - neigiamų arba teigiamų - ir dirbti, kad išspręstų problemas, nes jie ir toliau remiasi savo žaidimo pagrindais reguliariai atnaujindami ir pataisydami, gerbėjai (daugiausia) reaguos teigiamai. Turite tik pažvelgti į dedikuotą Conan reddit puslapiuose, kad pamatytumėte, kaip greitai ventiliatoriaus reakcija sukasi nuo pradinių ankstyvųjų (ir neigiamų) parodymų.
Žodis žodžiu „Early Access“ eina ilgą kelią - ir greitas Tai iš esmės yra laisvas rinkodaros kūrėjas ir jo potencialas užtikrinti sėkmę yra akivaizdus Conan Exiles per pirmąsias dvi savaites platformoje pasiekė daugiau nei 360 000 pardavimų. Taip pat būtų klaida, jei nemanote to Conan turi gana didelę fanbazę, kurią dažnai sunku prašyti - todėl ir senų, ir naujų gerbėjų pritarimas padės pakelti žaidimą sėkmingai.
Ventiliatoriai taip pat buvo apdovanoti žaidimo kūrimo įrankiais, kad sukurtų savo žaidimo modifikacijas, o tai dar vienas puikus būdas palaikyti teigiamą ryšį su dabartine fanbase ir pritraukti naujų gerbėjų iš modifikacijos scenos.
„Funcom“ pirmieji pripažįsta, kad praeityje padarė klaidų - nepaisant to, kad kritikai gana gerai priėmė juos, „Conan“ amžius pradėjo daug klaidų ir kitų problemų. Tokios problemos, kaip šis, ilgainiui pakenkė žaidimo pardavimui, todėl atleidžiamas masinis žaidimas Conan Exiles„Ankstyvosios prieigos“ dydis leidžia kūrėjams nustatyti ankstesnes klaidas ir žaidimo problemas anksčiau nei iki galutinio paleidimo.
Atviras pasaulis
Hyborijos jau įsteigto ir išsamaus pasaulio, kurį parašė ir parengė autorius Robertas E Howardas, žemė beveik prieš 90 metų, jau mano, kad jis buvo sukurtas patirti atvirame pasaulyje. Žemė ir jos gyventojai, nuo žvėrių iki vyrų / moterų, yra nepatenkinti ir mirtini. Kad padėtų ją atskirti nuo kitų atviro pasaulio išgyvenimo žaidimų, jo unikali aplinka yra pilna gigantiškų ir užburtų būtybių ir gilios mitologijos, kuri buvo įkvėpimas beveik kiekvienam kardui ir burtinei pasakai, kuri jai pavyko. „Hyboria“ yra puikus nuotykių išgyvenimo žaidimo fonas Conan Exiles ir kažkas, su kuriuo aš nuėjau daug daugiau detalių.
Tai, kas išgyvena žaidimą taip gerai, yra žaidėjo laisvė žaisti solo, prisijungti prie klano, statyti tvirtovę ir išgyventi prieš kraštovaizdį ir viską, ką jis moka į tave. Žanras suteikia daugeliui žaidėjų metų, ko nori, nuotykius be rankų, kur eksperimentavimas ir žaidimo atrinkimas sau yra tiek daug pramogų, kaip ir pastatas bei raide.
Geras naujausias atviro pasaulio išgyvenimo žaidimas, kurį Funcom, be abejo, vertino kaip gerą verslo modelį, kaip sėkmingai kurti ir parduoti tokio tipo žaidimą su visa bendruomenės pagalba. Ark: Survival Evolved. Kur Ark pavyko, kad nenuilstamai dirbo nustatydama klaidas, nuolat papildė naują turinį ir tikrai gavo gerbėjų. Populiariausi „YouTubers“ ir „Twitch“ vartotojai dominavo žaidimų kanalus su jų patirtimi Arka - „Studio Wildcard“ buvo puiki PR taktika. Kaip jau minėjau, žodžio žodis ir entuziazmas iš gerbėjų turi potencialą iš tikrųjų padaryti žaidimą sėkmingai, o ankstyvo vystymosi metu paverčia titulą į beveik kultūrišką statusą.
Įrankiai, skirti sukurti gerą žaidimą
Akivaizdu, kad prasidėjo daug daugiau nei tik gera PR ir gerbėjų sąveika, kad pradėtumėte kurti žaidimą, kuris padėjo gerbėjams pastebėti. Ventiliatoriai ir recenzentai, turėję kantrybę prilipti prie žaidimo už ankstesnių trūkumų, buvo apdovanoti žaidimu, kurio pagrindu yra kažkas ypatingo. Šie pamatai nebuvo kilę iš plono oro, tai buvo įgūdžių ir žinių, kurias jie išvedė iš ankstesnių plėtros projektų, kulminacija.
Nors „Conan“ amžius ankstyvosiose stadijose prarado nemažai pagreitį, kai kurie žaidimų trikdymai - nors jie galiausiai buvo pataisyti - pats žaidimas buvo kviečiamas, jį lengva pakelti ir turi mylėtai sukurtą ir gilų pasaulį, pagrįstą „Conan“ mitais. Tai neįkainojama patirtis, kurią jie, be abejo, gali prisitaikyti, nes jie ir toliau plėtojasi Conan Exiles. Funcom žino pasaulį Conan gyvena geriau nei bet kuris kitas kūrėjas.
Conan Exiles ypač sėkmingai veikė savo pastatų mechanikoje, o lanksčios priemonės iš tikrųjų leidžia žaidėjams kūrybiškai. Galite statyti savo tvirtovę aukštyn ir aplink kalnų kalnus. Blokai ir medžiagos tinkleliai susilieja taip, kad atrodo natūralūs ir puikiai susilieja, todėl atrodo kaip tikra aplinkos dalis. Žinoma, „Funcom“ nepažįsta savo žaidimų pastatų mechanikos diegimo „Lego Minifigures Online“ ir sugebėjimas perkelti šį įgūdžių lygį ir patirties lygį į atvirą pasaulį, kaip šis, puikiai susiliejo.
Yra sričių, kurioms reikia patobulinti žaidimą, pavyzdžiui, kovoti, ir aš tikiu, kad kūrėjai išgirdo skundus ir geriau supranta nei bet kuris žmogus, kuris yra svarbi „Conan“ visatos dalis ir vėliau ją išspręs. Ankstyvosios prieigos pavadinimai.
Conan: Tremtiniai „Funcom“ atnaujina beveik kasdien. Komanda akivaizdžiai stengiasi, kad šis žaidimas būtų visapusiškas, ir kad remtųsi tuo, kas jau turi tvirtą pagrindą, kad šis žaidimas būtų sėkmingas ir finansiškai, ir kritiškai.