Kompiuteriai moko vieni kitus žaisti žaidimus ir dvitaškį; Pirmasis žingsnis į „Skynet“

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kompiuteriai moko vieni kitus žaisti žaidimus ir dvitaškį; Pirmasis žingsnis į „Skynet“ - Žaidynės
Kompiuteriai moko vieni kitus žaisti žaidimus ir dvitaškį; Pirmasis žingsnis į „Skynet“ - Žaidynės

Turinys

Jei kada nors įdėjote neteisingą kabliataškį kodo dalyje, tikriausiai jau žinote, kad kompiuteriai yra tik tokie protingi, kaip juos darome. Tas pats pasakytina ir apie robotus, kurie pagal „Matthew Taylor“ - Vašingtono valstijos universiteto robotų specialisto „labai kvailas“.


Pagrindinė problema yra ta, kad robotai - netgi pažangūs robotai - lengvai supainioti ir tiesiog nustoja veikti, kai nežino, ką daryti. Taylor ir WSU specialistų komanda dirbo, kad padėtų kompiuteriams išmokti ir naujausiame eksperimente mokyti vieni kitus.

Eksperimentas

Savo naujausiame eksperimente Taylor turėjo kompiuterių darbą mokinių / mokytojų porose, kad mokytų vienas kitą Ponia Pacman ir Starcraft.

Galiausiai „studentų“ kompiuteriai galėjo viršyti „mokymosi“ kompiuterius žaidimų įgūdžių požiūriu - įrodymas, kad kompiuteriai gali mokyti ir mokytis vieni iš kitų.

Is tai pirmas žingsnis ant slidžios šlaito iki „Skynet“? Labiausiai tikėtina. Kompiuteriai geriau duos vieni kitiems patarimus.

„Mes sukūrėme patarimų teikimo algoritmus, o mes stengiamės išsiaiškinti, kada mūsų patarimai daro didžiausią skirtumą.“


Jei kompiuteriai gali tik valdyti Ponia Pacman ir Starcraft tada aš vis dar manau, kad šiuo metu esame gana saugūs nuo Roboto Overlords. Mano vilties viltis yra tai, kad kažkaip šis projektas atneša šį žavingą vaikiną (ir jis nusprendžia naudoti savo galias geram, o ne blogam).