Jis gauna mano ožką, kai žmonės pradeda agresyviai palyginti Hearthstone magija. Dauguma jų skundų sutelkti į dviejų žaidimų sudėtingumo palyginimą. Kas mane erzina, yra tai, kad daugelis jų skundai pateikiami iš žmonių, kurie net nežaidė jų herojai iki dešimties lygio; jie vertina „Hearthstone“ sudėtingumą ir gylį, kai jie neturi net vieno pagrindinio kortelių rinkinio vienam herojui.
Pirmiausia, magija pradeda veikti dvidešimt metų Širdies akmuo. Tai buvo metai magija pirmą kartą buvo išleistas.
Antra, 1993 m., Kai ji turėjo tik vieną kortelių komplektą po juosta, magija nebuvo sudėtingas ir gilus žaidimas.
Šiandien magija turi 10000 kortelių. Ji turi 200 puslapių klaidų lapą, kuriame išsamiai aprašoma įvairių kortelių sąveika. Šiuo momentu, Širdies akmuo turi 381 kortelę, ir ji neturi klaidų. magija turi istoriją. Širdies akmuo yra naujagimis; ji augs ir bus sudėtinga, tačiau tai bus laiko ir sėkmės funkcija.
Aš tvirtai tikiu „Hearthstone“ gylis yra nepagrįstas, kuriuos daugiausia padarė žmonės, nurašę žaidimą, kol jie netgi bandė sukurti kortelių rinkinį, su kuriuo eksperimentuoti.
Paimkite, pavyzdžiui, kunigo herojus. Turiu tris kunigo denius ir kiekvienas iš jų labai skirtingai žaidžia.aš turiu gynybinis denis, skirtas išsaugoti herojus ir minionus, taip pat išlaikyti priešingus minusus. Tai mano lėtas ir pastovus laimėjimas lenktynėse.
Aš turiu įžeidžiantis denis, sukasi aplink Shadowform. Tai lenktynės į finišo liniją. Aš tai vadinu Vin Diesel deniu. Tai greitas ir įsiutę.
Ir tada yra mano specialaus denio. Šis denis turi vieną tikslą. Norėdami kuo dažniau traukti korteles į mano rankas, kad turėčiau įrankius, kai jiems reikia, kad galėčiau atlikti didžiulį žudymo smūgį. Kai viskas išsivysto, ir jie dažnai daro, šis denis gali padaryti 30 + žalos vieną kartą.
Nors kaip pavyzdį naudojau kunigą, kiekviena klasė turi panašų universalumą, daugelį strategijų, kuriomis galima statyti denius. Tai yra žaidimo gylis; ir šis žaidimas yra tik kūdikis. Jo potencialas yra tiems, kurie praleido laiką žaidime. Dabar žiūri į žaidimą, bet Širdies akmuo bus daug daugiau praėjus metams, arba nuo trejų metų.
Jie abu yra įdomūs žaidimai. magija jis turi socialinį aspektą. Širdies akmuo turi žaidimo greitį. Vienas subręsta per du dešimtmečius. Kitas turi perspektyvią ateitį.
Palyginimai yra neišvengiami. Jei ketinate palyginti du žaidimus, įsitikinkite, kad praleidote laiką, kad gautumėte porą Širdies akmuo herojai iki 20 lygio (ar aukštesnio lygio). Praleiskite laiką statydami kelis denius vienam herojui. Jūs negalite žaisti Širdies akmuo tris valandas ir tada tikisi, kad turėsite idėją, kokią įvairovę žaidimas siūlo tiems, kurie jau keletą savaičių tyrinėjo žaidimą.