Daugelis iš jūsų tikriausiai neturės idėjos, apie ką aš kalbu, kai sakau žodžius „Rising Thunder“, kol baigsite skaityti šį straipsnį, ir tai gerai. Aš gerai žinau apie tai. Aš vis dar manau, kad diskusijų tema yra svarbi ir vertinga, net jei nesate susipažinę su aptariamu IP. Taigi, ką tik yra tą diskusiją ir kas yra Augantis perkūnas? Pradėkime nuo antrojo klausimo.
Augantis perkūnas: žaidėjų sukurtas kovinis žaidimas ... visiems
Kaip jau minėjau, daug kartų esu didelis kovinių žaidimų gerbėjas. Tačiau, kaip jau minėjau, neretai per tą patį kvėpavimą (ar straipsnį) žanras paprastai būna gana sudėtingas. Paprastai koviniai žaidimai turi ne tik aukštos kvalifikacijos įgūdžius viršutinė riba, bet vienas iš aukščiausių įgūdžių grindys visuose žaidimuose, juos įvedus kaip naują žaidėją, gana sudėtinga ir dažnai varginantis uždavinys. Įveskite Augantis perkūnas.
Žaidimą konceptualizavo studija „Radiant Entertainment“, kurioje yra keletas žinomų kovinių žaidimų bendruomenės narių, įskaitant legendinį Seth Killian. Žinoma, visi vyrai, turintys savo įtaką FGC, turėjo tai padaryti kvėpuoti žodžiai „Aš / mes darome kovinį žaidimą“, o žmonės iškart sėdėjo ir pastebėjo. Kokia beprotiška mintis buvo Seth? Na, kaip mes norėjome išmokti, atsakymas buvo Augantis perkūnas: žaidimas, kuriame yra gana įvairi ir eklektiška kovinių robotų grupė, kuri atrodė, jog jaustųsi kaip namie visatoje, kaip Gundam arba Tikras plienas, ir paremtas vienu iš pirmiau minėtų principų visų kitų principų: vykdymo paprastumas.
Tai gana daug vaizdo žaidimų „Rock 'Em Sock' Em Robots
Skirtingai nuo daugumos kovotojų, nuo Gatvės kovotojas, į „Mortal Kombat“, „Rising Thunder“ nenaudoja krypties įvesties valdyti specialius judesius (tokius dalykus kaip Ryu hadouken arba Scorpiono ietis). Vietoj to, kiekvienas specialus (3 po simbolį) yra priskirtas savo mygtukui, ir tokiu būdu, kuris labai primena RPG žanro įgūdžius, prie jo pridedamas atvėrimo laikmatis.
Dabar aš žaidžiau daugybę kovinių žaidimų, ir aš galiu nuoširdžiai pasakyti, kad aš niekada nemačiau nieko panašaus anksčiau. Artimiausias dalykas, kurį galėjau galvoti, buvo „Divekick“, kitą indie kovotoją, tačiau šis pavadinimas buvo „minimalistinio dizaino“ terminas iki absoliučios ribos, tik su dviem mygtukais: „nardymas“ ir „smūgis“. Ką Augantis perkūnas buvo pasiūlymas buvo žaidimas su normals, specials, crossups, mixups; visi dalykai, kuriuos tikitės rasti tradiciniame kovotojoje, be įprastos vykdymo kliūties. Kaip ir daugelis kitų, jis atkreipė dėmesį.
Tai sąžiningai kažkas, ką reikia pamatyti, kad tikrai suprastumėte.
Aš atidžiai stebėjau žaidimą. Taigi, labai glaudžiai, kad mano draugo dėka turėjau „Alpha Access Key“. Aš, deja, niekada iš tikrųjų žaisti žaidimą, nes kaip minėjau mano Asfaltas 8 peržiūra pirmadienį, mano nešiojamas kompiuteris yra skrudintuvas. Kuris mus nukreipia į antrąjį klausimą: ką aš apie tai?
Kovos su mechu mechanizmas išsijungia dėl netikėto riaušių
Na, aš tik gavau laišką iš „Radiant Entertainment“. Šis el. Laiškas iš esmės pasakė du dalykus: „Radiant“ įgijo Legendų lygos leidėjo „Riot Games“ ir dabar, Augantis perkūnas nebėra vystymosi, o „alfa“ prieiga bus nutraukta. Būtent tai pasakyta:
|
Iš esmės, Augantis perkūnas buvo „lyginamas“, bet tikėtina, kad „kodas oficialiai nutrauktas“. Tai reiškia, kad aš tikriausiai niekada negausiu žaidimo, ir tai tikrai mane liūdna. Bet ar tai reiškia Augantis perkūnas yra visiškai miręs? Na, nebūtinai. Kaip daugelis kitų FGC nariai pradėjo spėlioti, manau, kad pagrindiniai žaidimo dizaino elementai greičiausiai bus perkelti į vieną iš šių paslaptingų „naujų projektų“. Nenustebčiau, pavyzdžiui, jei kas būtų Augantis perkūnas sako: Legendų lyga: mūšio arena, kuriant kovinį žaidimą, kuris bus sėkmingas Daug juoko IP.
Vis dėlto vis dėlto praleisiu stebėti, kaip pamišami vieni kitiems, beprotiški, spalvingi robotai, ir aš tikrai liūdna, kad niekada negalėsiu išbandyti „Crow“ ir jo shenanigans. Štai tikimės, kad tam tikru momentu jis bus pakeltas.