Bendrosios žaidimų konvencijos, kurios jus nužudytų realiame gyvenime

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 27 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)
Video.: Kuriančioji visuomenė vienija visus (su LT subtitrais)

Turinys

Duncan Beedie antraštės menas - apsilankykite jo paveikslų galerijoje!


1. „Hit Point“ sistema: kodėl kova su drakonu tikrąjį gyvenimą būtų bloga idėja

Aš žinau, ką tu sakysi. Nėra tokio dalyko kaip tikrasis drakonas, tiesa? Gerai, gerai, galime tikėtis, kad sutinku su jūsų hipoteze. Taigi, realiame gyvenime jūs nesate kova su teoriniu drakonu. Tarkime, jūs kovojate su teoriniu padengimu. Jei bandysite ją taikyti realiame gyvenime, taškų sistema vis dar veda jus kaip žaidimų konvenciją.

Ką daryti vaizdo žaidimuose? Jūs užpulti dalykus. Nesvarbu, ar žaidžiate Pareigos šauksmas arba World of WarcraftKova su kažkuo yra daug dalykas. Net prieš vaizdo žaidimus, per kelias dienas Dungeons & Dragons kai žmonės džiaugėsi popieriaus, jei galite įsivaizduoti, kad vis dar turėjo būti konvencija, nustatanti, kada „laimėjote“, ir kai „praradote“ mūšį, ir kadangi dėl to, kad pirmas padengė savo veidą, kurį bėgo, nebūtų labai smagu Žaidimas, žaidėjai išrado pagrindinę „taškinio taško“ sistemą, pagal kurią dauguma žaidimų veikia tam tikroje ar kitoje versijoje iki šios dienos.


Taigi, lokys turi tam tikrą kiekį taškų, ir jūs turite tam tikrą kiekį taškų, ir jūsų ginklų paspaudimai pasiekia tam tikrą taškų skaičių, o nešioti tam tikrą skaičių taškų. jūs gaunate idėją. Tik realiame gyvenime lokys neturi taškų. Jis turi kūno masę. Ir greitis. Ir nagai. Ir dantys. Ir nuotaika. Ir jūs neturite taškų. Jūs turite ginklų. Ir lėtos žmogaus kojos. Ir ribotas kraujo tiekimas. Ir nebent jūs turite ginklą, jūs neturėsite nė vieno iš šių dalykų labai ilgai. Nekilnojamojo gyvenimo kovas nenustato kas turi daugiau sveikatos. Jie nustatė, kurį kovotoją pirmiausia gali nugriauti kitas kovotojo veidas. Nieko asmeninio, bet aš lažinuosi ant lokio.

2. Biologinių poreikių ignoravimas: kodėl bėgimas be dykumos yra bloga idėja

Vaizdo žaidimų simboliai nesiima biologinių pertraukų. Tikri žmonės. Aš iššūkiu jums surasti vieną karį World of Warcraft, kuriame jo pakuotėje yra kažkas taip paprasta, kaip vanduo. Atsarginiai ginklai, tikrai. Tigrai, drakonai, miniatiūriniai koviniai gyvūnai, taip taip. Bet vanduo? Koks manos spuriantis karys švaistytų gerą kuprinės lizdą su šaltinio vandens kolba? Bet realiame gyvenime, jei trisdešimt ar keturias dienas nevažiavote nė vieno skysčio gėrimo, tu mirsi. Nuolat.


Ir prieš pradėdami galvoti, kad bent jau pelkės yra saugios, leiskite man priminti, kad daug skysčių gerti ir tada, kai niekada nebūsiu šlapintis, jus nužudys dar greičiau nei ne geriamojo vandens. Tikrame gyvenime laikydami savo šlapimą amžinai yra toks pavojingas, kad jūsų kūnas tai daro beveik neįmanoma. Mes esame apsaugoti nuo mūsų šlapimo pūslės, kuri užsikrečia mūsų kūnų viduje, per didžiulį norą tik pisą, kur mes stovime. Tai reiškia, kad realiame gyvenime kiekvienas vaizdo žaidimų pobūdis pasaulyje turėtų vaikščioti į šlapias pleistras, nes žaidimų dizaineriai paprastai nemanė, kad jie mėgsta statyti įprotį žaidimą. Prastas šurmulys.

3. Spawn Camping: kodėl pakabinti laukiant žudymo kažkas yra bloga idėja

Gerai, galbūt jei esate medžiotojas, turintis galiojančią medžioklės licenciją, ir jūs esate elnių stende, pvz., Teisinio elnių medžioklės sezono metu, ir darant prielaidą, kad nesilaikysite paskelbto turto, tada manau, kad laukiu aplink nužudyti kažką yra visiškai teisėtas (ir jei žinote, ką darote, o ne siaubingai pavojingas), ką daryti. Bet aš negaliu galvoti apie bet kokią kitą realaus gyvenimo situaciją, kurioje galima tikėtis, kad laukimas, laukdamas nužudyti kažką, baigsis nieko be jūsų mirties ar kalėjimo laiko.

  • Laukiama, kad nužudytumėte savo mėgstamą restoraną išeinančius mobo viršininkus? Mirtis.
  • Laukiama, kad nužudytumėte gangstą gaubte? Mirtis.
  • Laukiama, kad nužudytumėte egzotiškų būtybių? Nykstančių rūšių įstatymas. Kalėjimo laikas.
  • Laukiama, kad nužudytumėte blogius super piktadarius? Vulkanatas vis dar yra žudikas. Kalėjimo laikas.

Bet kas, jei nenorite laukti kažko nužudyti? Ką daryti, jei jūs tiesiog laukėte ... pasakyti ... rasti kažkas, ir jūs tiesiog nesate tikri, kada jis pasirodys?

  • Laukiate atsitiktinio gatvės kampo ar atsitiktinės parduotuvės? Loitering.
  • Laukiame gražios merginos, kuri nenori jūsų įmonės? Stalking.
  • Ar laukiate, kol vaizdo įraše atsitiks atsitiktiniai žmonės? Priekabiavimas.
  • Laukiama jūsų kaimyno derliaus nekviestų? Perdavimas. Vagystė.

Jau nekalbant apie tai, kad jūs darote bet kurį iš šių dalykų su 10–25 draugų grupe, kuri dabar esate „gaujos veiklos“ ar „organizuoto nusikalstamumo“ teritorijoje. Taigi prisiminkite, kad jūs neturite žaisti „Grand Theft Auto“ kad tai būtų bloga idėja imituoti žaidimų elgesį realiame gyvenime. Palikime kovas ir neršto stovyklavimą į įsivaizduojamus simbolius ir būkime atsargūs.

(Dėl papildomos sumaišties, patikrinkite toliau pateiktą nuorodą. Turite mylėti gerus tyrimus.)

Duncan Beedie antraštės menas - apsilankykite jo paveikslų galerijoje!