Clicker Heroes 2 Stat vadovas ir dvitaškis; Ką jie daro ir siekia; Kas geriausia ir ieškoma;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Clicker Heroes 2 Stat vadovas ir dvitaškis; Ką jie daro ir siekia; Kas geriausia ir ieškoma; - Žaidynės
Clicker Heroes 2 Stat vadovas ir dvitaškis; Ką jie daro ir siekia; Kas geriausia ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Clicker Heroes 2 gali būti ne viskas, kas skiriasi nuo laisvo pirmtako, tačiau stalui suteikia pakankamai naujų dalykų, kad pirmojo žaidimo veteranai gali atsikratyti galvos virš naujos įrangos sistemos ir įgūdžių medžio, taip pat skirtingų statistikų.


Žinant, kas kiekvienas statas tiesiogiai susijęs su žaidimo įrangos sistema. Norite nustatyti tam tikrus statistinius duomenis pagal kitus, priklausomai nuo to, kokio tipo pastatų jūs ketinate vykti pasaulyje, kurį šiuo metu stumiate.

Jei jūs einate per „EXP“ pasaulį, o ne bendrą pažangą, „Gold“ ir kt. Galite skirti mažiau dėmesio kritiniam potencialui ir kritinei žalai. Jei eisite per sunkiausią pasaulį, kurį turite, jums bus labiau linkę gauti tuos aukso uždirbimo statistinius duomenis. Žinoma, tai iš tikrųjų priklauso nuo to, ką pirmenybę teikiate.

Be tolesnių veiksmų, nueikime į jį. Mes peržiūrėsime kiekvieną pirminę statistiką su patarimais, kurie iš jų verta investuoti, ir tai, ką jie iš tikrųjų daro.

Automatinis atakos pažeidimas

Tai yra vienas iš svarbiausių statistinių duomenų, ir tai yra tas, kurį galiausiai galvojate apie labiausiai. Kiekvienas įrangos atnaujinimas padidina „Auto-attack Damage stat“ pagal sumą, parodytą šalia kardo simbolio. Tai vienintelis statas, kurį galite matyti pagrindiniame simbolių puslapyje.


Tai turi įtakos jūsų personažo atakai ir paspaudimų pasekmėms, nes „Click Damage“ padauginama iš „Auto-attack“ žalos.

Spustelėkite „Žala“

Tai iš pradžių buvo pagrįsta jūsų automatinio atakos pažeidimu ir vėliau papildyta įrangos statistika. Net jei ketinate dažniausiai žaisti pasyviai, „Click Damage“ vis dar yra vertingas kaip jūsų įgūdžių „paspaudimas“, o ne atkurti „Auto-attack“ žalą.

Tai yra aukšto prioriteto stat. Jūs turėtumėte jį perimti daugiau nei daugelis kitų, ne skubiai ir kritiškai.

Attack Delay

Negalite tiesiogiai padidinti šio statymo, bet galite ją sumažinti per „Haste“. Daugiau informacijos apie tą statistiką žr. Sk.

Energija iš automatinių atakų

Šis statusas jokiu būdu negali būti paveiktas dabartiniame „Clicker Heroes“ beta versijoje. 2. Gaunamas pagrindas yra 1, o rašymo metu nėra jokio būdo jį padidinti. Tai daro „Haste“ tokį vertingą.


Pasaulinis aušinimo laikas

Dar vienas vertingas statas, kurio negalite tiesiogiai padidinti! Tai yra dar vienas paskatink savo „Haste stat“, ir gali būti toliau mažinami per tam tikrus medžio įgūdžius.

Automatoriaus greitis

„Automator“ yra patogi priemonė, leidžianti iš esmės nustatyti įgūdžių grandines, pagrįstas praėjusiu laiku ir kitais kriterijais. Bendras jo greitis taip pat gali būti padidintas per „Automator Speed“ nustatymą.

Yra du būdai, kaip padidinti šį statą, per vieną Skubėkite ir kitas per pagrindinius įgūdžių medžio taškus.

„Automator“ greitis yra toks didelis, kol galėsite patekti į „Automate Energize“ ir „Mana Less Than 10%“ Automator akmenis iš įgūdžių medžio.

Kritinis šansas

Galiausiai kitas statas, kurį galite tiesiogiai padidinti per įrangą.

Kritinis šansas yra vienas iš geriausių statistinių duomenų, kuriuos galite papildyti savo įranga. Kas nenori kritiškai nukentėti visą laiką? 2% gali neatrodyti daug, bet tai iš tikrųjų papildo.

Tai yra aukšto prioriteto stat.

Kritinės žalos daugiklis

Taip pat galite tiesiogiai padidinti šį; bet ne per daug investuokite, jei esate gana naujas žaidimas ir esate viename iš pirmųjų pasaulių. Kritinis šansas yra tik geresnis, todėl tai a vidutinio prioriteto stat.

Medyje yra keletas įgūdžių, kurie padidina jūsų kritinės žalos daugiklį, tačiau to paties negalima pasakyti apie kritinį šansą. Retai, jūs galite gauti nuolatinį kritinį potencialą iš „Artifact Shards“, kurį galite įsigyti iš „Ruby Shop“.

Mano patarimas jums yra nustatyti asmeninę kritinio potencialo bazę, kad galėtumėte nukentėti, prieš pradėdami tiksliai sukrauti kritinius nuostolius. Norėčiau nukentėti nuo 20 ~ 25%, kol tikrai pradėsiu eiti į kritinę žalą.

Skubėkite

Svarbiausias žaidimas žaidime! Skubėti didina automatinių atakų greitį, kaip greitai veikia „Automator“ ir bendras pasaulinis atvėrimas. Kai investuosite į įgūdžių medį, kad sumažintumėte pasaulinį atsilikimą iki mažesnės nei sekundės su „Haste“, jūs esate už gerą laiką.

Nėra absoliučiai jokio stato, kurį norite nustatyti pagal šį prioritetą, todėl skubėk savo numeris vienas prioritetas stat. Visada skubėkite, kai jis yra.

Maksimali energija

Tai savaime suprantama. Didinant didžiausią energijos kiekį, tai yra naudinga, tačiau tai dažnai būna bloga, kai nematote nieko, kas yra verta (pvz., „Boss Gold“).

Žinoma, tikrai daugiau naudos gausite per vieną laikotarpį, jei turite daugiau energijos, bet jei jūsų skubus yra pakankamai aukštas ir jūs turite Automator nustatytą naudoti „Energize“, kai esate mažai „Mana“, jūsų „Energy“ baseinas neturėtų būti toks didelis veiksnys. Tai yra žemo prioriteto stat.

Maksimali Mana

Šis statusas tikrai yra vertingesnis už maksimalią energiją, nes 25 „Mana“ energijos sąnaudos, 50 „Mana“ sąnaudų „Powersurge“ ir pan.

Maksimalus Mana yra žemas vidutinis prioritetas pagal statistiką. Jums reikia Mana naudoti įgūdžius, ir norite, kad jūsų „Automator“ įgūdžiai būtų naudingi.

Mana regeneracija

Ar tai naudingesnė nei Maksimali Mana? Aš linkęs manyti, kad tai yra, ypač jei jums pasisekė ir turite keletą galimybių padidinti Mana regeneraciją. Tai tik tave pažymi.

Tai yra vidutinis prioritetas stat. Tai tik padeda jums pasiruošti ilgiau.

Aukso poliai

Aš galiu tik rekomenduoti investuoti į šį statistiką, jei žinote, kad jūs žaisite per pasaulį, kuriame aktyviai dirbate, taigi, jei einate per žemesnius pasaulius, kad pasiektumėte greitį. Visi šie statymai didina, kiek aukso krūvų randate ant žemės, ir kiek aukso rasite iš jų.

Apskritai „Gold Piles“ yra a žemo prioriteto stat nes poliai yra sunkiai matomi ir jūs nebūsite žiūri į ekraną ieškodami jų visai dažnai.

Boss Gold

Atrodo, kad tai yra gera investicija, kol jūs suprasite, kad iš tikrųjų neatsiranda visų daugelio viršininkų.

Jūs visada neišvengiamai padidinsite „Boss Gold“, tik pasirinkdami jį, kai visos kitos įrangos parinktys yra mažiau nei idealios. Nėra jokios priežasties aktyviai investuoti į šį statusą, todėl jis yra a žemas prioritetas.

Paspaudžiamas auksas

Šis statas padidina pinigų sumą ir rubinus, kuriuos jūs gaunate iš aukso žuvies paspaudimų, kuriuos kartais galima rasti lauke. Jie suteikia didelę naudą.

Turiu tuos pačius pataisymus su šiuo statu, kaip aš darau su „Gold Piles“ statu, bet ekstremaliau. Padidinti jūsų paspaudžiamas auksas iš esmės yra nenaudingas, nes pamatysite paspaudimus dar rečiau nei aukso poliai.

Tai yra žemo prioriteto stat, nebent esate super alkanas rubinams.

Gautas auksas

Tai padidina bendrą aukso prieaugį, be jokių styginių. Tai yra vidutinio prioriteto stat ir verta rinktis, kai negalite didinti skubumo, paspaudimų ar kritinių galimybių.

Treasure Chest Chance

„Treasure Chests“ visada duoda aukso toną ir jūsų interesais yra padidinti norimą kainą.

Tai yra vidutinio prioriteto stat.

Aukso krūtinės auksas

Tai yra šiek tiek mažesnis prioritetas nei „Treasure Chest Chance“, nes - gerai, geriau juos gauti, o ne vieną tikrai vertingą.

Investuokite į šį statybą tik tada, kai jau turite tam tikrą „Treasure Chest Chance“ po juosta, kad būtų naudinga tai padaryti žemo prioriteto stat.

Senovės rykliai

Tai iš tikrųjų nėra stat, bet verta paminėti, nes ji sėdi jūsų stat panelėje.

Senovės Shards - tai nuolatiniai pranašumai, kuriuos galite įsigyti iš „Ruby Shop“. Pažymėkite žodį nuolat. Padidina tai, kas taikoma tik pasauliui, kuriuo jūs šiuo metu esate, todėl nelaikykite senaisiais kratais.

Yra daug daugiau pasakyti apie statistiką Clicker Heroes 2, bet yra daug ką likti apie kitus žaidimo aspektus. Ieškokite daugiau Clicker Heroes 2 vadovus čia „GameSkinny“!