Vaikų žaidimas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Vaikų žaidimas „Katinas ant pečiaus sėdėjo“
Video.: Vaikų žaidimas „Katinas ant pečiaus sėdėjo“

Turinys

„Ši medžiaga skirta vaikams“, ką girdėjau, kaip sakė darbuotojas, kaip aš aiškiai pasakiau jam apie savo gimtadienio dovaną iš mano sužadėtinio - iš anksto užsakyta PS4. Aš pradėjau ginčytis, bet sustojau. Ar tai tiesa? Ar aš, dvidešimt dvejų metų, galiausiai išaugau per senas mano kardui, mini šautuvui, galvosūkių sprendimui, lobių surinkimui, elektroniniam fantazijos gyvenimui? Tai buvo tikrovės tikrinimas, kuris man niekada nebuvo įvykęs. Vienas, kuris privertė mane galvoti.


Vaizdo žaidimai nuo labai ankstyvo amžiaus buvo didžiulė mano gyvenimo dalis.

Prisimenu žaisti Sonic the Hedgehog, Afterburner, Tetris, ir daugelis kitų mano senelio Sega Genesis. Tačiau mano tėvai nebuvo taip mėgstami. Viena Kalėdos, mano tėvai, mano seneliai gavo mane ir mano du brolius Playstation. Džiaugsmo džiaugsmas! Mes iš tikrųjų turėjome žaidimų sistemą savo namuose! Mes valdysime žaidimų pasaulį! Arba mes galvojome, kad ... Nors mes buvome uždrausti žaidimo valandos ir turėjo labai ribotą pavadinimų skaičių, mūsų susižavėjimas laiku nesumažėjo. Aš ir mano broliai pataikėme žaidimą ir nugalėjo jį dar kartą, kol mes turėjome kitą. Kuris gali būti mėnesiai vienu metu.

Tai tęsėsi tol, kol mes senėjome ir gavome „Xbox“, o vėliau - iki 360 metų, per kuriuos mes buvome šiek tiek vyresni ir išnyko karavietė. Mes pradėjome vertinti kitus gyvenimo dalykus, tokius kaip mergaitės, darbo vietos ir draugai, tačiau su mumis augo žaidimų susižavėjimas, taip pat sistemos ir kultūra.


Žaidimai anksčiau buvo kažkas, ką darė, kai jie buvo namie sergantieji mokykloje, arba buvo pernelyg lietaus, kad galėtų žaisti lauke, arba jų draugai buvo iš miesto. Galima praleisti pusę valandos, kai jų ankstesnis geriausias rezultatas yra Puolikai iš kosmoso, tada pereikite ir darykite, ką vaikai darė prieš rimtus lošimus.

Tai buvo televizija, lygiavertė stalo žaidimui.

Taigi tiems, kurie neužaugo į 90-ųjų vidurio išsivystę žaidimų kultūrą, galbūt net anksčiau, jie nesupranta, kaip kas nors galėtų praleisti valandas žaidžiant vaizdo žaidimus. Jis paprasčiausiai neskaičiuojamas.

Dabar, kai elektroninė pramogos tapo tokia giliai įsitvirtinusi mūsų kultūroje, daugelis žmonių įsijungia į tai, kad vaizdo žaidimai yra priimtina hobio forma. Lygiai taip pat, kaip kas nors gali patobulinti futbolo, banglenčių, valgio gaminimo, trasos ar kalnų dviračių įgūdžius, taip pat galima praktiškai naudotis savo žaidėjais. Vaizdo žaidimų kūrimas leido, kad žmogus gali tapti „profesionaliu“ arba suteikia galimybę praktikuoti tam tikram hobiui / sportui ir pan.


Ne visi, kurie plaukia, nori tapti olimpiniu naru.

Ne visi, kurie fotografuoja, nori tapti profesionaliu fotografu. Bet aš nerandu daug plaukikų ar fotoaparato telefono fotografų, kurie pastaruoju metu trokšta. Sunkūs žaidėjai yra žmonės, kurie rado tai, ką jie mėgsta rekreacijai, ir jie jį vykdė su visais turimais. Tai pagirtina, jei sakau, mažiausiai.

Tai, mano nuomone, yra tai, kad žaidimai išaugo nuo atsitiktinio lygio iki konkurencinio lygio, kurį jis pasiekė. Ir nors tai galėjo prasidėti kaip beprasmiška kasdienio gyvenimo trukmė, ji tapo šiuolaikinio pasaulio šiuolaikinės pramogos forma bet kokio amžiaus demografijos atžvilgiu. Ir po to, kai visa tai galvojau ir priėmiau mano sprendimą, aš vis dar džiaugiuosi dėl savo PS4.