Išbandykite visas šias naujas „Metal Gear Solid V“ motinos bazės demo & excl;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 16 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Išbandykite visas šias naujas „Metal Gear Solid V“ motinos bazės demo & excl; - Žaidynės
Išbandykite visas šias naujas „Metal Gear Solid V“ motinos bazės demo & excl; - Žaidynės

Šiandien tai buvo gera diena tiems, kurie užsidegė Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain. Gavome naują istoriją priekabą ir gerą trisdešimt minučių žaidimą, kuris parodė tik dalį daugybės puikių funkcijų, kurios yra „Big Boss“ motinos bazėje. „YouTuber YongYea“ apima vaizdo įrašą, nes jis paaiškina, kaip šios savybės veikia ne tik tai, kaip žaidimas jums tinka vieno žaidėjo režimu, bet taip pat plečiasi „Motinos bazės“ pajėgumais internetiniame „co-op“ ir „PvP“.


Kaip ir ankstesniame žaidime, Metalinė pavara kieta: taikos Walkeržaidėjas gali panaudoti fultono atkūrimo sistemą, kad išgautų priešus ir įdarbintų juos į Motinos bazę. Jei jie sėkmingai įdarbins kareivį, jie gali paskirti jį į skyrių, kad galėtų tirti naujas technologijas, išteklius ir ginklus, priklausomai nuo to, kokie yra kareivių įgūdžiai. Kas naujo Phantom skausmas tai, kad dabar, o ne tik žiūri į kareivių vardų ekraną, žaidėjai dabar galės iš tikrųjų eiti į motinos bazę ir ištirti jų darbo vaisius.

Žaidėjai galės kurti ir pritaikyti specializuotas platformas kiekvienam skyriui. Dėl pritaikymo galimybių kiekvienos žaidėjo motinos bazė gali būti savo unikalus namas. Apsilankymas savo bazėje yra svarbus, nes jų lyderis sveikina kareivių moralę, ir jūs norėsite naudoti bazės nešiojamus dušus kiekvieną kartą ir tada nuplauti ankstesnių misijų šlamštą, kraują ir nuovargį. Jei per ilgai tai nepaisysite, bus pastebimai mažiau galimybių imtis misijų, o jūsų kareiviai pastebės, kad pradėsite smirdėti. Taigi nuplaukite save, tu nešvarus bosas.


Kiekvieną kartą norite naudoti bazinį nešiojamą dušą ir tada nuplauti ankstesnių misijų šlamą, kraują ir nuovargį

Jūs galite siųsti karius komandiruotėms arba pareikšti savo misijas, kad padėtų jiems tapti geresniais savo padaliniais. Tačiau kyla rizika, nes jūsų kareiviai gali būti nužudyti ar įdarbinti priešo, o jūsų ištekliai kentės. Kaip jūs gaunate išteklius, galėsite atrakinti naujus gebėjimus ir ginklus iš atitinkamų departamentų. Kai kurie iš šių gebėjimų apima oro smūgius, sraigtasparnių palaikymą, nukreipimus ir net galimybę manipuliuoti oru.

Žaidėjai taip pat gali tirti tokias technologijas kaip šarvai, kirminų ištraukimo įrenginys (modifikuota, sci-fi primenanti fultono versija) ir Jehuty ranka, didelės boso rankos gebėjimas traukti priešus CQC ribose. Kai kurie kiti padaliniai, pvz., Intel komanda ir medicinos komanda, nebuvo demonstruojami, ir jie lieka paslaptimi, kuriuos turėsime pamatyti sau, kai žaidimas bus paleistas.

Vienas dalykas, kurį mes pažvelgėme, bet nebuvo paliettas, yra tai, kas atrodo kaip „D-walker“, miniatiūrinė metalo pavara, kuri anksčiau buvo rodoma žaidimo vaizdo įraše šiais metais.


Šių metų pradžioje mes pažvelgėme į tai, bet šį kartą mes galėjome pamatyti, kas tikrai atrodo.

Žaidėjai turės patys biudžetą, nes pernelyg dažnai naudojant šiuos gebėjimus prarandamas bendrasis karinis produktas (GMP). Jei motinos bazė pradeda kraujuoti pinigus, kareivių moralė sumažės ir netgi dykumoje. Jei žaidėjai susiduria su GMP pertekliumi, jie turi galimybę išplėsti Motinos bazę, kad būtų galima perkelti veiklos bazes (FOB). Tai tarnauja kaip „Motinos bazės“ pratęsimas internete, leidžiantis žaidėjams bendrauti ir netgi sabotuoti vienas kitą. Šių metų pradžioje mes pažvelgėme į tai, bet šį kartą mes galėjome pamatyti, kas tikrai atrodo. Žaidėjai turės būti taktiniai, kai pastatys savo FOB, nes jei jų gynyba yra per silpna ir jie negali paimti priešo, kol jie nepasiekia Motinos bazės branduolio, priešas nustos galioti su dideliu GMP kiekiu ir kitais ištekliais, kurie jie buvo panaudoti naudojant fultono atkūrimo sistemą.

Iš to, ką matėme, atrodo, kad mes neturime nieko, ko tikėtis iš Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain. Dažnai kūrėjams nerodo tiek, kiek parodė „KONAMI“ žaidimas, taigi jie, be abejo, jaučiasi įsitikinę, kad išleido nuostabų žaidimą, kuris vis dar turi daugybę turinių, kuriuos reikia ištirti daugiau nei tai, ką jie jau parodė. Palikime išlikę ir tikimės, kad jie teisūs.