CCP žaidimai atneša „Titanfall“ kompiuteriui „EVE Online“ didžiausiame mūšyje & rpar;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 20 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
CCP žaidimai atneša „Titanfall“ kompiuteriui „EVE Online“ didžiausiame mūšyje & rpar; - Žaidynės
CCP žaidimai atneša „Titanfall“ kompiuteriui „EVE Online“ didžiausiame mūšyje & rpar; - Žaidynės

Turinys

Atsiprašome už (buvusį *) apgailėtinai klaidinančią titulą, tačiau bausmė buvo tokia baisi, kad buvo pernelyg gera nenaudoti.


(* „GameSkinny“ morališkai vertingi redaktoriai sugriovė mano žvalgymo pramogas, kad galėčiau suteikti jums, skaitytojui, aiškesnį, bet mažiau juokingą pavadinimą.)

Tačiau faktinė istorija apima daugelio titanų kritimą kompiuterio platformoje. Bet tai buvo „EVE Online“.

Per artimiausias kelias dienas negalėsite pažvelgti į pagrindinio vaizdo žaidimų naujienų svetainę, nepaminėdami didžiausios mūšio „EVE Online“sci-fi smėlio dėžės visata kada nors matė. Vėlgi.

Norėdami suteikti tam tikrą kontekstą, titanai IŠVAKARĖS yra fenomenaliai dideli (20 km) ir galingi laivai, kuriems reikia visą žaidėjų organizacijų laiką ir investicijas tik tam, kad sukurtų vieną. Apskaičiuota, kad vieno titano kaina, apskaičiuota pagal žaidimo valiutos (ISK) vertę PLEX žaidimo laiko kodais, yra didesnė už 5 000 dolerių, jei įrenginys yra labai retas.

Dauguma žaidėjų yra turimi, kad galėtų plaukti su įvairiais turimais sub-kapitaliniais laivais - nuo fregato iki karo laivo, progresuojant į sostines ir didžiosiomis sostinėmis - specialisto karjerą pažengusiam žaidėjui. „Titan“ pilotai yra labai ilgo „super kapitalo“ įgūdžių mokymo laikotarpio viršūnė (IŠVAKARĖS'charakterio progresavimas apibrėžiamas ne įgūdžiais, o įgūdžiais).


Praeities konfliktuose tik keletas šių elgesių ar netgi vienas sunaikintas naujienas sukėlė didelį šurmulį.

Skaičiai vis dar ateina kaip IŠVAKARĖSkasdieninės prastovos jėgos nutraukia karo veiksmus. t 70 titanai sunaikinti.

Visiškai precedento neturintis.

Redaguoti: pagrindinė sandorio šalis oficialiai patvirtino, kad bendras mirusių titanų skaičius yra 75:

Vis dar virškinami B-R5RB kraujo vonios numeriai. Štai viena duomenų bazės užklausa, kurią norėtumėte anksčiau: 59-16 #eveonline #tweetfleet

- EVE Online (@EveOnline) 2014 m. Sausio 28 d

Kaip Mighty Fell

Tai tikslinga, kad pirmuosius Asakų mūšio (paskutinio didžiojo) metines IŠVAKARĖS kova, kurią sukėlė gaidys), tai buvo žmogiškoji klaida, kuri sukėlė šį masinį titaną.

Didžiąją dalį paskutinių 24 valandų didžiulės dešimties tūkstančių žaidėjų koalicijos IŠVAKARĖSNeapdoroti „nulinės sekos“ regionai viską išmeta į beviltišką kovą dėl kritinės erdvės sistemos (nors atsargiai moderuoja jų skaičių vienoje sistemoje, kad būtų išvengta perkrovimo serveryje).


Tai kritinė vieta, nes B-R5RB žvaigždė sistema yra gyvybiškai svarbi vieta vienai iš galingiausių ir įtakingiausių aljansų, pandemijos. Nepaaiškinamai, kažkas Pandemijos legiono vidinio rato viduje nesugebėjo sumokėti reikiamų sąskaitų, o tai reiškia, kad ši svarbi vieta staiga tapo atvira ir kitiems, kad galėtų bandyti suverenitetą, galimybę, kad jų priešai nesuteikė leidimo.

Įeikite į „Clusterfuck koaliciją“ (vadovaujama liūdnai pagarsėjusiai „Goonswarm“ federacijai), kuri, žinodama, kokia svarbi sistema buvo pandemijos legionui, viską įmetė į lauką. Svarbiausia, kad jie neužgožė savo didžiųjų sostinių, įskaitant monstrinius titanus.

Kovojant su mūšiu, abiejų pusių kaina buvo didžiulė, tačiau didžiausias nuostolius patyrė pandemijos legionas ir N3, turintys 50 + titanus ir neabejotinai didelį skaičių remiamų sostinių, sunaikintų, nes CFC nebuvo gailestingas.

Pandemijos legionas ir jų sąjungininkai N3 negalėjo sau leisti kapituluoti ir įdėti viską, ką jie galėjo į gynybą, įskaitant ir savo pagarsėjusį titano laivyną.

Kovojant su mūšiu, abiejų pusių kaina buvo didžiulė, tačiau didžiausias nuostolius patyrė pandemijos legionas ir N3, turintys 50 + titanus ir neabejotinai didelį skaičių remiamų sostinių, sunaikintų, nes CFC nebuvo gailestingas.

Po ryto

B-R5RB mūšis neabejotinai bus vienas svarbiausių žaidėjų sukurtų įvykių IŠVAKARĖSistorijos.

Tačiau, kiek tai tikrai bus?

Po to, kai žaismingas visą naktį žiūrite žaidimą 10% normalaus greičio metu („Laiko vėdinimas“ - tai mechanizmas, skirtas kovoti su „didelio masto trikdymu“, kurį sukelia šie didelio masto įvykiai), ką dalyviai gauna jų pastangas ne tik dėl to, kad joje yra gerbiamos teisės?

Daugelį metų auga problemos, susijusios su didelio kapitalo didinimu, o didelės jų dalies praradimas per naktį iš tikrųjų gali sukelti didžiulį ekonominį ir politinį susilpnėjimą, kurį sukelia bauginantis interneto erdvėlaivių imperijų pasaulis.

Kaip dešimties metų veteranas „EVE Online“ kuris anksčiau dalyvavo ir nesugebėjo mėgautis „epinės laivyno kovos“ patirtimi, mano reakcija į naujus naujus „rekordiškus mūšius“ paprastai būna šiek tiek daugiau nei nešvankus pečių gaudymas. Bet šį kartą netgi rado save priklijuotus prie ataskaitų, kai jie atėjo, tikėdamiesi, kad žaidėjas pakeis žaidėją.

Deja, mano protai man labiau patikino, kad, nepaisant tariamai trikdančių nuostolių, tai tik lašas vandenyje dėl juokingai turtingų suverenių valdų organizacijų.

Tai atrodo gėda, ypač neutrali. Labai gudrus žaidėjų smėlio dėžė yra skirta perkelti ir keisti, kai žaidėjo veiksmai turi drugelio efektą (žr. Vaizdo įrašą žemiau).

Jei organizacijos iš tikrųjų yra tokios įtikintos, kad netgi tokio dydžio įvykis nieko nekeičia, yra daugiau nei statinio teminio parko paspaudimas į dinamišką besikuriantį turinį „EVE Online“ garsėja.

Bet bent jau dega.

Vaizdo šaltinis: Imgur

Naujienų šaltinis / tolesnis skaitymas: TheMittani.com