Turinys
- Šio žaidimo koncepcija yra beprotiška ir kieta
- Menas yra tikrai baisus
- Bet taip, muzika buvo šlovinga
- Pragaras, viskas gerai
Šiame žaidime yra pro ir con, kad aš niekada nemaniau, kad matysiu kartu.
Pirmiausia „Con“: Kortelės Dungeon yra vienas iš bjauriausių žaidimų, kuriuos aš kada nors mačiau.
Pro: Tai vienas iš protingiausių, įdomiausių ir įdomiausių Rogue-like, kad aš kada nors grojo.
Tai pirmas kartas, kai buvau nuoširdžiai nustebęs dėl žaidimo kokybės, ypač kai jis taip sunkiai išgąsdino mane su savo baisiu meno turtu. Geras bandymas, Kortelės Dungeon, bet aš žinau, kad visa tai yra fantastiškas žaidimas.
Šio žaidimo koncepcija yra beprotiška ir kieta
Kortelės Dungeon dažniausiai yra tradicinis Rogue tipo dalykas, nes jūs turite atsitiktinai sukurtą požemį, vieną kvadratinį-po-kartą sukamą judėjimą, aukšto lygio sunkumus ir nuolatinę mirtį. Tai laiko patikrinta formulė, kuri buvo nuo originalo Rogue Dėl to daugybė mažiau žaidimų, kaip prieš keletą dienų peržiūrėjau, tiesiog bando jį nukopijuoti ir nieko naujo pridėti. Kasmet šimtai siaubingų atsitiktinių grynųjų pinigų užteršia mano Steam eilę.
Štai kodėl man tai malonu pasakyti Kortelės Dungeon sumaišys jį tokiu būdu, kuris daro jį labai įtikinamu. Jei atspėjote, kad kortelės buvo kažkaip susijusios: geras darbas, protingas vaikinas. Jūs perskaitėte pavadinimą.
Taip, kortelių įtraukimas yra pagrindinė priežastis, dėl kurios šis žaidimas išsiskiria. Viskas yra kortelė: sveikos potions yra kortelės, priešai yra kortelės, visų herojų pradžioje pasirinktos herojės savybės yra visos kortelės. Bet įspūdingiausia, kad jūsų atakos yra visos kortelės. Pradedate su keliomis numatytosiomis kortelėmis, pavyzdžiui, greituoju brūkšniu, kuris padaro du pažeidimus kelioms manos taškoms, nedideliam gijimui, ir šokiruojančiam rašymui, kuris sugadina ir stunka. Jūs galite turėti tik 3 iš jų, ir jie labai greitai ir labai susilpnėja. Kiekvieną kartą, kai surasite naują kortelę, turite nuspręsti, ar pakeisti vieną iš senų kortelių, ar visam laikui jį išmesti. Kortelių įvairovė yra humaniška: jūs gaunate viską nuo nuodų peilių ir pagrindinio kardo, perkeliančio į sausumos ryklių šaukimą ir burtus, kurie paverčia grindis į lavą.
Tai reiškia, kad visas jūsų paketas bus keičiamas kelis kartus viename aukšte. Jūs pradėsite kaip tvirtas paladinas, o po kelių minučių vingrinti nekromantininkas, kuris išmeta shuriken žmones. Jei jums patinka krovinys, jūs visada žaidžiate žaidimu, kad jis būtų ilgesnis, arba vėl išjunkite korteles, kol jos išnyks. Aš baigiau eiti anksčiau, nes bėgau iš visų mano įžeidžiančių burtų. Jūsų strategijos turi nuolat vystytis, kad atitiktų jūsų naujus įgūdžius.
Menas yra tikrai baisus
Kortelių dizainas yra žavingas ir humoristinis, kiekvienas iš jų yra negrįžtamas dekonstrukcijos požeminis nusileidimas. Aš vertinčiau juos šiek tiek daugiau, jei jie neatrodo, kad kai kurie vidurinės mokyklos mokytojai juos įtraukė į „MS Paint“.
Ateikite vaikinai, ten yra tūkstančiai internetinių menininkų, kurie nužudytų už galimybę kurti korteles. Tikrai galėjote rasti ką nors su a mažai šiek tiek talentų? Kaip galėtumėte padaryti žaidimą apie korteles ir šiukšles ir neturite tinkamų meno kūrinių ant pamestų kortelių? Ši medžiaga yra kaip „Newgrounds“ asistentas. Jei ketinate turėti tokį meną, kuris jį sunkiai įsiurbia, jūs būtinai turėjote eiti visą kelią ir leisti kai kuriems vaikų darželiams užsirašyti kai kurias korteles. Tai būtų buvę mielas ir juokingas. Tai tik blogai.
Bet taip, muzika buvo šlovinga
Ir tada aš girdėjau muziką, ir aš nustojau rūpintis crappy menu.
Tiesą sakant, esu priblokštas šios studijos prioriteto prasme. Dėl meno dizaino jie samdo ką nors, kas gali vos meno. Dėl muzikos jie samdo Ian Dorsch, apdovanojimus pelnęs kompozitorius Gears of War 3, „Escapist“ žurnalas ir „Zero“ skyryba tarp daugelio kitų. Pakartoja mano protą. Ianas turi turėti skolą gyvybės skolai, kuri yra komandoje, nes tai, kaip kitaip tai vyksta?
Bet kažkaip epinių chorų ir bangavimo gitarų garsas ramina mano pyktį ir mane myli kiekvieną antrą požemį turinčią bėdą. Tai muzika, skirta dainuoti galingų didvyrių dainas, palaikyti gerą ir šmeižti blogį. Tai beprotiška badass. Bethesda vadina šį vaikiną, kad atliktų muziką kitam „Elder Scrolls“ žaidimui. Šventieji šnikes.
Pragaras, viskas gerai
Be nusivylimo meno kūrinio, šis žaidimas yra gerų sprendimų ir protingo dizaino paradas. Monstrai yra kūrybingi, įvairūs ir sudėtingi kovoti. Judėjimas yra strateginis, tačiau greitas. Kova yra pakankamai nuspėjama, kad būtų teisinga, bet pakankamai sunki, kad taptų taktika. Aš miriau daug, ir ne kartą aš jaučiau, kad žaidimas mane įsmeigė. Tai ne ką aš galiu pasakyti apie daug Rogue-like. Taip pat aš negaliu pasakyti apie daug Rogue-like: tai yra vienas iš mano mėgstamiausių.
Mūsų vertinimas 8 Tai vienas užpakalis-bjaurus žaidimas. Taip pat atsitinka nuostabi. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas