Turinys
Praėjusiais metais buvau pristatytas WildStar„Carbine Studios“ intelekto, vystymosi studijos, pradėtos 17 buvusių World of Warcraft vanilės / BC kūrėjai. Jų tikslas buvo sukurti naują IP, kuris turėjo atkurti WoW classic ir Burning Crusade. Jie taip pat norėjo įveikti nusižengusius, veteraninius MMO žaidėjus ir patraukti naujų žaidėjų. Su šiuo aukštu tikslu jie išėjo iš savo kelio dirbti su šiuo pavadinimu beveik 8 metus.
Buvau malonu išbandyti uždarą beta ir atvirą beta žaidimą. Skystųjų veiksmų kova ir jos naudojimas telegrafo sistemai, kuri padeda žaidėjams atpažinti, ką vengti iš kitų žaidėjų ir mobų bei viršininkų, yra tai, kas padėjo mane įsitraukti.
Humoro jausmas, kuris įsiskverbia į šį žaidimą, yra puikus. Nuostabus balso perdavimas ir linksmas vienas įdėklas, siunčiamas jums, kai jūs lygiate. Fantastiški PvE mūšiai nuotykiuose ir požemiuose bei reiduose yra sukurti taip, kad jus sužavėtų. Nuostabi būsto sistema, kurios žaidėjai mėgsta praleisti valandas savo namuose su visais puikiais dekorais ir blingais. Visos šios savybės neabejotinai yra aukščiausios klasės.
Įėjimas į žaidimą
Kai aš beta testavau žaidimą, nusprendžiau nepasiekti maksimalaus lygio. Nenorėjau sugadinti žaidimo pradžios patirties. Laukdami WildStar Aš vis dar buvau subbed World of Warcraft. Aš sulaikiau savo laiką. Gegužės 31 d. Pradėjau savo pagrindinę sąskaitą WildStar. Taip pat atsisakau WoW atsisveikinimo. Aš nusprendžiau eiti su „Dominion“ frakcija ir sukūriau savo rupiai Chua inžinierių: TheBlueMeanie.
Buvau malonu ir negalėjau laukti, kol visa tai išgyvensiu. Man buvo išpumpuota, kad sužinotume, kad galėčiau sudaryti premadūras atsitiktinių mūšio priežasčių (BG), nes aš išlyginavau nuo 6 lygio. Aš buvau užsikabinęs į kovą tiek, kad gana daug išlyginau 95% nuo 6-50 iki PvP . Kaip patyręs ir vertinamas „BG“ žaidėjas iš Wow, buvau pripratęs BG. Aš sužinojau, kad galėčiau tai padaryti WildStar.
Taigi, aš suformavau savo gildiją įdarbinant ir pradėjau paleisti premjeras. Mes naudojome „Teamspeak3“, kad koordinuotume, ir tai buvo sprogimas kartu žaisti ir lyginti. Žaidimas buvo suprojektuotas taip, kad skliaustuose padidintų žaidėjų statistiką iš įvairių lygių. 6 lygiu atsitiktinių BG'uose mano statistika buvo padidinta iki 14. Aš buvau lygus 14 lygio žaidėjui. Patirtis buvo daugiau apie įgūdžius ir strategiją, o ne apie įrankius. Tai tęsėsi iki 49 metų.
PVP 50 lygiu
Tada aš nukentavau 50 kartų. Išgelbėjau pakankamai Prestige, PvP valiutos, kad galėčiau įsigyti visą rinkinį. Aš įžengiau į savo pirmąjį BG su savo gildija ir stebėjau, kad visi miršta per kelias sekundes. Aš nesupratiau, kad per pirmąsias tris pagrindines dienas daugelis uždarųjų beta žaidėjų žinojo, kad PvP pavara 50 kartų buvo sugadinta.
PvE pavara buvo daug geriau panaudoti iki 40% PvP pažeidimo ir 40% PvP gynybos. Iš esmės jūs tik norėjote dėvėti apie 3-4 gabalus PvP įrankių. Be to, daugelis geriausių žaidėjų buvo laimėję savo kelią į aukštą arenos reitingą ir po to gauti „Epic PvP“ įrankį. Iki to laiko, kai didžioji gildijos dalis nukentėjo 50, mes susidūrėme su didžiuliu kalną. Jūs turėjote žaidėjų BGs, ypač Warriors ir Spellslingers, turintys aukštą reitingų arenos įrankį, sunaikinantį bliuzo žaidėjus.
Tai buvo nepatogus.
Deja, dar blogiau yra tai, kad „Carbine“ šiuos klausimus nenustatys iki rugpjūčio 1 d. Daugeliui žaidėjų, kurie laimingai ir lėtai tyrinėjo nuostabų Nexus pasaulį ... dabar jie pataikė į 50, o bandydami atlikti reitingą PvP, jie susiduria su baisiu barjeru. Kai kurie naudojasi apgaudinėjimu perkdami platų iš aukso ūkininkų, kad sukrautų aukštus rūbus PvE įrankiams.
Jūs netgi turite aukštą reitingą turinčių žaidėjų sąmoningumą savo reitinguose 2s, kad jie priverstų eilę, kad jie susidurtų su teisėtai naujai įvertintais žaidėjais ... kurie neturi epikos. Įvertintų BG eilių laikas smarkiai padidėjo iki to momento, kai vakare reitingų BG eilių eilės pasiekė naują aukštą, beveik 25 minučių.
Galutinis kicker, tas, kuris tikrai įsitvirtina daugelyje žaidėjų, yra tai, kad Karbinas balandžio mėnesį žinojo, kad „PvP“ statistika buvo sugadinta. Ir jie nuvyko į priekį ir leisdavo paleisti žaidimą su PvP sezonu, kuris buvo pasmerktas nuo pat pradžių. Dabar, turėkite omenyje, kad aš diskutavau su kitais PvP gerbėjais, o kai kurie pasiteisina, kad tai yra naujas paleidimas. "Ei, tai nauja MMO, suteikianti jiems šiek tiek atsipalaidavimo." Tačiau šiems gynėjams paaiškinau, kad, kadangi „Carbine“ pastebėjo daug kitų MMO, šis sistemos suskirstymas turėjo būti laikomas neatidėliotinu paleidimui. Kadangi „Carbine“ akivaizdžiai ėmėsi šių MMO pastabų ir patobulino ir patobulino tai, kas matoma šiuose žaidimuose, nėra jokio pasiteisinimo. Dabar kyla klausimas, ar „Carbine“ galės išspręsti šią problemą ir iš tikrųjų ištaisyti padarytą žalą WildStar su PvP pusėje dalykų?