Ar galite mylėti negrįžtamąjį piktadarį ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Ar galite mylėti negrįžtamąjį piktadarį ir ieškoti; - Žaidynės
Ar galite mylėti negrįžtamąjį piktadarį ir ieškoti; - Žaidynės

Įprasta klaidinga nuomonė, kad piktadarys turi būti protingas, kad būtų įdomus. Nors tikrai yra vieta simpatiniams piktadariams, piktadariai, kurie nesuteikia jums priežasčių rūpintis jais, gali būti toli gražu ne nuobodu.


Yra keletas priežasčių, kodėl auditorija gali mylėti negrįžtamąjį piktadarį. Pirma priežastis yra ta, kad kai kurie žmonės tiesiog mėgsta pamatyti, kaip „gaivus blogis“ gali gauti antagonistas. Būk tai vaizdo žaidimų piktadariai, kaip Kefka Final Fantasy VI, arba anime piktadariai kaip Ragyo Kiryuinn iš Kill la Kill, yra tam tikras prašymas matyti, kad piktadariai gėdingai daro vis baisesnius dalykus.

Kita priežastis, kodėl žmonės yra nukreipti į vienareikšmius blogius simbolius, yra todėl, kad jie smalsu, kas juos padarė. Tai grįžta prie klasikinio gamtos argumento prieš ugdymą. Nors kai kurie piktadariai, regis, gimė psichopatiniai ir sadistiniai, pvz., Alexas iš Stanley Kubricko „A Clockwork Orange“ ir Dalia Hawthorne iš Ace Attorney serijos, kiti, kaip Freeza iš Dragon Ball Z ir Ganondorfas Zelda legenda yra tam tikros priežastys.


Ganondorfas sukėlė blogį dėl rasizmo, jo rasės, Gerudo, susidūrusio su hirulais, ir Freezą savo tėvas specialiai pakėlė taip, kad jis būtų toks žiaurus, kaip jis yra.

Tęsdami Freezą, mes pereiname prie kitos priežasties, dėl kurios žmonės mėgsta nekenksmingus piktadarius: jie mėgsta juos nekęsti. Kai piktadariai kaip Freeza, Joffrey Baratheon iš Ledo ir ugnies daina knygų serija arba „Flowey“ iš Undertale nusileisti niekinantį elgesį po nepageidaujamo veiksmo, žiūrovai mėgsta juos matyti kiekvieną kartą, kai jie pasirodo, nes jie negali laukti, kol jie gauna savo ateitį.

Kaip pavyzdžiai, pavyzdžiui, Joffery, labiausiai karikatūrų blogio simbolis knygų serijoje, turinčioje daugiausia realistiškai parašytų simbolių, autorius George'as R. Martin'as, įsitikinęs, kad jo mirtis bus kuo mažiau gėdinga ir žeminanti. Kiti siaubingi piktadariai, mirę skausmingais ir patenkančiais mirties pavyzdžiais, yra Edgar Ross Red Dead Redemption ir Uberto Alberti iš Assassins Creed 2.


Nepaisant visų šių dalykų, yra sudėtingiausias negrįžtamo piktadarysčio rašytojas. Piktadarys. Dauguma pavyzdžių, kuriuos žmonės nurodo kaip piktadarius, yra Lelouch iš Kodas Geass ir Kratos iš karo dievas, iš tikrųjų yra anti-herojai, nors ir daug skirtingais laipsniais. Netgi tikrieji piktadariai, kaip Wander Koloso šešėlisbent jau turi priežasčių, dėl kurių jie daro, o kai kurie žmonės gali atsilikti.

Tačiau kai kurie piktadariai yra tiesioginiai monstrai, kurie, jūsų manymu, dauguma žmonių nesutiktų. Griežtai laikydamiesi vaizdo įrašų žaidimų, nes tai yra terpė, kuri sukuria stipriausius ryšius tarp auditorijos ir žiniasklaidos. Spec Ops: The Line.

Pagrindinis žaidėjas „Walker“, nors ir pradžioje buvo anti-herojus, vystosi žiauriau, sadistiškai. Galų gale jam sunku jausti užuojautą, bet žmonės vis dar patinka jam dėl vienos paprastos priežasties: jis įdomus. Kaip ir klasikinės literatūros, kaip antai Macbeth ir Odysseus, veikėjai, jis yra geras žmogus, kurio mirtinas trūkumas, šiuo atveju, Walker nesugebėjimas paleisti savo svajonių būti herojais, lemia, kad jis tampa nekenčiu, ir jo galutinis nuosmukis.

Kitas panašus, bet tuo pačiu metu, visiškai kitoks pavyzdys, yra Travis Touchdown iš Ne daugiau herojų serija. Antrasis žaidimas sukuria „Travis“ charakterį ir atlieka panašų aktą Spec Ops: The Line kritikuodamas žaidėją dėl siaubingo elgesio kaip galios fantazijos, Travis po pirmojo žaidimo vis dar turėjo gana didelį ventiliatorių. Tiems, kurie nežinojo, pirmame žaidime jis buvo masinis žudikas, kurio pagrindinė motyvacija buvo seksas su patrauklia moterimi.

Tad kodėl žmonės jam patiko?

Tai buvo ne todėl, kad jis buvo ypač įdomus, bet todėl, kad jis buvo reliatyvus. Už nužudymo Travis yra labai panašus į daugelį žmonių, kurie tikriausiai žaidžia savo žaidimą. Jis yra tingus, jis yra otaku, jis yra žaidėjas, jis myli savo katę, ir taip, jis atvirai raguotas.

Piktadarys, net ir neįtikėtinai blogis, neturi būti apibrėžtas minėto blogio. Jie gali ir dažnai turi išorinių interesų ir bruožų.

Visa tai yra priežastys, kodėl žmonės mėgsta negrįžtamus piktadarius.

PASTABA: ypatingas ačiū „Red Angel“ už pagalbą šiame straipsnyje.