Ar vaizdo žaidimai gali sukelti haliucinacijas ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar vaizdo žaidimai gali sukelti haliucinacijas ir ieškoti; - Žaidynės
Ar vaizdo žaidimai gali sukelti haliucinacijas ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Neseniai aptiktas keistas tyrimas, kuriame nagrinėjami vaizdo žaidimų poveikis žaidėjų psichinei sveikatai. Nottingham Trent universiteto atliktas tyrimas Tarptautinis žmogaus ir kompiuterio sąveikos žurnalas nustatė, kad kai kurie žaidėjai yra linkę patirti kažką, vadinamą „žaidimo perdavimo fenomenu“ (GTP).


„LocoRoco“?

Analizuodamas daugiau nei 656 sąskaitų iš 483 žaidėjų 54 internetiniuose forumuose, Tarptautinis lošimų tyrimų skyrius universitete surinko patirties, kurią žaidėjai paskelbė. Tai svyruoja nuo klausos žaidimo muzikos netikėtai arba netgi pasirodžius pop-up meniu ir „heads-up“ ekranuose, niekur nebūna vairavimo metu.

Bet kaip ir kodėl taip atsitinka?

„Vizualinės iliuzijos gali lengvai apgauti smegenis ir žiūrėti į vizualinius dirgiklius gali sukelti„ paveikslus “arba„ vaiduoklių vaizdus “. Šio naujo tyrimo naujovė ... yra tai, kad GTP buvo suaktyvintos dėl vaizdo žaidimų patirties ir objektų sąveikos. Išvadose taip pat kyla klausimų dėl tam tikrų vaizdo žaidimų vizualinių efektų poveikio. “

Poveikis, kaip nurodė forumų vartotojai, kartais gali būti gana įdomus. Tačiau taip pat yra labiau žalinga pusė, pvz., Prarasti miego, ieškoti psichikos sveikatos arba netgi pasiduoti impulsyviam ir nepatogiam elgesiui socialinėse situacijose.


Netikėkite viskas, ką skaitote internete

Nors tai suteikia tam tikrą įdomų skaitymą, tai yra kažkas, ką turime priimti su druska, nes tyrimas grindžiamas tik asmeninėmis sąskaitomis, pateiktomis forumuose, kurios yra linkusios meluoti ir perdėti. Tai atrodo šiek tiek per daug, kaip kažkas iš Cory Rydell ir Gray Carter komiksų Kritinis praleidimas, kur pagrindinio personalo „Erin“ po automobilių avarijos turi vaizdo žaidimų simbolių haliucinacijas.

Net jei pareigos yra tikros, vienas dalykas, kurį tyrime pripažįstama, yra tai, kad nėra galimybių nustatyti, ar šie žaidėjai turi pagrindinių psichologinių problemų, kurios gali sukelti ar perdėti šį reiškinį, ir todėl tai nėra kažkas unikalaus vaizdo žaidimų. tai gali atrodyti.

"... [tyrimas] kelia klausimų apie tai, kaip mes dirbame su vaizdo žaidimais, nes gali būti netikėtų ir nemalonių šalutinių poveikių ..."

Tačiau tai kelia klausimų apie tai, kaip mes dirbame su vaizdo žaidimais, nes gali būti netikėtų ir nemalonių šalutinių reiškinių, pvz., GTP. Tokie padariniai kelia svarbių klausimų, kaip galimas virtualios realybės žaidimų augimas gali paveikti mus, ypač atsižvelgiant į labai didelį terpės pobūdį.


Ar kas nors iš jūsų patyrė GTP? Jei taip, ar tai buvo maloni ar nemaloni patirtis?

„Corey Rydell“ ir „Gray Carter“ iš www.escapistmagazine.com antraštės vaizdas.