Turinys
Nors vaizdo žaidimai buvo maždaug 60 metų, o vidutinis amerikiečių žaidėjas yra 31 metai, daugelis žmonių vis dar tiki, kad vaizdo žaidimai yra tik vaikams. Nė vienas atsakingas suaugusysis nenaudotų laiko žaisti vaizdo žaidimus, kai yra svarbesnių dalykų, tiesa? Tai nepadeda, kad neseniai atliktas tyrimas iš Čikagos universiteto nustatė, kad vyrai nuo 21 iki 30 metų ne tik turėjo daugiau laisvalaikio nei prieš dešimtmetį, bet daugiau laiko praleidžia vaizdo žaidimams. Autoriai taip pat teigia, kad jauni vyrai išeina iš darbo jėgos, nes patinka žaidimai World of Warcraft yra daug naudingesnės nei darbo vietos.
Be abejo, neužsikimšęs pirmasis senųjų laikmačių atvejis, susirūpinęs dėl to, kad jauni žmonės su naujomis technologijomis puvė savo smegenis. Tai taip pat ne pirmas kartas, kai ne žaidėjai spėlioja apie visuomenės žlugimą per vaizdo žaidimus. Tačiau, kadangi vaizdo žaidimai (ir mylimi pavadinimai) senėja, daugelis žaidėjų nustoja žaisti vaizdo žaidimus. Ar suaugusieji ir vaizdo žaidimai tikrai gali eiti kartu, arba yra vaizdo žaidimai, apie kuriuos atsakingi suaugusieji turi atsisakyti būti produktyviais visuomenėje?
Žinoma ne! Kartu egzistuoja ne tik vaizdo žaidimai ir suaugusieji, bet ir vaizdo žaidimai gali prisidėti prie augimo taip pat, kaip ir kiti laisvalaikio užsiėmimai.
Kas yra suaugusieji?
Suaugusieji, vadovaudamiesi aukščiausiu miesto žodyno apibrėžimu, yra „atlikti vieną ar daugiau pareigų ir pareigų, kurių tikimasi iš visiškai išvystytų asmenų“. Suaugusiųjų pavyzdžiai apima kredito kortelės sąskaitos apmokėjimą, darbą laiku ir pasirenkant ne mesti atspalvį socialinės žiniasklaidos priemonėse. Per blogai negalime žaisti vaizdo žaidimų, kad galėtume sumokėti mūsų kredito kortelių sąskaitas, tačiau yra žaidimų, kurie gali padėti mums prisiminti mūsų kasdienes užduotis.
„Habitica“ gali būti vienas iš tų žaidimų. Tai našumo programa, kuri žaidžia jūsų darbų sąrašą, todėl tai nėra vaizdo žaidimas. Tačiau „Habitica“ padeda jums paversti savo gyvenimą į žaidimą.
Vartotojai turi tris atskirus sąrašus: įpročius, dienraščius ir užduotis. Įpročiai yra viskas, ką norėtumėte įdėti į įpročius. Jūs gausite taškų už savo įpročius, o jūs prarasite taškus ir sveikatą, jei nepavyksta padaryti savo įpročio. Įrašai iš esmės yra susiję su tvarkaraščiu. Pavyzdžiui, kai kurie mano dienraščiai yra užduotys, kurias reikia atlikti kiekvieną dieną darbe. Be to, vartotojai gauna taškus už savo dienraščių užpildymą ir praranda taškus bei sveikatą, jei jie tą dieną neužbaigia savo dienos. Už nevykdymą atlikti užduotį nėra jokios baudos. Vartotojų lygis pakyla po taškų etapo. Tačiau praranda visą sveikatą, o vartotojai miršta ir grįžta į vieną lygį.
Pridėkite „mokėti kredito kortelės sąskaitą“ kaip įprotį, padarykite tai, gaukite taškus ir gausite atlygį už suaugusiuosius! Tokie įrankiai kaip „Habitica“ rodo, kaip vaizdo žaidimai padeda mums praktikuoti ir sustiprinti teigiamą elgesį mūsų gyvenime.
Vaizdo žaidimai skatina atkaklumą
Kai kurie žmonės pasisuko prieš žodį „suaugusieji“, teigdami, kad švenčiant skalbinius patys savaime sumažėja jūsų faktiniai pasiekimai. Norėčiau pridurti, kad suaugusieji savaime dažnai laikomi galutiniu tikslu. Jūs padarėte savo skalbinius. Jūs paruošėte sveikesnę ir sudėtingesnę vakarienę nei atverti sriuba. Jūs dabar esate suaugusieji ir baigsite. Sujunkite suaugusiuosius su vaizdo žaidimais, o žmonės gali išmokti toliau stengtis ieškoti naujų iššūkių ir niekada nesutikti su dabartiniais rezultatais.
Žinoma, uždirbdami S rangą kiekviename boso lygyje Cuphead yra švelnesnis nei jūsų skalbinių apdaila, tačiau pasiekimas nėra beveik toks pat kietas, kaip, sakant, atsiranda kūrybinė nauja reklamos kampanija darbe. Tačiau, norint gauti S rangą, reikia atkaklumo ir ryžto, kuris nebūtinai reikalingas skalbimui. Taip, yra dar viena diena, kai galėsite atlikti savo skalbinius ar kitą galimybę ateiti su geriausiu dalyku. Tačiau yra tik vienas Cuphead. Yra tik vienas būdas gauti S reitingą. Ir net labai nedaugelis, kurie sugeba uždirbti S rangą kiekvienam boso lygiui Cuphead ne tik sustokite
Viena vertus, kiekvienam boso lygiui vykstantis S rangas iš esmės yra suaugusiųjų. Tai labai daug laiko reikalaujantis pasiekimas. Tai gali būti labai paprasta pasakyti, kad gausite pertrauką, kai gausite S reitingą „Rumor Honeybottoms“. Kita vertus, labai nedaug žmonių, kurie kiekvienam boso lygiui uždirba S rangą, ne tik sustoja. Jie gali sustoti Cuphead, bet jie nustoja ieškoti kito iššūkio. Net jei jie pertraukos po Rumor Honeybottoms, Quest ne visada sustoja.
Apskritai, suaugusieji ir vaizdo žaidimai neveikia silose. Galima teigiamai paveikti kitą. Jei galime įdėti savo mintis į smulkinimą Cuphead su tobulumu, tada mes galime padaryti viską.
Vaizdo žaidimai Mokykite praktinius įgūdžius
Suaugusieji, kaip apibrėžta, pirmiausia apima citotines, kasdienines suaugusiųjų užduotis. Sąskaitų apmokėjimas, vakarienės ruošimas, valymas ir darbas nėra įdomiausi gyvenimo aspektai. Jie taip pat nėra vieninteliai suaugusiųjų ar gyvenimo aspektai. Tai lengva ir gana tingi peržiūrėti vaizdo žaidimus kaip nereikšmingus realiame gyvenime. Tikslingumas yra sunkiau pastebimas žaidime Mortal Kombat kaip žaidime Kerbal kosmoso programa.
Aš nebūtinai kalbu apie mokomuosius žaidimus ir vaizdo žaidimų įvedimo į klasę privalumus, nors švietimo žaidimai suteikia galimybių mokytis praktinių įgūdžių ir žinių. Aš turiu omenyje mažiau akivaizdžius mokymosi atvejus, kaip mokytis, kaip taškai veikia tenisas bet teniso žaidimas. Arba mokytis geografijos ir istorijos Mario trūksta! arba Kur pasaulyje yra Carmen Sandiego? Arba mokytis apie įvairias laukinės gamtos ir klimato sąlygas Sim parkas. Galimybės yra neribotos.
Muhammedas Ali kartą pasakė: „Žmogus, kuris mato tą patį pasaulį 50-ajame dešimtmetyje, kaip ir 20-ųjų, praleido 30 metų savo gyvenimą“. Suaugusieji yra svarbūs, bet jei jūs kada nors darėte suaugusiuosius, tai ką tu padarei, kad išplėstumėte savo pasaulėžiūrą? Vaizdo žaidimai suteikia vertingų galimybių plėsti savo pasaulėžiūrą ir sužinoti apie temas, kurių kitaip negalime išmokti per mūsų karjerą ar kasdienį gyvenimą. Mokymasis apie senovės Kinijos istoriją Mario trūksta! yra ne tas pats, kaip skaityti istorinę knygą ar aplankyti Kiniją, ar kalbėti su Kinijos istorijos mokslininku. Tačiau pastarieji trys būdai nėra vieninteliai būdai sužinoti apie juos. Ir nepamirškime, kad vaizdo žaidimų metu žmogus gali pasiimti knygą arba kalbėti su kuo nors, kuriam jie gali būti be pradinio poveikio.
Apskritai, vaizdo žaidimai yra laikomi laiko švaistymu iš dalies, nes žaidėjas nevažiuoja. Pomėgiai, pavyzdžiui, krepšinio grojimas ar knygų skaitymas, nėra peržiūrimi ta pačia apimtimi. Tačiau visi trys gali sukurti charakterį ir leisti žmonėms augti kaip žmonės. Tiesiog todėl, kad vaizdo žaidimai nėra „suaugusieji“, tai ne visada reiškia, kad vaizdo žaidimai yra priešingi arba kad jie veikia kaip individualus, atsakingas asmuo.