Turinys
Karas prasidėjo vienu smūgiu, nudžiūvus, kai praėjusiais metais „DICE“ „Roland Smedberg“ tweetavo apie „nuostabų 2010 m. Grafiką ir klasių mokyklos redagavimą“. Nuo to momento, tarp jų buvo nugriauti, ištraukti kovą Battlefield 1 ir viskas Pareigos šauksmas.
Įžemintas, realesnis stilius „Battlfield 1“ nustatymas nuolat buvo giriamas Begalinis karas kosmoso operą su blogiu separatistu Jonu. Vis dėlto šis šlovės švytuoklis artimiausiu metu imsis sunkios sūpynės.
Po daugybės spekuliacijų dabar patvirtinta, kad kasmet FPS franšizė, kuria visi mėgsta neapykantą, sukasi toli, toli nuo erdvės ir grįžti į savo istorines šaknis. Žinoma, tai dar kartą dar kartą kažką seno - ir tai yra viena iš sričių, kur aš tiesiog niekada nesuprantu fandomo ir jo daugelio skundų: jie nori kažko kito, bet jie taip pat nori kažko to paties.
Ralio šaukimas buvo toks Pareigos šauksmas žaidimai buvo tokie patys. Paskelbus Begalinis karasTuomet susibūrimo šauksmas tapo „batus ant žemės“, grįsdamas grįžti prie istorinio karo be jokių futuristinių elementų. Jūs negalite laimėti. Taigi visi kūrėjai gali padaryti, tai išleisti tvirtą žaidimą ir tikiuosi geriausiu.
Nepaisant ten esančios optikos, įdomu pastebėti, kad nors „Rabid“ „Reddit“ ir „YouTube“ masės šaukia jų nesutarimus nuo stogų, visiems, kurie klausysis. Bet šio žaidimo egzistavimas neturi nieko bendro su šalinimo ar ventiliatoriaus prašymu. Dėl Call Of Duty's trigubo kūrėjo ciklas, tiesiog pavadintas Antrojo pasaulinio karo buvo jau ankstesniais metais Battlefield 1 net buvo paskelbta - ir gerokai prieš Begalinis karas pasipiktinimas.
Bet kokia tikimybė, kad galėčiau paprašyti Tomo Hankso kaip mano kapitono?
Įvairūs franšizės, panašūs tonai
Žvelgiant atgal į dvikovos FPS titanus nuo 2016 m. Battlefield 1 be jokios abejonės Begalinis karas internetiniame daugelio žaidėjų priekyje (nors „Zombies In Spaceland“ yra kitokia istorija).
Nepaisant drąsios atmosferos ir autentiškų jausmų ginklų, jis truputį traukėsi ant vieno žaidėjo priekio ir aš įtaria, kad jis bus visiškai šviesus, palyginti su vienu žaidėju Antrojo pasaulinio karo kvietimas patirtį lapkričio mėnesį.
Tarp dviejų žaidimų yra daugybė panašumų, kai žiūri į jų paleidimo priekabas - roko, kuris naudojamas galvos sunaikinimui, bokšto kritimui ir liepsnojančiam naudojimui - bet tai, kas daugiau pasakyta, yra skirtumai tarp du.
Po to, kai visi sunaudojantys ginklai ir sprogimai išnyko, gavau šaltkrėtis, kai kareivis pažvelgė į fotoaparatą ir pasakė: „Sveiki atvykę į„ Bloody First “, jūs toli nuo Teksaso, ūkio berniuko.
Ji primena geriausius ankstyvuosius Pareigos šauksmas žaidimai, kuriuose įdarbinama į elitinę komandą, pasiruošusi kruviniems nuotykiams, kurie yra kupini draugystės ir išdavystės. Ar mes ruošiamės gauti naują muilą, kai kas mokoma sodinti kai kurias dureles?
Tik laikas parodys.
Bet didelis klausimų ženklas yra tai, kaip galima tikėtis, kad realus „Sledgehammer“ eis, ir ar jis jaučiasi kaip naujo odos Menkės praeityje, turėdami tuos pačius ginklus, kurie jiems nepadeda. Tai viena sritis, kurioje BF1 puikiai išreiškė savo ankstyvuosius I pasaulinio karo ginklus, kurie jaučiasi nepatogūs, trapūs ir iš tikrųjų realūs jūsų skaitmeninėse rankose. Pareigos šauksmas jame yra kalnuota mūšis, tačiau jis grindžiamas priekaba ir COD įprastas gebėjimas diferencijuoti ginklų tipus, tikiuosi, kad šioje srityje gerokai pagerės.
Battlefield 1 taip pat pasiūlė išsamią pasaulinio karo apžvalgą, kuri buvo jaudinanti patirtis, kai perėjote tarp pėstininkų viename karo teatre ir perėjo į lėktuvo šunų kovas ir baisias tankų kovas kituose teatruose. Bet viskas jaučiasi atsijungusi kažkaip - ne vieninga visuma.
Čia atrodo MENKĖ ketina sutelkti dėmesį į vieną konkretų karo segmentą, kuris gali turėti tam tikrų trūkumų, tačiau apskritai jis turėtų pasiūlyti geresnę vieno žaidėjo patirtį nei Battlefield 1.
Aš galiu gyventi be to, jei tai reiškia, kad man reikia rūpesčiųŠi pasaulinė apžvalga apėmė darnios istorijos sąskaita Pareigos šauksmas beveik neabejotinai teiks. Jei ankstesni įrašai yra bet kokie požymiai, vis dar bus prijungti visi pasauliniai karjeros ir praleidimo būdai kitiems karo teatrams.
Apsvarstykite galimybę žaisti kaip „British SAS“ ir „American Marines“ Moderni karyba serija - gali būti, kad skirtingose šalyse kartais kovoja du skirtingi simboliai, tačiau jie siekė to paties tikslo ir kovojo su tuo pačiu priešu, todėl vis dar jaučiasi kaip visumos gabalai. Jei bus antroji siužeto linija, kuri dar nebuvo atskleista, atrodo, kad geras statymas bus sutelktas į Rusijos karo pusę, o Raudonoji armija stumdosi iš priešingos Europos pusės.
Iš priekabos ir pirmosios atskleistos detalės, mes jau žinome, kad bus segmentas, sutelkiantis dėmesį į D-Day invaziją Normandijoje (gali atverti žaidimą), todėl pasiruoškite jaustis visi Gelbėjant eilinį Rajaną iš pirmojo asmens perspektyvos. Visceralinis atvėrimo segmentas yra čia, tačiau tai bus vienas, kuris varžysis „Battlefield 1“ intro segmentas, kuris parodė keleto karių mirties datą.
Girdėjau, kad Normandijos paplūdimiai yra puikus šių metų laikų!Kūrėjas Sledgehammer (anksčiau atsakingas už Modernus karas 3 ir Išplėstinė karas) neatskleidė visko, kas dar bus pasiūlyta, dar daugiau priekabų ir gyvų srautų. Tačiau reikia žinoti, ar Afrikoje galėtume pamatyti vieną žaidėjų kampaniją ar galbūt tik smėlėtą kelių žaidėjų žemėlapį.
Tai gali būti viena sritis, kurioje Battlefield 1 toliau dominuos įvairiuose kraštovaizdžiuose ir žemėlapių tipuose. Nors Europa, žinoma, yra daugelio Antrojo pasaulinio karo istorijų pagrindinis dėmesys, žmonės pamiršta, kaip platus tas karas, ir kiek jis pateko į kitus žemynus.
Apskritai atrodo, kad šiuo metu COD II pasaulinis karas valia pasakykite daug intymesnę istoriją, vykdydamas vieną konkrečią grupę per savo bandymus ir kančias. Su bet kokia sėkme tai bus geriausia Pareigos šauksmas istorija dar kaip mes žiūrėkite, kaip įprasti vyrai traukiasi į neįmanoma situaciją, kad sustabdytų tironijos bangą.
Ko tikėtis iš daugelio žaidėjų
Nors aš vis dar gundauosi visame šnabždesime, turiu pripažinti, kad laukiu multiplayer patirtis be panikos šokinėjimo su purkštuvais. Nors žaidimas jau daugelį metų vystosi, „Activision“ aiškiai supranta ventiliatoriaus nuogąstavimus šioje srityje, su visais minėtų žaidėjų paminėjimais iki šiol lydi frazės, pvz., „Įžemintos, greito tempo kovinės“ arba „batai ant žemės.“
Nors dar nėra aišku, ar tai reiškia naują būstinės režimą, ar faktinį žemėlapio dydį, atsižvelgiant į „Xbox“ parduotuvėje esančius duomenis, multiplayer Antrojo pasaulinio karo valia dabar vienu metu yra iki 48 žaidėjų, žymiai plečiant tipines „Team Deathmatch“ parinktis.
Tai gali būti žaidimo keitiklis, kaip paprastai Pareigos šauksmas turi griežtesnius žemėlapius, kuriuos lengviau išmokti, o Battlefield 1 turi didžiulius, daugialypius žemėlapius, kuriuose lengva pasiklysti ir niekada net nematyti priešo prieš mirtį. Menkė žemėlapio dizainas, sujungtas su didesnėmis kovomis, galėtų būti grožio dalykas, jei jis būtų tinkamai įgyvendintas.
Taip pat žinome, kad bus Zombių režimas, kuris dabar tampa serijiniu būdu, o ne režimu, nukreiptu į „Black Ops“ įrašus. Yra daug šurmulio apie tai, kokią kryptį šios savarankiškos bendradarbiavimo misijos imsis, nes „Zombie“ režimas laikui bėgant tik pagerėjo. Iš celiuliozės ir Cthulhu mito teminių įrašų Juodieji opai III į neoną VHS 80 Begalinis karas, zombių režimas buvo a Pareigos šauksmas akcentuoti keletą metų.
Naciai jums tiesiog nepakankamai blogi? Kaip vietoj nacių zombių?Grįžti į FPS šaknis
Visas Pareigos šauksmas franšizė yra stipriai įsišaknijusi antrojo pasaulinio karo metais, o laukimas yra didelis, kad pamatytumėte, jog jis grįžta į dabartinės šlovės erą, beveik po dešimtmetio po paskutinio 2008 m. Pasaulis kare.
COD II pasaulinis karas atvyksta lapkričio 3 d. Ar dar kartą laukiate, kol grįšite į karą nuniokotą Europą, ir dar kartą ar manote, kad šis įrašas bus panaikintas „Battlefield 1“ istorinio šaulio dominavimas?
Leiskite mums žinoti savo pastangas į komentarus ir įsitikinkite, kad taip pat žiūrėsite į kitas franšizes, kurias norime sugrįžti į savo Antrojo pasaulinio karo šaknis!