Call of Duty & dvitaškis; „Ghosts Review“ - „CoD“ gauna daug neapykantos ir kablelių; bet šis vaiduoklis laisvas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Call of Duty & dvitaškis; „Ghosts Review“ - „CoD“ gauna daug neapykantos ir kablelių; bet šis vaiduoklis laisvas - Žaidynės
Call of Duty & dvitaškis; „Ghosts Review“ - „CoD“ gauna daug neapykantos ir kablelių; bet šis vaiduoklis laisvas - Žaidynės

Turinys

Virtualios karo istorija

Kaip kai kurie iš jūsų žino, Pareigos šauksmas franšizė yra kasmetinis ir yra vienas iš labiausiai parduodamų žaidimų franšizių.


Šią franšizę tvarko dvi skirtingos studijos, kurios kiekvienais metais pakaitomis priima palikimą. Viena studija eina pagal Treyarch pavadinimą, kuris prižiūri naujausią „„Black Ops“„franšizė. Kita studija„ Infinity Ward “sukūrė šedevrą Moderni karyba, kad mes įsimylėjome visus tuos metus. Nuo tada keletas didelių kūrėjų ir programuotojų paliko „Infinity Ward“, kad sukurtų „Respawn“, nepriklausomą studiją, kuri šiuo metu dirba Titanfall.

„Infinity Ward“ pagal prekės ženklą yra tas pats, tačiau vidaus komanda drastiškai pasikeitė, taigi taip pat yra ir iteracija Pareigos šauksmas franšizė.

Su naujausiu žaidimu CoD: vaiduokliai, ji papildo nuolat augančius pokyčius; nuo gebėjimo prisiliesti prie kampų, kai padengiate naujas kelių žaidėjų klasės sistemas. Jūs netgi turite patikimą šunų šunį, pavadintą Riley.


Whew, koks skubėjimas ...

Kai atėjau namo, aš iš karto pradėjau 5 GB reikiamo diegimo parsisiuntimo procesą, kad galėčiau žaisti mano „Xbox 360“. Kai tik vaikai nužengė miegoti, pradėjau tai, kas būtų neįtikėtinas adrenalino ir šoko smūgis.

Pasakyti atidarymo Vaiduokliai yra „didelis“ būtų nepakankamas; mano akys buvo plačios ir mano burna buvo pakabinta.

Jūs pradėsite juodos erdvės tamsoje kaip astronautas, atliekantis tam tikrą kasdienę kosminės stoties techninę priežiūrą. Netrukus pasiekus stotį, kur ką tik aptarėte, kaip norėtumėte grįžti namo su draugu, susiduriate su žiauriu veiksmu. Kažkas užpuola kosminę stotį, nužudydama savo astronautus ir šaudydama raketas žemėje, žudydama civilius ir visus. Kadangi įgulos nariai ir priešininkai plūduriuoja į kosmosą, sprogimai ir jų nuolaužos yra išsklaidytos aplink. Jūs sustabdote raketų užtvarą, bet prieš pradėdami suskaičiuoti savo palaiminimus, pradėsite suvokti, kad jūs sudeginate, kaip jūs ir jūsų mirę draugai nusileidžia į Žemės atmosferą.


Įspūdingiausias ir paguodingiausias žaidimo įvadas per metus.

Radau kampaniją sprogimo, tikrai įdomu žaisti.

Iškirpkite į kitą simbolį, kurį kontroliuojate žemėje Jungtinėse Amerikos Valstijose, o visi pragarai atsilaisvino erdvėje. Hellfire raketos atkeliauja ant šio nežinomo miesto, sunaikindamos automobilius, namus, pamatus ir žmones. Taip pat atsiranda net žemės drebėjimai ir pridedama prie pavojingų pavojų gyvybei. Pasaulis tiesiog skyla ir karo aktas. Mano personažas bando išsiaiškinti, kas vyksta, aš frantyviai ieško savo tėvo, o bandau neatsilikti nuo brolio. Nelygią reljefą skalaujame, žlugdami, sudeginus, pastatuose ir vos išgyvename. Su tiek daug klausimų, į kuriuos reikia atsakyti, kaip kas tai daro ir kodėl, ekranas staiga nyksta į juodą.

Sveiki atvykę į Call of Duty: Vaiduokliai, ir tai tik pirmosios 30 minučių.

Gražus vaistas nuo labai pavargusios formulės.

Vykstant kampanijai, veiksmų rampos iki patrauklios, skausmingos, nerimą keliančios jaudulys, tik sveriančios klichės sklype. Šios klichės istorijos ar netikėtai pasisukusios į sklypą man teko atsidurti tam tikrose vietose. Nors tokia istorija pasakyta daug kartų. Scenos apie tėvą, sakydamas: „... tu esi viskas, aš turiu, sūnus“, ir linijos, kaip „... jis buvo vienas iš mūsų, dabar jis yra priešas“, gali būti matomas artimiausioje mylioje. Tai nereiškia, kad istorija yra bloga ar nepakankama, toli gražu ne. Perėjimas nuo tokio didžiojo įžangos į likusią dalį Vaiduokliai, tai keista, kaip ji beveik įgauna nosį į nuspėjamą sklypą. Aš palyginsiu teatrą su Michael Bay filmu. Tai nėra visiškai originalus, bet tai daroma taip gerai, su daugybe sprogimų ir aktyviai skilusi aplinka, ji gerai sėdi su manimi.

Tai seniai, senas draugas.

Nors istorija nesistengia stumti jokių ribų, intensyvūs žaidimo ir dramatiški rinkiniai yra lygūs, jei ne šiek tiek didesni, palyginti su ankstesne dalimi. Tai buvo dveji metai nuo to laiko, kai grojau Pareigos šauksmas žaidimas.

Radau kampaniją sprogimu ir tikrai įdomu žaisti. Jei niekada nesuteikėte istorijos režimo, dabar atėjo laikas tai padaryti. Pirmas 30 minučių paliks jus elgetavimą dėl kito visceralinio žaidimo ir akių saldainių. Tai buvo gana ilgai, nes žaidimas sukėlė mano pulsą tokiu būdu.

Jūs žinote, kodėl aš čia

Daugeliui žmonių pagrindinis atrakcija, jei ne vienintelis patrauklumas, yra daugialypis žaidėjas.

Radau, kad daugelio žaidėjų pakeitimai leido labiau individualizuoti požiūrį. Tai buvo puiki priemonė labai pavargusiai išvaizdai, šaudyti, nužudyti, nušauti. Niuansai su išlyginimu ir klasės pasirinkimu tikrai atgaivino tą pačią seną formulę, turinčią tiek daug galimybių vienu metu. Man buvo sunkiau skambinti oro smūgiais, rekonstravimo įranga ar kitais žaidimų keitimo paketais. Oro paramos trūkumas iš tikrųjų padeda išlaikyti žaidimo sąlygų lygį. Gebėjimas turėti vyrišką ar moterišką charakterį, kurį turėsite pirminiai ir antriniai ginklai, nurodydami, kuriuos privilegijas galite sau leisti ar netgi turėti vietos; jie visi iš tikrųjų atneša panardinimo lygį, kurį dar turėjau patirti Pareigos šauksmas pasaulyje.

„Infinity Ward“ pakeitė, kaip atrakinti privilegijas, kurios padidina pagrindinius jūsų kareivio sugebėjimus, pvz., Tęsti darbą, arba pridedant šaudmenis jūsų kulkams.

Dabar naudojate žymas, kad įsigytumėte šiuos naujinimus. Jūs gausite šiuos ženklus, kai išlyginsite arba užbaigsite iššūkius.Žetonai skirti šoniniams ginklams, pirminiams ginklams, paminklams, papildomiems šoviniams, privilegijoms ir beveik visiems kitiems, kuriuos galėtumėte galvoti. Šiuos pokyčius pastebėjau tik estetiniu požiūriu, nes pagrindinė patirtis ir išlyginimas išlieka įspūdingai ir neįtikėtinai priklausomybę. Kiekvieną kartą, kai girdite gitaros rifą ir pagrindinę liniją, žinote, kad padarėte kažką gero vidurio rungtynių.

Šis išnykimo režimo vaizdo įrašas sukurtas „YouTube“ 18 skyriuje.

Yra keletas kelių žaidėjų režimų, kuriais šiais metais patirsite savo pareigą:

„Co-op“ režimai:

  • Išnykimas - Jūs ir keturi draugai stengiasi išgyventi baisią okupacinę jėgą. Jūs turite tikslų ar tikslų, kuriuos norite atlikti, bandydami išlikti gyviems ir atnaujinti, kad surastumėte geresnius ginklus, kurie atitiktų beprotybę.
  • Komandos - Komandos iš esmės yra Gears of War"Horde Mode", tačiau su keliais skirtingais būdais, kaip norėtumėte ją pasiekti. Jūs ir iki 6 žaidėjų apsiginkite nuo 20 vis sunkesnių priešų bangų. Komandose taip pat yra keletas kitų atitikties tipų parinkčių. Jūs ir ne daugiau kaip šeši kiti žaidėjai, kovojate šalia ar vienas prieš kitą, galite netgi susimaišyti su jumis, dirbdami su AI, kad paimtumėte kitas žaidėjų komandas.

Multiplayer režimai:

  • Team Deathmatch - Jūs ir jūsų komanda turi pasiekti taškų ribą prieš pasibaigiant laikui, pamatysite, kuri komanda laimi.
  • Cranked - jums bus suteiktas šautuvas ir 30 sekundžių prieš jus mirti, tu gyvi, nužudydami kitus žmones, o tai savo ruožtu suteikia galimybę rasti geresnį ginklą.
  • Paieška ir gelbėjimas - tai panašus į įvestą žaidimą „užfiksuoti vėliavą“. Užfiksuoti ir grąžinti elementą ar asmenį į savo namų bazę.
  • Užkrėsta - tikslas yra likti gyvas kuo ilgiau. Jei užsikrėtęs žmogus nužudo jus, jūs užsikrečiate ir bandote išgyventi išlikusius.
  • Kill Confirmed - tai tik kaip TDM bet po to, kai nužudysite priešą, turite užkirsti kelią savo kritusiam šuniui, kad būtų galima užmušti.
  • Medžiojami - pradedate nuo ribotos įrangos, pavyzdžiui, pistoletą, tada įgyti daugiau ginklų ir privilegijų per kontrolinius taškus.
  • Free-for-all - Vienas žmogus už save, šaudyk į viską, kas juda.
  • Komanda Taktinė - 4 vs 4 su skirtingais objekto tipo žaidimais.

Lieknas

Dienos pabaigoje ši nauja mylimos franšizės versija vis dar išlieka.

Dienos pabaigoje ši nauja mylimos franšizės versija vis dar išlieka. Su labai reikalingais patobulinimais, „Infinity Ward“ sprendė daugybę asmeninių problemų su metiniu žaidimu. Radau, kad praeityje sunku mėgautis daugelio žaidėjų žaidimu, bet su šiais naujais pakeitimais daugialypis žaidėjas jaučiasi pakankamai šviežias, kad galėčiau atkreipti mano dėmesį, bet ne pernelyg skirtingas, kad manau, kad tai yra svetima patirtis iš to, ko tikėjausi. Kampanija yra verta savo laiko, ir laukiu, kada ši franšizė gali būti skirta naujos kartos kartoms. Tai privaloma žaisti, jei jums patinka pirmojo asmens šaudyklės.

Nedvejodami palikite komentarus žemiau. Ką manote apie franšizę? Ar jums patinka pokyčiai, kuriuos padarė „Infinity Ward“? Ir nepamirškite visų savo žaidimų naujienų ir poreikių, patikrinkite @Gameskinny „Twitter“ arba „Web“ svetainėje „Gameskinny.com“.

Autorius: @Coatedpolecat

Mūsų vertinimas 8 Žaidimas, padėjęs padaryti šią kartą, atsiunčia mums teisingą kelią.