Turinys
- Tai atgal, bet ne geriau nei bet kada
- Kas naujo?
- Kampanija, kuri pasidžiaugė Michael Bay
- Komandos veda į kitą lygį
- SSDD
- Kitą Geną sakote? Nemėgsta
- Laikotarpio pabaiga?
Tai atgal, bet ne geriau nei bet kada
Nuo originalo išleidimo Moderni karyba, Pareigos šauksmas įstojo į sceną kaip visų laikų geriausiai parduodamą franšizę. Jo greitas tempas, priklausomybę sukeliantis multiplayer ir progresavimo sistema laimėjo žaidėjus, tačiau, kai tik vyksta laikas, Pareigos šauksmas tapo savo buvusio savęs vaiduokliu. Žaidimas yra daug tas pats, kaip ir anksčiau: 5 valandų linijinis kalnelis, kurio kampanija su savo sąžininga dalimi nuobodulio ir pagarbos, ir, žinoma, priežastis, dėl kurios mes visi žaidžiame pareigą, daugelio žaidėjų.
Kas naujo?
Žinoma, kad ši serija atleidžia naujausius įrašus „jei tai nepadarė“ maršruto. Vaiduokliai nesiskiria. Išskyrus išnykimą ir būrys, iš tiesų nėra per daug kalbėti apie tai, ką dar anksčiau nematėte. Multiplayer prideda keletą subtilių tweaks, pavyzdžiui, gebėjimas skaidrių, o sprinting ir liesos ir iš dangčio, bet nė vienas iš jų nėra nieko mes dar nematėme anksčiau.
Išnykimas yra bene novatoriškiausia žaidimo dalis. Šiame bendradarbiavimo režime jūs ir jūsų draugai turi kovoti per lygį, pripildytą užsieniečių. Taip, tiesa, užsieniečiai. Nors tai būtų lengva atmesti kaip zombių nuplėšimą, ji turi keletą skirtumų, kad būtų įdomu. Užuot gindamas save nuo bangos po zombių bangos, išnykimo režimas jus įžeidžia. Jūs ir jūsų komanda turi lenkti per lygį ir sunaikinti visus svetimus avilius pakeliui. Kai užpuolate kiekvieną avilį, atskleidžiate iššūkius, kurie suteikia galimybių uždirbti daugiau įgūdžių taškų, kuriuos galima panaudoti naujovėms ir ginklams įsigyti. Nors tai nėra pats originaliausias būdas, kada nors buvo sukurtas, gaivinantis matyti, kad komanda bent jau bando skirtis nuo normos.
Kampanija, kuri pasidžiaugė Michael Bay
Deja, vieno žaidėjo kampanijoje nėra pastangų išnykimo režimui. Žaidime daugiausia dėmesio skiriama mažai vaiduoklių komandai, kai jie kovoja prieš federaciją, Pietų Amerikos karinę grupę, kuri užkariauja viską, kas yra jos kelyje. Istorija yra silpna, o personažai vargu ar yra įdomūs, bet pakanka, kad atsirastų veiksmai supakuoti rinkiniai Pareigos šauksmas žemėlapyje. Taip, priešai, kurie vis dar patenka į ugnį, taip, žaidime yra mažai ar be jokios laisvės sprendžiant tikslus, tačiau tai vis dar yra didelis kvailas, kartais linksmas pertrauka iš daugelio žaidėjų.
Komandos veda į kitą lygį
Kitas naujas žaidimo papildymas yra komandų režimas. Šiame režime jūs ir jūsų pritaikoma grupė gali užimti robotų ar kitų grupių standartiniais režimais, pvz., Ataka ir ginti bei komandos „Deathmatch“, arba galite dalyvauti įdomesniuose, pvz., Išlikimo, kurie jums ir jūsų grupei priešinasi prieš bangas gaunamus priešus. Tai tas pats, kaip MW3 išgyvenimo režimas, išskyrus tai, kad galite atnešti savo žaidimą į daugiafunkcį žaidėją. Be to, kad galėsite atverti savo multiplayer, galite juos uždirbti ir komandose. Dėl to režimas tampa darnesnis su multiplayer, o ne atskiras subjektas.
SSDD
Yra kažkas, ką aš visada buvau keista apie „Infinity Ward“ dizaino pasirinkimą, ir tai jie praleidžia visą laiką, pinigus ir pastangas tokiems dalykams, kaip išnykimas ir būrys, ignoruodami multiplayer. Išnykimas ir būrys yra įdomūs, tačiau vargu ar yra priežasčių pirkti žaidimą. Žmonės žaidžia daugelio žaidėjų žaidimu, o „Infinity Ward“ tai žino. Multiplayer turi keletą įdomių naujų žaidimų tipų, kuriuos verta paminėti, pvz., „Search and Rescues“ ir „Blitz“. Paieška ir gelbėjimas iš esmės yra ieškoti ir sunaikinti, bet vietoj to, kad nužudėte, šis žaidimas pasirenka daugiau žudynių patvirtinto žaidimo stiliaus. Kai miršta, nuleidžiate šunų žymę, jei jūsų komandos draugas ją paima, jūs būsite atgaivinti, jei priešas jį paima, jūs atliksite turą. Tai papildo naują komandinio darbo dinamiką, kurią retai matote COD. „Blitz“ yra tiesiog įdomus. Užpuolianti komanda turi patekti į gynybinės komandos zoną, tuo ilgiau jie stovi ten, tuo daugiau taškų jie gauna. Tai labai paprasta, tačiau vis dar smagu.
Kitą Geną sakote? Nemėgsta
Kaip Vaiduokliai patyrė save kaip „Next-gen COD“ patirtį, jums nebūtų kaltinama dėl nusivylimo grafiniu žaidimo ištikimumu. Tai vargu ar artimiausia medžiaga, kartais atrodo dar blogiau nei Bad Company 2, žaidimas jau 5 metai. Jei žaidimas buvo žvaigždžių, aš neužmirštų, kad pristatymo klausimai būtų skaidrūs, bet kai vos ką nors pridėsite prie savo žaidimo, bent jau tikiuosi, kad ji atrodys gerai, ypač su tokio dydžio biudžetu. Dar blogiau, kai manote, kad jos pagrindinis konkurentas, Kovos laukas 4, galbūt iki šiol yra didžiausias karinis šaulys.
Laikotarpio pabaiga?
Su kiekvienu vėlesniu išleidimu gerbėjai vis labiau pavargę išbandytos ir tikros multiplayer formulės. Ji nesugeba diegti naujovių jokiu realaus būdo ir yra tiesiog baisu, kai kalbama apie pristatymą. Nors šiek tiek truputį pakanka žaidimui, dauguma iš mūsų per savaitę pavargs nuo žaidimo. Ji neatitinka savo konkurencijos, ir dabar, kai žaidžiau už save, galiu suprasti, kodėl mūšio lauko pusėje yra citata iš „IGN“, kurioje rašoma: „Battlefield 4 ir Frostbite 3 variklis padėjo COD Vaiduokliai Jei gėlių pardavimų rodikliai yra bet kokie požymiai, „Treyarch“ turės turėti daugybę triukų savo rankovėje kitais metais, jei ši serija išliks.
Mūsų vertinimas 6 „Ghosts“ nepavyksta atsispirti jos konkurencingumui, kai kampanija, pražūtinga grafika ir tas pats senas multiplayer.