Call of Duty & dvitaškis; Vaiduokliai Išskirtinis pokalbis su „Infinity Ward“ gamintoju Marku Rubinu

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Call of Duty & dvitaškis; Vaiduokliai Išskirtinis pokalbis su „Infinity Ward“ gamintoju Marku Rubinu - Žaidynės
Call of Duty & dvitaškis; Vaiduokliai Išskirtinis pokalbis su „Infinity Ward“ gamintoju Marku Rubinu - Žaidynės

Praėjusią savaitę turėjau galimybę pamatyti Call of Duty: Vaiduokliai „Activision“ prieš E3 renginį veikė prieš „Xbox One“ šiandien „Microsoft“ Redmondo būstinėje. Nauja žaidimų variklio technologija atsilieka Vaiduokliai yra gana įspūdingas, kaip ir sprendimas pradėti naują istoriją ir naujus simbolius. Taip pat intriguojantis „Infinity Ward“ sprendimas toliau dirbti su Holivudo talentais. Šį kartą pripažintas režisierius Stephen Gaghan įsitvirtino žaidimo gamyboje. Šiuolaikinio karo žaidimai ir neseniai Juodieji opai II su David S. Goyer Holivudo dėmesio centre, daugiausia dėmesio skyrė kino pasakojimui.


„Mes norėjome, kad šio žaidimo personažai jaustųsi kaip tikri žmonės“, - sakė vykdomasis gamintojas Markas Rubinas Vaiduokliai „Infinity Ward“. „Stephen Gaghan atneša tą tabletę. Ir naujasis žaidimo variklis daro viską, kas aplink jus, gyvybingesnę, kad ištrauktumėte žaidėją į šią istoriją. „Modern Warfare 3“ šį variklį stumdavo į savo ribas, bet Vaiduokliai suteikia franšizei vizualinę ištikimybę niekada anksčiau. “

Kai kurie technologiniai „Buzz“ žodžiai, kuriuos Rubinas sutelkė, buvo tokie dalykai kaip „Sub D“, kuris didina daugiakampį skaičiuojant realiu laiku, kad būtų sukurtos visiškai sklandžios kreivės (ne daugiau „užverstų“), HDR apšvietimas (tiems vėsiems šviesos spinduliams, kurie ateina per medžių viršūnės arba nuo vandenyno paviršiaus) ir požeminės odos bei savaiminio liejimo šešėliai. Tai reiškia, kad vaiduokliai žygiuoja per džiungles arba kovoja per upelį arba nardydami į vandenyną kovų viduryje, viskas atrodo gyva - ypač su kita technologija, pridedama prie mišinio. Papildoma kompiuterio, „PlayStation 4“ ir „XBox One“ duomenų apdorojimo galia sukuria geometriją skrydžio variklyje realiu laiku, o tai vyksta visame žaidimo vietovėje.


Rubinas pristatė džiunglių lygį, pripildytą HDR pagrindu apšvietimu, apimančiu realaus laiko tūrinius apšvietimo efektus. Padidėjus dalelėms, šių dalelių vizualinis ištikimybė atneša pasaulį į fotorealistinį gyvenimą. Jis taip pat sakė, kad studija buvo užimta. Be Gaghan, „Infinity Ward“ pasamdė daugybę talentų iš Holivudo ir atnešė naujų filosofijų filmų į šį žaidimą.

„Gameplay skatina technologiją“, - sakė Rubinas. „Kai važiuojate vaiduokliais ir atėjote į sieną ar kliūtį, kurią šokinėjate, ir išlaikykite pagreitį. Dabar galite liesos savybės, kad geriau matytumėte mūšio lauką. Kai važiuojate, galite nustumti išeiti iš ugnies linijos ir padaryti tai vėsiu būdu. “

Į VaiduokliaiAmerika yra nuliūdusi ir vyriausybė yra nesuprantama. Žaidėjas yra priblokštas ir nustebintas, o tai prieštarauja „Modern Warfare“ žaidimams, kur kavalerija visada atėjo jums padėti. Vaiduokliai yra įvairių specialiųjų pajėgų šakų liekanos. Jie priėmė įvairius gesinimo įgūdžius ir padėjo tai įskaičiuoti į jėgą, į kurią reikia atsižvelgti.


Vienas iš geriausių naujų žaidimo aspektų yra šuo. Jo vardas nebuvo atskleistas, bet jo vaidmuo. Jis bus žaidimo šeimos dinamikos dalis. Du iš vaiduoklių yra broliai ir šuo užima gyvybiškai svarbų vaidmenį, kai jis sprogia sprogmenis, įspėja apie priešus ir yra instrumentinė dalis. „Infinity Ward“ iš tikrųjų panaudojo tikrą vokiečių aviganį, kad pasiektų šį K-9 gyvenimą žaidime. Aš esu šunų mylėtojas ir šunų gelbėtojas, taigi, šunį turint žaidime, kurio nereikia šaudyti, yra nuostabus. Naujasis dinamiškumas, kurį šis šuo pristato, yra gana įdomus.

Rubinas taip pat minėjo, kad jis buvo atnaujintas. Daug specifinių dalykų vyks vėlesniam laikui, tačiau žemėlapiai, kuriuos kovosime lapkričio 5 d., Turės dinamiškų įvykių. Gamtinės nelaimės, pvz., Potvyniai ir žemės drebėjimai, pakeis mūšio lauką tiesiogine prasme. Žaidėjai taip pat galės sukelti žmogaus sukeltas kliūtis, pvz., Paleisti rąstus žemyn kalnuose arba aktyvuoti sprogmenis. Tai turi potencialą keisti internetinio daugelio žaidėjų strategiją.

Pasak Rubino, visa ši nauja technologija buvo panaudota groti žaidėją į žaidimą. Kitaip tariant, tai nėra tech technologija. Povandeninė seka Rubin mums parodė, kad LA buvo nuostabi. Jaučiausi, kaip stebėjau tikrą HD vaizdą iš vandenyno su žuvų, koralų rifų ir ryklių mokyklomis. Žinoma, mūšis, vykęs virš ir po paviršiaus, parodė, kad tai dar vienas epas Pareigos šauksmas žaidimas. Rudenį pasiruošti tapti vaiduokliu. Paruoškite kitą genų žaidimą.