Ankstyvos prieigos prie žaidimų pirkimas baigėsi

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 1 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Tarp visų „buzz“ ir „hype“ aplinkinių išankstinio užsakymo kultūrų - trivialūs skirtingų mažmenininkų teikiamos premijos, unikalūs žaidimų leidimai, ribotas kiekio formatai ir vienas dieną specialiai supakuoti pavadinimai - atsiranda palyginti nauja rinkodaros schema, kuri sutraukia pagrindą tai reiškia, kad turite žaidimą anksti, didėjančias pastangas išspausti dar daugiau grynųjų pinigų iš tariamai labiausiai pasiryžusių gerbėjų: ankstyvos prieigos žaidimai.


Išankstinio užsakymo kakofonija prasidėjo kaip būsimo vaizdo žaidimo populiarumo skaičiavimo metodas, ir buvo sukurtos skirtingų savybių premijos, siekiant sustiprinti šį žaidėjų norą įdėti pinigus į antraštę prieš ją išleidžiant. Deja, veiksmas, kuris jums suteikė žaidimo kopiją, kuri galėjo iš karto parduoti savo vietiniam mažmenininkui, dabar pasitraukė iš kontrolės. Šiandien neužsisakome žaidimų, kad galėtume garantuoti mums labai pageidaujamo žaidimo kopiją.

Iš tikrųjų, franšizės stebėjimuose dalyvaujantys „hype“ yra tokie beprotiški, kad mažmenininkai dabar prašo užsakymų, paremtų antraštėmis, kurios turi tik paprastą priekabą. Neįmanoma praleisti „Pre-Order Now“ rinkodaros reklaminių antraščių, kurie pasirodo po to, kai buvo rodomas žaidimas E3, ar kai kurių entuziastų parodų.

Šaltinis: Gamespot

Ir jei manote, kad nepertraukiama priešpaskutinė propaganda jau pasiekė virimo temperatūrą, atrodo, kad leidėjai pateikė naują bandymą gauti mūsų išankstinio užsakymo dolerius. Šis naujas būdas pritraukti mus į pirkimų apsaugą prieš išleidimą taip pat skatina praleisti gerokai daugiau už tipiško vaizdo žaidimo užklausos kainą, kad būtų galima pasiekti jos turinį prieš numatytą išleidimą.


Kaltininkas

Jei dar nesate susidūrę su šiais pavadinimais, kurie anksti siūlomi tiems, kurie moka, „Microsoft“ buvo blogiausias nusikaltėlis. Žaidimai patinka Gears of War 4 ir „Forza Horizon 3“ yra svarbiausi pavadinimai, kurie buvo skirti šiam gydymui. Žaidėjams, kurie iš anksto užsakė brangesnius žaidimo leidimus, jiems buvo suteikta prieiga prie jų keturias dienas iki jų oficialaus išleidimo.

Panašiai, nors ir pagrįstas skirtingais verslo modeliais, „EA Access“ abonentai taip pat anksti gauna pasirinktų žaidimų dalis. Toks ribotas pasiūlymas pašalina kai kuriuos mano vėlesnius argumentus, tačiau klausimo esmė lieka.

Papildomi pinigai, skirti žaidimui, kad gautumėte garso takelį ir dekoratyvinę statulą, yra gražus būdas rinkti ir parodyti savo aistrą tam tikrai serijai. Galimybė patekti į žaidimus anksti paprasčiausiai dėl to, kad turite daugiau disponuojamų pajamų nei kitas gerbėjas, yra piggiškas kapitalizmas.

Dabar nesupraskite manęs - vaizdo žaidimai yra prekės, todėl pagrindinė eilutė yra labai svarbi jų sėkmei ir būsimų žaidimų sėkmei. Tačiau šis šaltas, pelno siekiantis modelis turi turėti žymią nepriimtinumo liniją. Žaidimų papildymai, kaip premijos, yra vienas dalykas, bet prašyti pinigų iš anksto ir didesnę sumą už produkto bazinį turinį yra visiškai kita.


Būdamas žaidėjas ir vartotojas, norėčiau nepamiršti kalbėti apie tokį atvirą godumą, kuris gali augti blogiau.

Šaltinis: Gears of War

Sveika, turtinga pramonė

Kaip mes čia atvykome? Paprasčiau tariant, žaidimų pramonė per daugelį metų išaugo, ir šis augimas atnešė pelną išgyvenančią žvėrį, turinčią daug rankų, ieškodama protingų būdų, kaip ištraukti papildomus keletą priešinančių kišenių.

Nors kūrėjai gali būti meniniai vizionieriai, kurie tiesiog nori, kad jų žaidimai būtų naudingi tam tikram sėkmės ženklui, leidėjai ir kiti suinteresuoti subjektai dalykų verslo srityje tikrai siekia pinigų sėkmės - ir aiškiai jie labai ilgai siekia to pasiekti . Tačiau pavojaus išleidimo datos prasmei nėra draugiškas būdas sukurti fandomo kultūrą; ji tik padalija žaidėjus atskirai.

Taip, žaidimai nėra pigiausi pomėgiai. Ir taip, niekas verčia jus pirkti žaidimus jų išleidimo dieną. Tai tikrai tiesa, kad tie, kurie neturi pinigų sau leisti žaisti, kartais atsilieka. Tačiau, kaip ir patekimo į barjerą jau nepakankamai aukšta, reikėjo pridėti kitą nematomą kliūtį, kad ją būtų sunkiau kirsti. Tai nereikalingas įvaizdis, pagamintas skirtumas tarp žaidėjo, kuris yra serijos gerbėjas, į žaidėją, kuris yra tam tikro išskirtinio, galutinio gerbėjų klubo dalis. Ir visa tai daroma gausiu būdu, kad galėtumėte daryti daugiau lėšų.

Piniginė turi teises

Liūdna šio klausimo dalis yra ta, kad tokie pirkimų variantai sukuria verslo modelius, kurie yra veto arba priimami remiantis mūsų pinigais, kaip savanoriškais rinkėjais, ir tai nėra.

Leiskite išsiaiškinti tokį scenarijų: noriu įsigyti Gears of War 4: Ultimate Edition - tas, kuris buvo žaidžiamas anksčiau nei gerbėjai, įsigiję bazinį žaidimą. Bet aš nusprendžiu išleisti papildomą pinigus, atsižvelgiant į fizinių / skaitmeninių prekių, kurios ateina su produktu, vertę. Užpildydamas pirkimą, aš taip pat iš esmės sudariau sutartį su vadovais, dalyvaujančiais gaminio pardavime.

Pasakiau, kad sutinku su konkrečiu žaidimo leidimu patvirtintu verslo modeliu ir nematau nieko blogo su manimi, kad turėčiau prieigą prie jo prieš kitus gerbėjus, net jei tai yra visas savaitgalis. Nors nenoriu pranešti, kad tai gerai - aš tiesiog noriu žaidimo su papildomomis prekėmis - atidariau duris, kad galėčiau parduoti daugiau žaidimų pagal šį modelį, arba pakvietė kai kurių kitų juokinga animaciją. rinkodaros pastangas ateityje.

Nėra jokio būdo atskirti, kad įsigyjau produktą papildomam turiniui, o ne už suteiktą naudą, kuri man suteikia galimybę anksti mėgautis žaidimu. O gal tiesiog nerūpi pasekmėmis, kurių tai turės pramonei kaip visumai priimtina praktika.

Galbūt norėčiau, kad žaidimo versija būtų visapusiškesnė, ir pritraukiu tai, kad aš žaidžiu žaidimą, kurį jau keturis dienas pradėjau sužavėti. Jis tampa slidžiu nuolydžiu, turinčiu išskirtinių gerbėjų, kurie yra apiplėšti entuziazmo dėl žaidimo išleidimo išleidimo metu, o žaidėjai, turintys daugiau pinigų nei prašoma kaina, gauna naudos, kurios atsiranda.

Šaltinis: Gamespot

Kur yra vertė?

Manau, kad tai, jog žaidimų pardavimas anksti iš tikrųjų neturi kiekybiškai įvertinamos vertės, kuri mane labiausiai trikdo. Kai super nuostabus leidimas arba tai, ką jie nusprendžia jį pavadinti, yra pasirengęs parduoti, pamatinis žaidimas yra akivaizdžiai pasirengęs įsigyti gerbėjų.

Štai kas tai yra labiausiai nepatogus: papildomas žaidimo turinys, pvz., DLC ir panašūs, yra už kainą, nes yra susijusios gamybos sąnaudos (nors tai yra ginčytina). Bet žaidimo pradžia gerbėjams yra kažkas, kas gali būti padaryta visame laive, nesukeliant išlaidų. Žaidimo pradžia yra tik savavališkas mėgėjų įsisavinimas, skirtas geresnėms piniginėms.

Ankstyvasis paukštis ...

Atsiradus nuo ankstyvos prieigos prie precedento, turime pagalvoti apie su žaidimu susijusius padarinius, kurie pradeda parduoti vaizdo žaidimus. Kasdien, internetas, renkasi informaciją apie vaizdo žaidimus ar žaidimų diskusijas ar žaidimų naujienas. Sunku ne slinkti per savo „Facebook“ puslapį ar „Reddit“ ir nematyti komentarų, pagrįstų nauju leidimu.

Įsivaizduokite, kiek sunkiau yra būti būsimo žaidimo gerbėjas, kai normalūs žmonės (tie, kurie nėra žaidimų medijos) skelbia spoilerius ir pan., Nes jie turi ankstyvą prieigą. Paprasčiausiai todėl, kad tam tikri gerbėjai turi daugiau žalios spalvos ir nori įsigyti kitą žaidimo, kurį planavote pirmą dieną, leidimą, turėsite vengti socialinės žiniasklaidos tik tiek, kad būtų išvengta spoilerių.

Ir ne todėl, kad nesate žaidimo, kai jis paleidžiamas, tai yra dėl naujo verslo modelio, kuris numato mūsų laukimą dėl žaidimo.

Šaltinis: „Microsoft“

Žaidimai tapo vis sudėtingesniais vaizdiniais ir interaktyviais naratyvais su mylimais simboliais ir įdomiais sklypų posūkiais. Ir nors kai kurios žaidimų intensyvios patirties, pavyzdžiui, „Forza Horizon 3“, nesijaudinkite dėl šio spoilinio pašaro problemos, tam tikri žaidimai.

Dar daugiau, kartoju, kad kuo daugiau vartotojų perka tokius siūlomus žaidimus, tuo daugiau modelio bus priimtas, kol galbūt peržengs visas didelio biudžeto franšizes. Nemanau, kad norėtumėte matyti kitą Halo arba tęsinys Paskutinis iš mūsų sugedęs, nes vis daugiau balsų grupė turi lengviau prieigą prie žaidimų, nei jūs, ar norėtumėte?

Net jei praleidžiate žaidimo laiką, kai žaidžiate multiplayer patirtį, kažką reikia pasakyti apie galimybę žaisti anksti. Dažnai pastebiu, kad šokinėjimas į žaidimą po išleidimo yra nelengvas, kai kalbama apie konkurencinį žaidimą internete. Visi kiti žaidėjai jau išlygino savo personažus, aprūpino juos individualiais ginklais ir akliavo jų žaidimo stilių į tam tikrus žemėlapius ir žaidimo stilių.

Vokalinis nepasitenkinimas

Kai žaidėjų bazė yra suskirstyta į tuos, kurie perka pradinio modelio žaidimą, palyginti su tais, kurie įsigyja brangesnius leidimus prieš paleidimą, bendruomenė greitai tampa netolygi. Taip yra todėl, kad kai kurie žaidėjai turi lėšų įsigyti leidimą, kuris siūlo žaidimą anksčiau.

Estetiniai papildymai ginklams ir tokie nepažeidžia patirties, bet gauti keletą valandų, vakarų ar netgi dienų, kol pagrindinė diegimo bazė netgi gauna galimybę pakelti valdiklį, tik šaukia tikslingos nelygybės.

Galų gale tai yra mūsų pinigai, ir dienos pabaigoje pramonės atstovai, kurie palaiko šią pramonę, tikriausiai nerūpi, kad nustatytų nematomas kliūtis, kol jie sukaupia didesnį pelną. Tačiau tai nereiškia, kad negalime kalbėti apie tokius padarinius kaip šie - klausimai, kurie gali augti ir jau trukdo tam tikriems standartams, kurie neturėtų būti plečiami.

Turėtume ginčytis dėl geresnio gydymo. Mes esame šių žaidimų rinka ir jie išliks be mūsų. Aš tiesiog nenorėčiau pamatyti, kad kažkas panašaus į žaidimų pramonę ir toliau auga taip nepakeliamai, kaip leido pinigai, nes leidėjai ir jų partneriai elgiasi su savo pardavimo pastangomis. Vaizdo žaidimai - tai šiuolaikinio meno forma - pareiškimas, kad mėgaujasi šiuolaikiniais pramogomis, o tai gali būti trikdoma bejėgių verslininkų ir prastos skonio.