Bungie išmintingai žaidžia su savo likimu

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
¡Así anunció el Hercai Player la Amarga Noticia! Celebridades oficialmente ahogadas en la ley
Video.: ¡Así anunció el Hercai Player la Amarga Noticia! Celebridades oficialmente ahogadas en la ley

Bungie 's Likimas laukia, bet daugiau nei keletas iš mūsų nusprendžia, ar tai jų žaidimas ar likimas, kurį laukiame.


Tačiau pirmiausia, kai fonas: Bungie atsiskyrė „Microsoft“ 2007 m. po ilgų saldaus-halalo mylėjimo (Halo 3 buvo jų paskutinis projektas „Microsoft“, nors abi bendrovės kartu bendradarbiavo Halo: ODST ir Halo: Pasiekite). Komandos pastangos lėmė „Xbox“ pavyzdinį titulą ir ilgai išlaikė abiejų įmonių klestėjimą.

Kadangi jis buvo nepriklausomas, Bungie užaugo. 2009 m. Jis padidino savo darbuotojų skaičių iki 120 darbuotojų ir persikėlė į didesnius biurus. Jis gerai sekė „Halo“ serijoje ir galėjo vėl investuoti. Neseniai jis pasirašė 10 metų leidybos sutartį „Activision“ 2010 m., kad iš tikrųjų gautų maisto gaminimo.

Tačiau dabar atėjo laikas, kad bendrovė galėtų pasakyti ar uždaryti. Daugeliui šių darbuotojų „Halo“ yra visi žinomi. Tai buvo jų kūdikis maždaug dešimtmetį.

Geros naujienos yra tai, kad Bungie paskelbta Likimas ir nenorėjo vengti ambicijų. Likimas buvo pavaizduotas kaip daugiafunkcinis, visada internetinis žaidimas, kuris vis dėlto buvo mažiau panašus į MMORPG ir daugiau kaip milžiniškas virtualus žaidimų aikštelė. Be abejo, bus keletas PvP elementų, tačiau tokio tipo žaidimas skamba kaip kažkas, ką dabar negalime suvokti. Skambink tai kosminiu rusų ruletės statiniu: Bungie ketina padaryti kažką kitokio, kad jie taps skurdūs ar turtingi.


Žaidimas buvo ne tik ambicingas, apibūdinamas kaip „pasaulinio šaulio“ ir pasaulis, kuriame įvykiai „gali ar negali būti valdomi kūrėjo“.

Kitaip tariant, tai kažkas, ko mes niekada anksčiau nematėme.

Ir kai kurie gali abejoti Bungie's galimybė pereiti nuo Halo - dažnai dešimtmečio novatoriai tampa pėdų vilkikais kitame - tai Likimas dalykai jaučiasi lygiai taip pat švieži ir keičiasi pramonėje Halo pati buvo tiek daug metų.

Net jei strategija nepavyks, manau Bungie daro teisingą žingsnį. Pakartokite tvoras. Pernelyg daug žaidimų kūrėjų turėtų saugią strategiją ir gamins kitą „cookie-cutter“ FPS, skaičiuojant nuo jų praeities sėkmės, kad jie būtų perkelti į naujos kartos konsoles.

Tačiau įsipareigodamas keisti žaidimų pramonę, o ne laikytis normos, Bungie rodo, kad yra pasirengusi spręsti sudėtingas funkcijas, kurias žaidėjai trokšta.

aš tikiu Bungie's Likimas. Ir taip „Activision“, matyt,


„Activision“spręsti Bungie yra keturiems Likimas per visą sutarties galiojimo laiką, o pirmasis išleistas trečiąjį arba ketvirtąjį šių metų ketvirtį.