Lūžti kalėjime sunkiausia cheats

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Dėl mobiliojo laiko nurašymo, Laužykite kalėjimą gali tapti labai addiktyviu žaidimu ir jame yra sunkiai skirtingų sunkumų. Nors kai kurie lygiai yra tokie paprasti, kaip ir paspaudę ir laikydami ilgą laiką, kiti reikalauja kačių panašių refleksų arba mąstymo už langelio ribų, kad išsiaiškintų, kaip netgi pradėti įspūdį.


Nors mes aptarėme bendruosius patarimus ir gudrybes, kad padėtų jums planuoti savo didelę kalėjimo pertrauką, kai kurie dėlionės reikalauja šiek tiek daugiau paaiškinimų, kad sėkmingai užbaigtumėte. Štai kaip išspręsti kai kuriuos sunkiau Laužykite kalėjimą galvosūkiai, kurie neturi aiškių paaiškinimų.

1 kalėjimas - Dėlionė 5

Galutinis pirmosios kalėjimo galvosūkis atrodo kaip niekas, nes nėra jokio būdo bendrauti su langeliu (nepaisant jo rodyklės simbolio) ar užrakto spintelėje. Jei atrodo arti prie sienos, pamatysite labai silpną įbrėžimo ženklą.

Palieskite ir braukite greitai ir greitai, kad įbrėžimai taptų tamsesni ir sutaptų. Galų gale jie bus pakeisti evakuacijos liuku - tiesiog palieskite jį ir stumkite aukštyn, kad užbaigtumėte šį galvosūkį per kelias sekundes ir nabraukite tų trijų paprastų žvaigždžių!

1–5 kalėjimo sprendimas


2 kalėjimas - dėlionės 5

Šis galvosūkis leidžia keisti ekrane rodomus numerius, bet nesuteikia aiškios informacijos apie tai, ką jūs turėtumėte nustatyti iš pirmo žvilgsnio. Jūs neturite keisti skaičiaus atsitiktinai, nes yra būdas šiam beprotumui. Pakratykite prietaisą aukštyn ir žemyn arba į šoną į šoną, kad pripildytumėte vandens užpildytą indą, kuris atskleis atsakymą į refleksiją ant žemės.

Dabar tiesiog palieskite numerio, kurį norite pakeisti, vidurį, laikykite nuspaudę, o tada lėtai vilkite aukštyn arba žemyn ir laikykite jį ekrano viršuje arba apačioje, kol pasieksite norimą skaičių. Jūsų tikrasis priešas čia yra laikmatis, nes valdikliai yra šiek tiek nereaguoti, o numeriai neatrodo gerai judantys, jei tiesiog paliesite ir greitai braukiate.

Kai žaidžiate tokius galvosūkius kaip šis, reikia nepamiršti numeris, kuris atspindi „Z“ raidę, yra „2“, o skaičius, kuris atspindi „2“, yra „5.“


Sprendimas kalėjime 2-5

Kalėjimas 3 - Dėlionės 4 / Kalėjimas 6 - Dėlionės 4

3-4 kalėjime, kur šis mini žaidimas tampa sunkus, tačiau jis tampa vis naujesniam, netikėtam lygiui 6-4. Čia gudrybė yra prisiminti, kad galite pristabdykite savo bėgikas, paliesdami šalia jo esantį ekraną.

Pasinaudokite šia gudrybė, kad sustabdytumėte ir palaukite, kol pasieksite besisukančius peilius arba sukite milžiniškus rutulius. Kaip ir kliūtis, bakstelėkite ir vilkite link dešinės, kad judintumėte daug greičiau nei įprastas greitis. Nepamirškite, kad taip pat galite daryti priešingą pusę ir vilkite į kairę, kad jį sulėtintumėte, o tai gali būti naudinga, kai iš eilės einant į priekį yra keli zigzaginiai modeliai.

Būtinai naudokite ir rašiklį, o ne pirštą, nes tai leidžia daug lengviau pamatyti, ar ketinate išeiti iš kelio, ar ne. Net ir įgyvendindami šias strategijas, tikriausiai ketinate sunaikinti per 6-4 pirmus kelis bandymus, todėl būtinai užsiregistruokite kiekvieną dieną papildomoms monetoms, kad galėtumėte nusipirkti daugiau laiko, jei pasieksite kliūtį.

Sprendimas kalėjime 3-4

4 kalėjimas - Dėlionė 5

Tai dar vienas galvosūkis be jokio akivaizdaus atsakymo, nes jūs galite vilkite minutės ranką ant laikrodžio, kad pakeistumėte laiką, bet nėra jokio požymio, koks laikas yra teisingas atsakymas. Sprendimas Laužykite kalėjimą dėlionė yra apgaulingai paprasta: tiesiog turite nustatyti laikrodį bet kuriuo laiku, kuris nustatytas jūsų prietaise!

Paprasčiausias būdas užbaigti šį galvosūkį, ypač jei šiuo metu yra nelyginis laikas, pavyzdžiui, 6:57, yra tiesiog sustabdyti žaidimą ir tada rankiniu būdu keisti įrenginio vidinį laikrodį iki 12 val. Tada tiesiog reikia perkelti Laužykite kalėjimą laikrodis iki 12 pozicijų ir purtykite ekraną.

Sprendimas kalėjime 4-5

5 kalėjimas - dėlionės 5

Panašiai kaip ir galvosūkis 1-5, norint, kad šis būtų pradėtas, turite paliesti ir braukti į šoną, kad atskleistumėte sienos įbrėžimus. Galiausiai pasirodys matematikos problema, kuri jau turi sprendimą ekrane - sugauti yra tas, kad turite pakeisti pliuso, minuso, padalinto ir dauginamo simbolius, kad lygtis būtų prasminga.

Norėčiau, kad galėčiau jums atsakyti, bet matematikos problemos yra atsitiktinės atrankos ir kiekvieną kartą gausite kitą.

Jei susiduriate su problemomis su net lygių skaičių krūva, tai turėtų būti suprantama, kad ją išsiaiškintumėte, tačiau kai kuriais atvejais gausite kažką, kas užtruks daug daugiau, kad galėtumėte dirbti. Tokiu atveju, jei stengiatės išsiaiškinti lygtį prieš laiką, galite paspausti pauzę ir atverti įrenginio skaičiuoklės programą! Išbandykite kiekvieną skaičiuotuvo derinį, kol išsiaiškinsite teisingą atsakymą. Taip, tai apgaudinėja, bet tai veikia.

5-5 kalėjimo sprendimas

6 kalėjimas - dėlionės 1

Nors tai yra tas pats, kaip ir bet kuris kitas standartinis pradžios įspūdis, kur jūs tiesiog turite bakstelėti ir švelniai nuslysti pirmyn ir atgal, kol sargyba nesiruošia, laiko apribojimai daro jį daug sunkiau nei įprasta. Turite tik 50 sekundžių, kad gautumėte trijų žvaigždučių įvertinimą, ir tai sunkiau, nei atrodo.

Čia taip pat yra atsitiktinis elementas, nes laikų, kai apsaugininkai išėjo, ir kiek laiko jie išlieka keičiant bandymus, tačiau yra keletas būdų, kaip nuvilti savo laiką, nesvarbu, kas vyksta.

Atminkite, kad jūs nereikia sustabdyti kalimo, kai nueina kalinys, jums tereikia sustoti, jei tai apsauga. Jūs taip pat neturite sustoti, kai tik pasirodys sargybinis, bet gali palaukti, kol jis visiškai pasirodys ekrane, ir jis vis tiek nepastebės, kad esate nieko. Taip pat vėl pradėkite sukti, nes jis palieka, o ne laukia, kol jis visiškai išeis iš ekrano, bet pasiliks ant pirštų, kaip kartais sargybinis nueis į netikrą ir staiga sustos ir pažvelgs į jūsų ląstelę paskutinę sekundę.

Sprendimas kalėjime 6-1

6 kalėjimas - dėlionės 5

Šis ypatingas dėlionė yra labai smulkus ir gali būti sunku inicijuoti, priklausomai nuo jūsų jutiklinio ekrano jautrumo. Jūs turite bakstelėti labai tolimame kairiajame plytų sienos krašte (tik metalinės juostos pusėje) ir greitai nuvažiuoti atgal ir atgal iki dešiniojo sienos ir nugaros.

Jei tai darote teisingai, įbrėžimai vėl pasirodys kaip įprasta, kol ekrane pasirodys naujas skaičius. Deja, bet kokie skirtumai nuo to tikslaus modelio (arba, jei jūs visiškai nepasišlydote iki savo šūvio šono), neleis įbrėžimams atsirasti. Kai bus rodomi skaičiai, pakratykite ekraną, kad atskleistumėte atsakymą ir užbaigtumėte šį sudėtingą dėlionę, kaip jūs su kalėjimu 2-5.

Sprendimas kalėjime 6-5