„Bildai“ apie „Guild Wars 2“ praradimą

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 25 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Bildai“ apie „Guild Wars 2“ praradimą - Žaidynės
„Bildai“ apie „Guild Wars 2“ praradimą - Žaidynės

Turinys

Visoms MMO bendruomenėms kyla problemų su žaidėjais, kurie naudojasi robotais. Dirbtiniai ūkininkai laikui bėgant pastoviai tapo sudėtingesni ir dažnai gali būti problemiški, net ir pakankamai patikimai pripažindami, kad veiksmai yra gerokai mažiau.


Mike Lewis

Mike yra Guild Wars 2 saugumo koordinatorius, ir jis turi gerų naujienų. Jis pranešė, kad jų nuolatinės pastangos kovoti su išpilstymu į savo serverius pasiekė didelę sėkmę.

Vien tik lapkričio mėnesį jis praneša, kad baigėsi 34,000 sąskaitos, skirtos naudoti robotams. Dar įspūdingesnis nei sužvejotų žmonių skaičius - praneštų žmonių skaičiaus pokytis. Žmonių gaudymas botams paleisti yra gražus, tačiau idealas yra patekti į tašką, kur robotai paprasčiausiai nėra aplink, kad žaidėjai būtų mažiau linksmi. Kai „Guild Wars 2“ pradėjo veikti, jie kas valandą gavo 2 000 pranešimų apie botą. Dabar? Visame pasaulyje šis skaičius yra tik 20 valandų.

Kaip jums tenka 99% sumažėjimas?

„Guild Wars 2“ paskelbė duomenų specialistus, kurie padėjo jiems analizuoti tendencijas ir stebimus elgsenos modelius. Tai paaiškina, kaip jie gauna tiek mažai pranešimų ir vis dar gaudo tiek daug vartotojų, nes jie gali juos sugauti prieš jiems pranešant apie automatinį programinės įrangos stebėjimą dėl konkrečių elgesio modelių.


Jie taip pat turi standartinę ataskaitos funkciją, leidžiančią greitai reaguoti į žaidėjo budrumą.Jei automatizuotos programos, kurias jos turi, nustatė, kad modelių, kuriuos jie stebi, pradžia, tai tampa labai paprastu faktiniu personalo nario procesu patvirtinti rezultatus ir pereiti prie pažeidžiančios sąskaitos sustabdymo.

Trečiasis būdas, kuriuo jie tvarko „bot“ problemą, yra didelis jų GM skaičius, praleidžiantis savo laiką faktiškai ieškant robotų. Tai taip paprasta, kaip tai skamba, tai yra viena iš varginančių darbų, susijusių su žaidimu, o tiesiogine prasme juos paverčiant skaitmeninės ekonomikos apsaugos darbuotojais, tačiau tai leidžia trečiąją kelią, kuriai botas gali pasivaikščioti ir rasti save uždraustas.

Labai rimtai matyti, kad žaidimas, kuriame yra vienas iš labiausiai patvarių žanrų, yra rimta. Atkreipkite dėmesį ir pažiūrėkite, ar galite suteikti jiems žaidimą.

Šaltinis