Kraujo ir storosios žarnos; Visa informacija, kurią mes žinome iki šiol

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kraujo ir storosios žarnos; Visa informacija, kurią mes žinome iki šiol - Žaidynės
Kraujo ir storosios žarnos; Visa informacija, kurią mes žinome iki šiol - Žaidynės

Turinys

Bloodborne iki šiol mano labiausiai tikimasi išleisti 2015 m Tamsios sielos prieš kelerius metus buvau gana „From Software“ fanboy. Jis pasiekė tašką, kur, jei jie būtų roko grupė, aš būčiau pirmas, kuris scenoje atmetų savo apatinius drabužius.


Kadangi mes esame šiek tiek daugiau nei mėnesį nuo paleidimo (šiek tiek mažiau, jei gyvenate A S), maniau, kad gali būti malonu turėti straipsnį, kuriame būtų išsamiai aprašyti keli dalykai, apie kuriuos žinome Bloodborne iki šiol.

Nustatymas

Pereinant nuo viduramžių nustatymų Demonų / tamsių sielų, Bloodborne nuveda mus į Yharnam, kuris jaučiasi labai panašus į Viktorijos Angliją, jei Juodoji maras niekada nesibaigė (ir pavertė žmones į monstrus). Miestas yra gandai, kad pastatys stiprią medicininę priemonę, kurią daugelis žmonių nuvažiavo dideliu atstumu, kad pasiektų savo charakterį, „Hunter“, kuris yra vienas iš tokių piligrimų.

Atvykus, mūsų herojus suranda miestą, kuriam kenčia liga, kuri miestiečius pavertė geriausiomis monstromis.

Sveikatos sistema

Man teko daug mirčių (daug!), Kad galėtum pakabinti Tamsios sielos ir kai „From Software“ paskelbė praėjusiais metais Tamsos sielos 2 priverstų žaidėjus iš savo komforto zonos su nauja mechanika, buvau šiek tiek susirūpinęs. Mano rūpesčiai greitai susilpnėjo, kai man pavyko įveikti žaidimą, nes net ir su keliais nedideliais valcavimo, parryavimo ir pan. Pakeitimais jis vis dar buvo susipažinęs. Tai vis dar Tamsios sielos širdyje. Būtent tai mane sužadina ir baugina. Šį kartą mes sakome, kad nors skydai bus Bloodborne, jei bandysime juos naudoti taip, kaip mes Tamsios sielos mes mirsime.


Nėra eufemijų, tiesiog, „tu mirsi“.

Nors aš pripratau prie valcavimo, o ne užblokuoti didžiąją laiko dalį, dažnai naudoju savo skydą kaip suknelę lipnoms situacijoms ir man patiko žinoti, kad, jei man reikia, tai buvo ten. Susijusioje pastaboje, tai tikriausiai, kodėl aš naudojiau mieguistį, kol buvau penkiolika.

Nors aš turėjau vieną iš jų, gyvenančių po savo lova.

Įdiegtas naujas mechanikas yra sveikatos užtikrinimo sistema, pagal kurią, jei prarasite sveikatą, ją galima atgauti, per tam tikrą laiką užpuolant priešą. Ką man atrodo ypač įdomu tai, kad Tamsios sielos, jūs esate apdovanotas už kantrybę ir nubaustas, jei neturėjote laiko laukti savo atidarymo, bet su šiuo nauju mechaniku, jūs beveik esate skatinami veikti skubotai ir priversti atidarymą, kuris gali būti ne ten. Be to, „Nuo programinės įrangos“ šiuo metu apleido kraujagyslių naudojimą.


Vietoj to, norėdamas susigrąžinti prarastą valiutą, medžiotojas turės nužudyti jį padariusį padarą. Tai gali pridėti daug papildomos įtampos, kai bus nužudyta viršininko, ir aš tikiu, kad taip atsitiks teisingai dažnai.

Atrodo, kad dėmesys sutelkiamas į kraujo temą (duh!) Su kraujo buteliukais, pakeičiančiais Estus kolbą kaip pagrindinį gydomąjį elementą. Mes taip pat galime nužudyti dviejų tipų kraujas iš kritusių priešų: kraujo ir gryno kraujo. Apsinuodijęs kraujas įgyja lengvai iš kritusių priešų, bet per daug suvartoja medžiotoją paversti žvėriu. Žvėrių formoje medžiotojui bus sunku kontroliuoti ir tapti kitų medžiotojų taikiniu.

Vienintelis būdas grįžti prie žmogaus formos yra grynas kraujas. Grynas kraujas gali būti suvartotas be jokių pasekmių, tačiau tai yra daug sunkiau gauti, paliekant tik iš žmogaus žaidėjų ir NPC.

Ginklai

Ginklų sistema taip pat gavo kapitalinį remontą, daugiausia dėmesio skiriant šautuvams, įrengtiems ne rankose, kurie gali būti naudojami priešams nutraukti ir apsvaiginti, ir ištraukiamam Melee ginklui. Šis derinys neabejotinai skatina greitesnį kovos stilių, ir esu labai suinteresuotas pamatyti, kaip jis bus žaidžiamas, ypač daugiau dėmesio skiriant skliautams, o tai buvo mechanikas, kuris, mano manymu, buvo užmirštas Tamsos sielos 2 dėl savo nerūpestingumo.

A Grįžti į „Hub“ sistemą

Aš šiek tiek nusivylęs grįžus į centrinę sistemą, kai norėjau prijungtą atvirą pasaulį Tamsios sielos nuo Nexus Demono sielos. Nors, visais tikslais ir tikslais, Majula buvo centras Tamsos sielos 2 jis vis dar jaučiasi tarsi atviroje aplinkoje. Nedarykite manęs neteisingai: atmosfera, lygio dizainas ir viršininkai Demono sielos blew mano protas sunkiau nei astma rūkantis asmuo, kuris pučia oro balioną, bet jaučiau, kad lygiai buvo pernelyg atskirti vienas nuo kito.

Žinoma, yra daug, kurie pirmenybę teikė centrinei sistemai ir dėl to, kad iš programinės įrangos Bloodborne bus arčiau Demono sielos nei Tamsios sielos, Manau, kad tai prasminga.

Nexus mazgas iš Demono sielos.

Miyazaki grįžta

Epinių viršininkų temoje aš tikrai džiaugiuosi, kad Hidetaka Miyazaki grįžta į režisieriaus sėdynę, nes tai buvo iš jo iškreiptos vaizduotės, kuri įkvėpė kai kuriuos geriausius vaizdo žaidimų viršininkus. Nors jis buvo konsultuojamasi Tamsos sielos 2, Aš sužinojau, kad viršininkai yra prastesni nei pirmieji du Sielos žaidimai.

Iš kai kurių iki šiol matytų priekabų atrodo, kad mes galime tikėtis, kad grįžtama prie epinių bosų mūšių.

Chalice Dungeons

„Chalice Dungeon“ sistema greičiausiai yra labiausiai tikėtinas bruožas Bloodborne. Panašu, kad jis yra panašus į Nephalim'o „Rifts“ idėją Diablo 3 ta prasme, kad ji iš pradžių sukuriama procedūriniu būdu, bet tampa fiksuota, kol ji bus baigta.

Ši funkcija taip pat daug dėmesio skiriama daugialypiam žaidėjui, nes jie buvo apibūdinti kaip „gana sudėtingi“, tačiau, kad būtų sąžiningi, tai yra „nuo programinės įrangos“ žaidimas, taigi, kai jie sako „gana sunku“, galime tikėtis, kad tai nebus lengviau nei mokyti pažangius skaičiavimus į pyktį Grizzly Bear.

Po apgaulingo išlaisvinimo Assassin's Creed: Vienybė, Aš prisiekiau, kad niekada nepasiruošsiu kito žaidimo, bet manau, kad turėsiu nutraukti šią taisyklę Bloodborne nes jis tiesiog atrodo pernelyg nuostabus. Iki paleidimo paliekama tik keletas savaičių, bet jaučiuosi, kad Erico Cartmano strategija dėl kriogeninės stazės gali būti gyvybinga galimybė ...