Kaip praleidau praeities šlovės dienas. Archajiškas „aukso„ lošimo amžius “jau seniai išnyko (nenumatyta jokio žodžio). Tačiau tai nereiškia, kad turime apsiriboti dabartine vaizdo žaidimų karta. Nuplėšus senovės „Sega Megadrive“, iš savo brangios vaikystės užsikabinsiu užgaubtą kasetės netvarą. Šis žaidimas yra Auksinė ašis 3. Tai, be abejo, yra geriausias visų laikų padalintas ekranas, jei lygintumėte jį su žmonijos bjauryste, kuri yra Alien: Colonial Marines kompiuteryje.
Laimei, awesomeness, kad yra Golden Axe 3 nuplauti blogą skonį iš mano burnos (žaisti Aliens: Colonial Marines). Kadangi titulinis ekranas mirksi smarkiai, ekrane pasigirsta kraštinis siluetas, nes garso takelis atsikerta per kambarį su klasikiniu 16 bitų „Sega-synth“ gerumu. Tai buvo kelionė atgal į nostalgiją.
Auksinis kirvis 3 turėjo gana išsamią mitą į istoriją, kurioje mirties prievarta, blogis riteris įsigijo legendinį Auksinį kirvį, kad valdytų pasaulį. Pasirinkę 4 veikėjus, jūs stengiatės sustabdyti mirties prievartą, kovoti su užburtais ir maniakiniais priešais, įskaitant sąjungininkus, kuriuos valdo „Death Adder“. Neabejotinai jokiu būdu nepasiektas, jis vis dar sugebėjo pateikti linksmą pasakojimą.
Žaidimo vaizdai buvo nuostabiai gražūs, su žandikaulio animacijomis ir šlovingu 16 bitų garso takeliu, papildančiu didžiulius žaidime rodomus pasaulius, nuo plaukiojančios pilies danguje iki kapo, užpildyto skeleto kariais. Aš žinau, kad aš nesirinku, bet scenarijų „dialogas“ (tekstas dialogo langeliuose) buvo gana paprastas, nesukeldamas nieko į simbolių „backstories“. Simbolių modeliai buvo tokie unikalūs, tačiau supaprastinta foninė istorija nukentėjo nuo patirties. Tai sakydamas, žaidime yra protingas replikavimas užbaigtiems žaidėjams, su daugybe skirtingų būdų pasirinkti įvairius žaidimo etapus, kai sklypas progresuoja. Norint patirti visą paketą, tikitės pakartotinių žaidimų.
„Golden Axe 3“ yra įsilaužimo ir pasvirimo šoninis slinktuvas, turintis vieno žaidėjo, kooperatyvo žaidimą ir prieš sofos bičiulį. Žaidimas buvo revoliucinis tuo metu, kai kooperatyvinis žaidimas buvo integruotas 2D plokštumoje, parodant mums „3D“ iliuziją. Gameplay yra supaprastinta, B užpuolimo, A magijos ir C šuolis. Skamba pasienyje paprasta, bet manimi užklijuojamos kombinacijos, kurias galima pasiekti su atakos mygtuku ir krypties trinkelėmis. Yra kombinacijų banga, kuri gali būti pasiekiama su skirtingais mygtukų paspaudimų deriniais, kai strateginis šių atakų įgyvendinimas yra reikalingas, norint susidoroti su sugriežtintais priešais, kai žaidimo eiga. Išsaugant geriausius dalykus, paprastas „magiško“ mygtuko bakstelėjimas šaukia viršutinę, nesąmoningą mitinių proporcijų animaciją, kuri bus išmesta ekrane, kai ekranas užšąla, sugadindamas kiekvieną priešą ekrane.
Bendradarbiaujant žaidimui, 2 žaidėjai ekrane turės bendrą gyvybių skaičių, kad pridėtų iššūkį žaidimui, užtikrindami žaidimo sunkumą. Draugiškas ugnis yra varginantis, net jei mums tenka žaisti veteranus, verčiami žodžiu piktnaudžiauti vieni kitais. Trūksta mūsų atakų yra neišvengiama pasekmė, nes padirbtas 3D lėktuvas prideda visiškai naują sluoksnį annoyances.
Yra „prieš“ režimą, kuriuo draugai gali ją išgirsti, pasirinkdami tuos pačius veikėjus. Tai „ok“ žaidimo būdas man, pridedant nieko prie „Golden Axe 3“ žaidimo patirties.
Žvelgiant atgal į senas dienas, žaidime buvo pakilimų ir kritulių, tačiau profesionalai leido vaizdo žaidimui spindėti. Net ir pagal šiandieninius standartus, „Golden Axe 3“ viršija daug daugiau nei dauguma padalintų ekranų kooperatyvų pavadinimų, jei dabartinės konsolės kartoje vis dar egzistuoja padorūs (atkreipkite dėmesį, Randy Pitchford). Kaip trokštu grįžti atgal ir atgaivinti savo žaidimų vaikystėje (žinoma kaip vaikas). Aš duodu šį žaidimą 8/10.
Mūsų vertinimas 8 Mano apžvalga „Golden Axe 3“ dėl „Sega Megadrive“.