Blazminai ir ne; Žaidimai su įspėjančiomis temomis apie religiją

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Blazminai ir ne; Žaidimai su įspėjančiomis temomis apie religiją - Žaidynės
Blazminai ir ne; Žaidimai su įspėjančiomis temomis apie religiją - Žaidynės

Turinys

Atsižvelgiant į visus neseniai įvykusius religinius pasipriešinimus gėjų santuokoms, maniau, kad būtų tikslinga pabrėžti kai kuriuos žaidimus, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama kartais slegiantiems religijos būdams. Nesvarbu, ar jie pririšti su užtvarais, ar išeiti tiesiai ir sako, šie pavadinimai įrodo, kad vaizdo žaidimai gali spręsti sunkius, prieštaringus dalykus. Tikintieji ar ne, negali būti paneigta, kad šie žaidimai turi ką pasakyti.


[Įspėjimas: Šiame straipsnyje yra spoilerių!]

Halo serija

Kai kurie gali tiesiog atleisti Halo kaip kvailas pirmojo asmens šaudyklė, bet jei sekate istoriją, pastebėsite, kad yra įspėjamasis pasakojimas apie klaidingus religijos mokymus. Sandoras, zealotų svetimų rūšių grupė mano, kad Halo žiedai, kai jie bus aktyvuoti, atsiųs juos išgelbėti per įvykį, pavadintą „Didysis kelionė“.

Tiesą sakant, „Halo“ žiedai sunaikins visą jausmingą gyvenimą visatoje, o ne juos išgelbės, jei jie kada nors sugebės įvykdyti savo tikrąjį tikslą. Visa tai ir samprata, kad Sandoros save laiko aukštesniomis būtybėmis nei žmonija, atneša šviesą paralelių kai kuriose mūsų pačiose religijose, kurios sukėlė karą ir mirtį žmonėms, turintiems priešingų įsitikinimų.

Vaizdo šaltinis: žaidimų tendencija

Final Fantasy X


Spiros pasaulyje jos žmonės bijo iš visagalės būtybės, nuodėmės. Yu Yevin, kaip bausmė už savo visuomenės nuodėmes, siunčia šį monstrą Spirai, kad sužlugdytų jų gyvenimą. Nepaisant šios tiranijos, Spiros gyventojai vis dar priima savo dievą atviromis rankomis, aukodami jaunus šaukėjus bandant nugalėti nuodėmę.

Kaip ir mūsų pačių gyvenime, religija kartais įsijungia į nuodėmės idėją į savo pasekėjus, užpildydama žmones baimės būti išsiųstiems į pragarą, nepriklausomai nuo jų nuodėmių. Nepaisant viso jo ragenos, Final Fantasy X buvo labai svarbi žinia apie save išlaisvinti nuo baimės ir gyventi mūsų gyvenime be baimės nuo priespaudos dievo.

Vaizdo šaltinis: „Fantasy Sky“

BioShock: Begalinis

Ką daryti, jei Jungtinių Amerikos Valstijų protėviai būtų laikomi šventais pranašais? Na, ant plūduriuojančio Kolumbijos miesto taip yra - viskas vyksta savarankiškai paskelbto pranašo „Comstock“. Norint įeiti į Kolumbijos miestą, reikia pakrikštyti. Po to jie bus pasveikinti fašistų ir ksenofobų pasauliu, kurį valdys jų tironiško lyderio žodis.


-. T BioShock: Begalinis yra per daug, kad padengtų viename segmente, bet pasakoja apie žmogų, naudojančią savo tikėjimą, pasmerkti ir valdyti baisių pasekėjų miestą. Po visais sluoksniais, sklypas gali būti peržiūrimas daugeliu būdų, bet galų gale jis vaizduoja žiaurumą kitiems, kurie nėra skirtingi nuo to, ką matėme istoriškai, o visa tai stumiama nepagrįstai pranašo instrukcija.

Vaizdo šaltinis: „Stack Exchange“

„Dead Space“ serija

Tokiu pačiu būdu kaip ir Halo, Negyvosios erdvės pasakoja apie fanatikus, kurie žiūri į paslaptingą svetimų artefaktą, vadinamą žymekliu, ir tiki, kad tai yra Dievo instrumentas. Vienetologijos religijoje manoma, kad jiems bus suteiktas amžinasis gyvenimas per žymeklį, bet vietoj kultistai išryškina siaubingą nekromormų formą.

Galų gale pasekėjai yra visiškai priešingi tai, ką jie tikėjosi, ir jie yra suplėšyti galūnę iš galūnių arba paversti baisiais žvėrys dėl jų klaidingų stabų mokymų.

Vaizdo šaltinis: „Blogspot“

Ar manote, kad šie žaidimai buvo geras darbas, keliant mintis, keliančias klausimus apie religiją? Ar buvo kokių nors žaidimų, kuriuos palikau?

Nedvejodami pradėkite diskusiją toliau pateiktame komentarų skyriuje!