„Blade“ ir „Soul“ - išleista ne anglų kalba, bet dar 2014 m

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Is BLADE & SOUL’s Unreal Engine 4 update worth coming back for?
Video.: Is BLADE & SOUL’s Unreal Engine 4 update worth coming back for?

Turinys

Kada paskutinį kartą oficialiai išgirdome NCSoft naujienas Blade & Soul Šiaurės Amerikoje? 2012 m. Gruodžio 5 d. Tai 2014 m., O kaip dramatiškas MMO veiksmas pasiekia kitas teritorijas, aišku vienas dalykas: 2014 m.


NCSoft neseniai išleido savo 2013 m. Pajamų ataskaitakartu su 2013 m. ketvirtojo ketvirčio konferenciniu pokalbiu. Rodoma pajamų ataskaita Lineage, Gildijos karai 2, ir Aionas kaip jų aukščiausio lygio gavėjai; aptariamas konferencinis pokalbis Blade & Soul nukreipia specialiai į Japonija, Taivanas ir Rusija šiais metais - be jokių kitų išvardytų teritorijų.

Išleidimas Blade & Soul Japonijoje ir Taivane nėra paslaptis, tačiau Rusijos spaudai yra šiek tiek naujienų. Visi trys paminėti, kad jie pagrįsti dabartiniu Kinijos statymu. Mažai tikėtina, kad už Kinijos ribų išleidžiami nuovargio sistema.

Vakarų spauda mažai tikėtina

Kyla klausimas, ar Rusija galėtų būti pelningesnė NCSoft rinka nei Šiaurės Amerikoje ir Europoje? Sprendžiant iš 2013 ir 2012 m. Gautų pajamų ataskaitų, tai labai gerai. Nebūtų sunku padaryti daugiau, nei jų Šiaurės Amerikos filialas sans Gildijos karai 2.


NCSoft (NCWest Šiaurės Amerikoje) turi ilgą istoriją apie savo vietinius korėjiečių žaidimus, kurie tiesiog neveikia Vakaruose. Kai pagrindinis dėmesys skiriamas įmonei Wildstar2014 m., jie gali nuspręsti praleisti nišą Blade & Soul Vakarams.

Kiekvienas, kuris žaidė daugiau nei kelias savaites, gali suprasti, kodėl NCSoft yra malonus paleisti Blade & Soul anglų auditorijai. Blade & Soul„Evolution“ sistema verčia paversti visą žaidimą. Ne tik tai, bet pasaulis jaučiasi nedidelis, nepaisant to, kad gongui būdingi gebėjimai.

Nors pirmiau minėtas dalykas gali būti nusivylęs, šis žaidimas užpildo švelnią kovą, gražią vaizdą, greitas „PvP“ ir įdomų wuxia stiliaus istoriją. Deja, tikriausiai to nepakaks, kad turėtumėte vidutinį Šiaurės Amerikos ir Europos žaidėją.

Šis įvykis neįtrauktas į gerų žaidimų sąrašą.


Visų pirmiau minėtų dalykų viršūnėje žaidimo perkėlimas būtų ilgas ir brangus reikalas. Teksto dydis (dėl NPC dialogų) ir balso veikimas yra pernelyg didelis. „NCSoft“ gali nesugebėti sau leisti tokias išlaidas lošti.

Trumpai tariant, Blade & Soul NA ir ES mirė, kol jie net pradėjo.

Tai nusivylimas, kaip kažkas tikisi oficialios lokalizacijos, tačiau žaidimo leidiniai kituose regionuose yra laukiami. Tikėtina, kad Rusijos ir Taivano serveriai bus taip pat lengvai pateks į Kinijos serverius, o Rusijos serveriai greičiausiai turės daug geresnį tarptautinį pingą nei jų Kinijos partneriai.

Nesvarbu, kokia versija Blade & Soul tu žaidi dabar arba ketinate žaisti vėliau, 2014 m. yra įdomus metai, nes jis plečiasi į Kiniją, Japoniją, Taivaną ir Rusiją ir net gauna savo anime seriją. Tai tiesiog nėra įdomu, jei laikote vilties į anglų kalbą.