Juodasis narvas Hina pagaliau atėjo Treasure Cruise„Extra Isle“ už dviejų savaičių renginį, ir ji - kartu su kai kuriomis savo komandomis - įdarbinama!
Kapitonas Hina, mielas, bet griežtas jūrų laivas, su savo būrys ėmėsi tropinių atostogų „Extra Isle“. Nors ten, žaidėjai turi galimybę įdarbinti ją kartu su Geležinis kumštelis, retas mini bosas „One-Two Jango“ir gaudami daugybę simbolių vadovų. Su keturiais skirtingais lygiais žaidėjai gali išbandyti savo įgūdžius ir įgulą, o gal ir įgyti naują narį ar du.
Gera simbolių kombinacija nugalėti juodąjį narvą Hina
Hina pastaruoju metu nebuvo paminėta, tačiau tai nereiškia, kad ji visai nėra kieta ar nesvarbi. Ji iš tikrųjų yra juokinga, kai ji pučia Jango ir Fullbody, jos pavaldinius ir (kai kuriuos iš daugelio) ilgą laiką gerbėjus. Į Treasure Cruise, visiškai išsivysčiusi 4 žvaigždučių „Hina“ turi:
- „HP“ pagrindas 1,088 (Lvl. 99, 2 270)
- Bazinis ataka 422 (905, maks. 1,810, jei skaičiuojate savo kapitono sugebėjimus)
- Bazės atkūrimas iš 149 (300, maks.)
- Kapitono gebėjimas didinant QCK tipo simbolių ataką
- Specialusis perkėlimas kuri saugo komandos laiko tarpsnius kitam posūkiui
Dvivietis Ashura Zoro
Ashura Ichibugin Zoro kaip simbolis puikiai tinka beveik kiekvienai įgulai. Jo kapitono sugebėjimas didina DEX tipo simbolius „HP“ 2, o taip pat ir jų užpuolimą. Visą „DEX“ ženklų komandą labai padidina mūšis. Taigi pilnas DEX įgulos kapitonas buvo ne vienas, du Ashura Zoros tiesiog būtų dar daugiau jau dabar labai padidėjo.
Šis dvigubas kapitonas sukuria labai tankų įgulą, kuri gali eiti per visus keturis „Hina Resort“ atostogų etapus. Jei norite visiškai apvalinti komandą, galite pridėti:
- Rūkyti baltą Medžiotojas, kurio specialioji juda sumažina visus padarytus nuostolius 50% 3 kartus.
- „Whitebeard Pirate“ Izo, nei jo neišspręstoje, nei visiškai išsivysčiusioje Žvakės Pistoliaiformos. Abiem atvejais „Izo“ Specialūs pakeitimai STR ir QCK laiko tarpsniai DEX lizdams, didinant visų „DEX“ ženklų sužalojimus komandoje.
- ir kai kurioms papildomoms, tiesiog-in-case atsarginėms kopijoms, yra Aukso svaras arba Sogeking Usopp. „Usopp's Special“ abiem formoms atideda visus priešų judesius 3 kartus. Sogekingas Usoppas taip pat daro žalą, kai jis naudojasi „Special“, sugadina 15 kartų dabartinį ataką.
Kiti įgulos nariai
Komandos naudojimas su bet kuriuo iš šių simbolių taip pat yra geras:
- Jei galėtumėte įdarbinti Hawk Eyes Mihawk praėjusį mėnesį iš savo 24 valandų įvykio jis bus naudingas. Jo kapitono gebėjimas didina Slasher tipo simbolių ataką 2,5 ir jo Specialusis sumažina HP visi 30%.
- Kitas „Extra Isle“ lankytojas, „Escapee Morgan“ yra labai naudinga šioje kovoje. Jis didina Slasher tipo personažus su savo kapitono gebėjimu, tokiu kaip Mihawk, bet tik 1,5. Vis dėlto jo specialus žmogus šiek tiek prilygsta karininkui. Jo Specialusis padeda susieti sąjungininkus, sutrumpindamas jų susietą laiką 2 kartus.
- Jūs netgi galėtumėte turėti Izo, neišspręstas ar visiškai išsivystęs, kaip komandos kapitonas, jei neturite Ashura Zoro. Izo kapitono gebėjimas didina DEX tipo simbolių atakos ir atkūrimo lygį (RVC). Taigi, nors ir nepadidina savo HP, vis dar yra keletas Ashura Zoro privalumų.
Kaip nugalėti „Black Cage Hina“
Apvali
The Rookie ir Veteranas etapai yra lengvai suprantami, kad būtų galima be jokių gidų. Paskutiniai du etapai, Elitas ir Ekspertastačiau reikia tam tikro vadovo ir pasivaikščiojimo. Vienintelis skirtumas tarp dviejų paskutinių etapų yra žala, keletas simbolių čia ir ten, ir didesnės galimybės lašai, įdarbinimas ir simbolių vadovai.
Pirmieji trys, penktieji ir šeštieji raundai daugiausia sudaro:
- Jūrininkai, tiek silpni, tiek sunkūs
- Vėžliai, puikiai tinka didinti personažo lygį
- Krabai vystymuisi
- ir Jūros arklys, taip pat vystosi
Šiems raundams neužtruks tiek daug, nors neturėtumėte šitų priešų lengvai įsisavinti. Jie gali padaryti didelę žalą, jei leisite jiems gyventi per ilgai.
Ketvirtas turas yra, kai viskas tampa sunkiau. Tai kur Geležinis kumštelis atvyksta su dviejų įgulų mini įgula; visi jie yra STR tipai.
Jo pirmasis žingsnis bus jo specialus, Dvigubas „Hyper Straight“, kuri bus padaryta žalos 3000s (4 800 ekspertų). Jo reguliarios atakos daro apie 2500 (3000 ekspertų ekspertų), taigi, ne protinga, kad kova ilgiau nei jums reikia. Po pralaimėjimo jūs turite galimybę įdarbinti jį arba gauti vadovą.
Septintasis ir paskutinis turas susideda iš paties Hinos ir dviejų kitų jūrų pėstininkų. Didžiausias dalykas yra čia ne iš pradžių užpultas jūrų pėstininkams. Jūs tikriausiai norėsite juos išeiti, kad galėtumėte sutelkti savo energiją ir laiką Hina. Bet ne, ne. Jei ignoruosite ją, ji suaktyvins specialų judėjimą ("Ignoruoti mane ?! Hina yra labai piktas!"), kur ji išgydo žalą, kurią padarėte dėl jūrų pėstininkų ir tada užpuolė jus. Kitų jūrų pėstininkų priepuoliai taip pat atakuoja ir daro didelę žalą. Ji toliau naudos, kad perkelti kiekvieną posūkį, kol jūs užpuls ją.
Tai geriau, jei tik pirmiausia atakuosite Hiną bent vienu ar dviem simboliais ir tada išjunkite kitus Marines. Jei tai padarysite, ji visai neįsijungs.
Kai įžengsite į kovą ir atrodo, kad tai vyksta, bam! Čia ateina dar vienas Hinos ypatingas juda. Šį kartą tai ypatingas žingsnis, kai jūs įdarbinate ją savo piratų įgulai, Kimono rankovės narvelis. Tačiau šiame mūšio formoje šis Specialusis susieja atsitiktinį įgulos narį 13 posūkiais. („Rookie“ ir „Veteran“ stadijose tai buvo tik 1 posūkis.) Ji naudoja šį žingsnį, kai ji pasiekia mažiau nei 50% HP ir už kiekvieną posūkį po to.
Jei esate taip nelaimingas, kad pasieksite vieną simbolį, Hina tiesiog atsitiktinai susieja jau susietus simbolius. Jei neturite simbolio, kuris gali padėti išspręsti jūsų įgulos narius („Escapee Morgan“), jūs turite palaukti, kol jie natūraliai išsilieja arba mirsite. Jei mirsite ir vėl pradėsite vaivorykštės perlas, visi komandos ryšiai išnyks ir galėsite vėl kovoti kaip įprasta.
Štai ir viskas! Tikimės, kad šis vadovas padės jums ir visiems kitiems, kurie nori kovoti su kapitonu Hina ir pridėti ją prie savo įgulos. Sėkmės!