Turinys
Romantika žaidimuose visada yra karšta tema.
„BioWare“ dažnai buvo tokio prieštaravimo centre, nes jų romantiški paprasti sklypai gavo daug dėmesio. Jų Masinis efektas ir Dragon Age franšizės sudarė romantiškas jų simbolių sekas, o kai kurios sekos nepavyko.
Tačiau studija didžiuojasi savo pasiekimais, net jei jie žino apie romansą. Paklaustas ventiliatorius Dragon Age vadovauti rašytojui Davidui Gaiderui, jei BioWare galvojo apie romantiškų sklypų išmetimą į būsimus projektus. „Gaider“ atsakė „Tumblr“:
„Man tai, kad„ BioWare “geriausias dalykas yra ne istorija, o simboliai. Manau, kad mūsų personažai yra daromi tokiu lygiu, kad keli kiti žaidimai netgi bando, su agentūros elementu, kuris atsitrenkia į mūsų žaidėjų akordą ... ir romansai turi Žinoma, mes galėtume sustoti, bet tai būtų mūsų nugarą pasukti kažką, ką darome, ką beveik niekas kitas nedaro. "
Gaider pridūrė, kad jei kūrėjas nusprendžia sukurti naują IP, romantika gali būti ar negali būti kortelėse. Nors žaidėjų gerbėjai vertina šį aspektą, kiti, atrodo, turi problemų. Jis palygino šiuos virtualius romantiškus eskapadus su „Pandoros dėžutės atidarymu“, kuris yra tinkamas aprašymas.
Tai ne toks didelis dalykas, ar ne?
Akivaizdu, kad tai yra. Visada yra tiek daug diskusijų ir ginčų, susijusių su tam tikromis romantiškomis vaizdo žaidimų situacijomis, ir aš dažnai stebėjau, kodėl. Galbūt tai yra todėl, kad tai yra interaktyvi pramogų laikmena, todėl žaidėjai jaučiasi labiau susieti su tuo, kas vyksta ekrane. Galiu tai sutikti. Tuo pačiu metu yra fikcija ir prisiminkite, kad rašytojai dėl tam tikros priežasties užrašė tam tikrą scenarijų.
Dabar, jei romantika jaučiasi nereikalinga ir įtaiginga, manau, kad tai bloga. Darau išvadą, kad turinys yra tik ten, kur jis yra, ir kad jis neturi jokio realaus tikslo. Kitaip tariant, tai nėra išpirkimo kokybė. Kita vertus, jei ji pagerina bendrą patirtį, aš su juo nesu problema.