Bioshock Infinite & dvitaškis; Spoileris Nemokama apžvalga

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 24 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bioshock Infinite & dvitaškis; Spoileris Nemokama apžvalga - Žaidynės
Bioshock Infinite & dvitaškis; Spoileris Nemokama apžvalga - Žaidynės

Turinys

Elizabeth yra žvaigždė

Ji yra tokia kupina gyvenimo. Ji nustoja pažvelgti į viską, ji myli gyvenimą, nors ji didžiąja dalimi buvo sulaikyta bokšte. Laisvė leidžia jai išreikšti savo meilę gyvenimui. Tai tikrai galite pamatyti taip, kaip ji bendrauja su pasauliu.


Apsukite aplink, žavėdami dangų, arba šokinėdami į šokėjų minią. Ir jūs galėjote ją išgirsti savo žodžiais, savo baimę dėl pasaulio grožio. Žinant šiuos dalykus apie ją, ji vis dar paslaptinga, kuri buvo gana kieta. Žinau, kad apie ją patinka, ir vis dar norėjau daugiau sužinoti.

Aš rūpinosi juo per visą žaidimą. Aš norėjau žinoti, ką ji darys toliau. Aš tikėjau, kad kiekviena nauja įžvalga apie tai, kas ji buvo. Aš mylėjau, kaip ji reagavo į NPC žaidimus, kurie rūkė cigaretes. Ji taip pat turi puikų humoro jausmą.

Ji yra kupina gudrybių ir žinių, nes skaito daugybę knygų, kai įstrigo bokšte. Grožis ir žvėris kas nors? Vis dėlto tai suteikė jai daug charakterio, ir aš įsimylėjau ją. Aš norėjau ją apsaugoti, bet ji apsaugojo mane aprūpindama mane šaudmenimis, sveikata ir druskomis (mana); visa tai tuo tarpu kovojant. Ji netgi davė man pinigų, kurias ji rado, ir pasiėmė durų užraktus.


Elžbieta reaguoja į žiaurus jūsų priešų mirtis. Ji pasmerkia jus būti žmogžudyste, tačiau ji taip pat supranta, kad esate gynėjas, kad būtent tai turite padaryti ... galbūt ne taip smarkiai.

Pasaulis

Visur, kur aš vaikščiojau žaidime, man pakilo ir garsiai sakiau: „Oho!“ Man buvo stebuklinga pamatyti visus skirtingus pastatus, plaukiojančius danguje. Gražios statulėlės, pagamintos iš aukso, taip pat atrodo, kad jos plaukia oro viduryje.

Žinoma, ten yra daug tikrai gražių statulų, kurios nėra pagamintos iš aukso. Plaukiojantieji kriokliai, kuriuose vanduo teka oru ir tiesiog nukrenta per debesis. Žaidimas galiausiai paaiškina, kaip miestas plūduriuoja ore, tai yra gana tvarkingas ir aš to nepadarysiu; tiesiog leiskite jums žinoti, kad tai paaiškinta. Tai viskas tokia graži ir jaučiasi gyva. Manau, kad tai daugiausia dėl visų ne žaidėjų simbolių, kurie jums tarsi tarsi jūs buvote ten. Kai važiuojate priešais, jie kreipiasi į jus, kaip jie norėtų vaikščioti šalia jų.


Veikėjai, su kuriais kovojate, yra keista ir nuostabi. Kai kurie yra apsirengę kaip minotaurų ieškantys tvariniai, kiti yra apsirengę kaip kupidonas, sumaišytas su kentauru. Visa atmosfera yra nuostabi.

Aš tikrai myliu grafikos stilių. Tai tarsi klajoji per tapybą. Labai džiaugiuosi, kad PS3 versija nebuvo super atspalvis. Daug žaidimų praranda didelę grafinę ištikimybę, kai jie įdėti į konsolę. Įsivaizduoju, kad kompiuterio versija turi keletą detalių, kurios yra geresnės, tačiau PS3 yra neabejotinai puiki, ir aš duodu didelius rekvizitus 2K žaidimams.

"Nes ji. Kadangi ji turi. Kadangi ji visada bus."

Gameplay

Pirmojo asmens šaudyklė. Tikrai vėsus energijos pasirinkimas. Mano pirmenybė buvo pareikšti varnas ant priešų, stebėdamas juos ištraukdamas akis ir apsvaigindamas savo kūnus, svaigindamas juos, kai aš juos užbaigsiu su savo šautuvu. Aš tikrai nežaidžiau su kitomis galiomis, tiesiog užstrigo su tuo, kas man patiko.

Be to, gebėjimas pakviesti priešus pulti užpuolimui taip pat buvo gana kietas. Jie visi atvėsti, bet apgaulės mechanikas išsiskyrė man. Pasirinkus maitinimą, priešais save pasirodo žalias spalvos klonas, kuris leidžia jums jį patalpinti bet kur. Tada jis formuojasi ir atrodo kaip tiksli kopija, be žalios spalvos.

Žaidimas turėjo pastebimai sklandų valdymą. Kitas dalykas, kuris buvo pastebimas, buvo rinkti daiktus iš Elžbietos. Ji pakvietė mane, norėčiau paspausti komandų eilutę, kad surinkti iš jos, žaidimas automatiškai pasuko mano personažą, kad surinktų elementą, tada jis automatiškai sugrįžo atgal į tą vietą, kur buvau anksčiau. Tokiu būdu aš niekada nesupainavau, kokia kryptimi buvau priešais. Aš tikrai myliu šią mažą detalę.

Dar vienas nuostabus dalykas yra tai, kad nors Elizabetas keliauja su jumis visur, ji lieka iš jūsų kelio. Ji neužsikabins į duris, stovėdama priešais jus. Jei ji kažką baigia prieš jus, kai tik manote “gaukite f *** iš mano kelio„Ji jau juda. Tai juokinga ir tikrai kieta.

Pastebimas blogas dalykas buvo kelis kartus tęsti tą patį lygį. Tai visada veda mane riešutais. Nors aš vertinu tai, kad sugebu patirti šių gražių lygių šlovę, aš tiesiog nemėgstu važiuoti pirmyn ir atgal, kad nuobodų užduočių, kurios tikrai neprisideda prie žaidimo ar istorijos. Tačiau taip dažnai nepasitaiko.

Kitas dalykas, kurį mane erzina, buvo žaidimo dalys, kuriose atveriate plyšį laiko ir erdvės audinyje ar bet kas. Elžbieta toliau sakydavo: „Jei mes eisime per tai, nemanau, kad mes galime sugrįžti“, lyg turėtumėte pasirinkimą. Jūs neturite, reikia pereiti, kad pažintumėte žaidimą. Manau, kad tai yra priminimas, kad prieš pradedant judėti, norėtumėte išlaisvinti bet kokius norimus lobius. Aš tiesiog maniau, kad tai šiek tiek kvailas.

Istorija

Istorija yra tikrai kieta, bet ji man nežaidė. Maniau, kad tai buvo gana nuvilia. Man buvo nuobodu per daugumą. Už tai, kas yra tavo tikslas, yra paslaptis, galbūt per daug paslaptis. Jūs bandote išgelbėti mergaitę, kurią, matyt, jau perdavėte kai kuriems blogiems bičiuliams, kaip priemonę skolai išvalyti. Labai įdomus pasakojimo aspektas yra alternatyvių laiko linijų nagrinėjimas, tačiau jis niekada nėra visiškai išsivystęs. Visas pasakos taškas turi būti nežinomas iki pabaigos. Bet todėl aš jį nuobodu.

Overhyped

Su kiek hype yra per žaidimą, aš tikrai tikėjausi daugiau, ir manau, kad tokia sugadinta mano bendra patirtis. Tikėjausi, kad šis žaidimas bus nuostabus visame pasaulyje, bet jis buvo gana bendras. Nužudyk blogus vaikinus ir vėl su nuostabiu smurtu.

Panašiai kaip Haloiki to laiko, kai žaidžiau, negalėjau patikėti, kad žmonės elgėsi taip, kaip jis buvo geriausias žaidimas. Jis visada mane liūdina, nes tai iš tikrųjų turi įtakos žaidimo patirčiai. Tikėdamiesi, kad ji bus tokia nuostabi, kaip visi sako, ir išsiaiškinti vienintelį dalyką, kuris jį išskiria nuo kitų žaidimų, pavyzdžiui, tai yra peizažas. Prašome sustabdyti šį beprotybę!

Galutinės mintys

Aš nebūtų rūpinęs žaidimu, jei tai nebūtų Elizabetui. Turbūt būtų buvę dar nuobodu, jei ji nebūtų mano pusėje, pridėdama savo mintis apie tai, kas vyksta, ir jos savęs atradimą, kai sužinosite savo istoriją. Ne tai, kad žaidimas nėra super kietas ar nieko, aš tiesiog neturėjau nieko labai rūpintis labai ilgą laiką be Elizabeth. Dauguma žaidimo buvo tiesiog žudyti blogi vaikinai. Kodėl man tai svarbu, nes didėjanti schema turėjo tikrai puikią istoriją, ji tiesiog nebuvo pasakyta. Jūs turite pagrindinę idėją, bet niekada nieko nežinote iki žaidimo pabaigos.

Tikrai to vertas

Aš tai jums pasakysiu. Jei buvau turtingas žaidėjas, norėčiau sumokėti 60 JAV dolerių, kad patyriau šio žaidimo pabaigą. Finale buvo tinkama trukmė (manau, bent valandą), ir jis susimąstė. Turėkite omenyje, aš nesijaučiau skaityti spoilerių ir atsiliepimų apie žaidimą. Aš galėjau perskaityti mažus gabalus, dažniausiai tik nuomones, ir mačiau kai kurias ekrano kopijas. Žaisti šį žaidimą su visiškai šviežia išvaizda, kad buvo tik sugriauta hype. Tikiuosi, kad galite tai padaryti. Jei kas nors buvo jums sugadinta, jums gali būti dar labiau nusivylęs, nei buvau.

Blogiausias dalykas, kuris labiausiai išsiskyrė man, yra tai, kad nėra „New Game Plus“. Aš turiu galvoje rimtai? Nagi! Bastuds.

"Miestas vandenyno apačioje? Pfft, grubus." -Booker

Mūsų vertinimas 7 Mano spoileris laisvas mintis apie žaidimą.