Bioshock Infinite & period; & laikotarpis & laikotarpis; GOTY & quest;

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bioshock Infinite & period; & laikotarpis & laikotarpis; GOTY & quest; - Žaidynės
Bioshock Infinite & period; & laikotarpis & laikotarpis; GOTY & quest; - Žaidynės

Turinys

„Bioshock Infinite“ yra ankstesnių „Bioshock“ ir „Bioshock 2“ žaidimų, kuriuos sukūrė „Irrational Games“ (pirmasis „Bioshock“) ir „2K Marin“, sekėjas. Abu „Bioshocks“ vyksta povandeniniame metropolyje „Rapture“. Abiejuose žaidimuose esate du atskiri veikėjai, turintys du skirtingus tikslus žaidimo pabaigoje. Aš nežinau apie tuos du žaidimus, nes visi, norintys žaisti Bioshocką Infinitę, turėtų praleisti laiką Rapture (jokiu būdu tai nereikalinga). „Bioshock Infinite“ nustatomas pagal tą pačią iš ankstesnių žaidimų fikciją. Begalinis niekada nėra „trilogija“ tradicine prasme.


Spoileris be siužeto

Kad suteiktumėte prielaidą be jokių spoilerių, esate „Booker DeWitt“, privatus tyrėjas. Jūs turite tam tikrų problemų ir nusiųstumėte į šį plaukiojančią miestą, vadinamą Kolumbija, 1912 m., Kad grąžintumėte moterį, pavadintą Elizabeth, kad grąžintumėte savo skolą. Žaidime yra kelios skirtingos temos.Yra sklypų taškų, kuriuose dalyvavo rasizmas, religija ir klasicistai. Šių temų išplėtimo būdai yra labai geri. Tai jokiu būdu neatrodo beprasmiška ar nepagrįsta. Žaidimo posūkiai yra šiek tiek, jei ne visiškai tiesiog nuspėjami. Žaidimas yra labai „savimoniškas“. Jis netgi žaidžia su jūsų (žaidėjų) lūkesčiais apie tai, kaip įvykiai vyksta ar kaip jūs pasiekiate šį tašką. Jis skatina tašką, kad kartais tai ne „kur“, bet jūs „kaip“.

Grafika

Grafiškai šis žaidimas yra kvėpavimas. Aš atrado save tiesiog žiūri į aplinką valandų baimėje. Labai akivaizdu, kad ypatinga žmonių grupė savo gyvenimą įdėjo į šį žaidimą. Jei žaisite šį žaidimą kaip „Call of Duty“ ir tiesiog sprinto per jį, jūs praleisite tiek daug žaidimo. Meno stilius yra panašus į ankstesnius „Bioshock“ žaidimus, bet pakankamai skirtingi, kad jaustųsi švieži ir tiesiog tiesiog nuostabūs. Vietoj drabų, tamsių ir šlapių Rapture koridorių yra tik spalvų gausa ir daugybė žmonių, vaikščiojančių, dainuojančių, tiesiog vyksta apie jų vidutinį plaukiojančio miesto gyvenimą.


Kovoti

Kova yra labai bioshock žaidimas. Galite rinktis iš įvairių ginklų. Jūs galite nešiotis tik du ginklus, kurie, mano manymu, pridedami prie žaidimo skubos jausmo. Ginklas, ar tai būtų raketų paleidiklis, pistoletas, ar snaiperio šautuvas, eina jūsų dešinėje. Kiekvienas ginklas yra patobulinamas, tačiau bus mažai tikėtina, kad visi jūsų naujinimai bus atliekami pirmą kartą. Kairėje pusėje jūs turite ypatingų galių, vadinamų Vigorais. Vėlgi, iš ankstesnių Bioshocko jie turėjo „plazmides“, o ne Vigors. Kaip ir plazmidai, Vigorsas (kurį galima atnaujinti) suteikia jums prieigą prie galių, pvz., Elektros, ugnies kamuoliukų, varnų nužudymo (taip, kad tai yra teisinga, varnų tonas ir įbrėžimų priešai), kad padėtų išsiųsti opoziciją.

Su visa, kas sakė, aš jaučiuosi suplėšęs dėl kovos. Kartais atrodo, kad kova yra tik priemonė baigti. Beveik kaip kažko trūksta, bet berniukas nesuprantu, kas tai yra. Man kartais jaučiasi kaip užpildas, kol gausite daugiau istorijos. Manau, kad atsižvelgiant į pirmojo asmens šaudyklės ir jos apribojimų laikmeną, tai yra šalutinis produktas. Aš vis dar turėjau sprogimo kovoje, bet dėl ​​to, kad istorija yra tokia įspūdinga, aš rasiu, kad kovoje trūksta palyginimo ir tiesiog norėjau praleisti šias dalis. Paskutinį kartą aš manau, kad „Bioshock“ serija yra prikabinta. Rasti voksofoną (įrašymas į juostą) suteikia tiek daug įžvalgų apie pasaulį, kuriame esate. Visa tai padeda išsiaiškinti daugiau „Columbia“ ir visų jos skirtingų simbolių. Naudinga ištirti ir pažvelgti į visus tuos nooks-n-crannies. Paprastai esate apdovanoti pinigais, vokofonais, šoviniais ir infuzijos buteliais, kurie atnaujina jūsų sveikatą, skydą ir / arba Vigors.


Išvada

Mano galutinė nuomonė apie šį žaidimą yra labai didelė. Buvau šiek tiek nusivylęs baigiant, bet manau, kad dalis to buvo sukurti beveik nepasiekiamą idėją apie tai, kas turėtų būti. Atsižvelgiant į visus dalykus, kova paliko mane norėdama daugiau, bet vis dar smagu žaisti su skirtingais „Vigor“ deriniais. Temos ir temos, kurias šis žaidimas uždengė, buvo parašytos gerai. Istorija nuo pradžios iki pabaigos tiesiog sėdėjo mano sėdynės krašte apie 80% laiko. Žaidimas, toks kaip Bioshock Infinite, yra labai retas. Tai vienas iš tų žaidimų, apie kuriuos kalbėsite apie vandens aušintuvą ateinančius mėnesius. Tikiuosi, kad „Irrational Games“ pristatytas produktas turės įtakos „rizikai“ leidėjui.

Parašė: Greg Magee

@CoatedPolecat

Mūsų vertinimas 9 Puiki istorija su didele kova.