Turinys
- Kolumbija: Skraidymas Steampunk City su tamsia puse
- Kovoti: du ginklai, Vigorsas ir Elžbieta
- Istorija: klaidinančios ašaros
- Bioshock Infinite Review Išvada: Ar tai geriau nei pirmasis?
Bioshock Infinite turėjo griežtą standartą, kuris atitiko, kai jis išėjo. Po labai sėkmingų Bioshock, Bioshock 2 nepavyko patenkinti lūkesčių, kuriuos pirmasis žaidimas paliko. Tai buvo iki trečiojo žaidimo, Bioshock Infinite, kad būtų teisinga. Šiame Bioshock Infinite peržiūrėkite, pamatysime, ar tai padarys.
Istorija yra nustatyta 1920 m. Ir tu žaidi kaip „Booker DeWitt“, prarastas privatus detektyvas su tam tikra tamsia praeitimi. Jūs turite rasti mergaitę, pavadintą Elizabeth, Kolumbijos mieste. Ji yra savarankiškai paskelbto pranašo „Comstock“. Na, pasiruoškite po vieną pragarą!
Kolumbija: Skraidymas Steampunk City su tamsia puse
- Pirmas dalykas, kurį matote, kai įvedate Kolumbijos miestą.
Kai žaidžiate, tuoj pat nusileisite nuostabia atmosfera, kurią teikia „Columbia“. Kolumbija yra spalvingas steampunk panašus miestas, aukštai debesyse. Atrodo, kad jis prieštarauja tamsiam tamsiam Rapture giliai vandenynui. Bet po kurio laiko jūs pastebėsite jo tamsiąją pusę ir jūs sužinojote, kad tai nėra taip skirtinga. Kaip visada su Bioshock serija, lygis išsamiai tai nuostabu. Yra tiek daug dalykų, kuriuos galite ištirti ir tiek daug kitų dalykų, kurie gali atitraukti jus nuo jūsų misijos. Šiek tiek keista muzika, kuri supa jūsų vizitą į Kolumbiją, numato, kad viskas nėra taip, kaip atrodo. Kartu su senąja „20-ųjų“ muzika ji papildo šį aspektą, kad įsijungtų į žaidimą.
Kovoti: du ginklai, Vigorsas ir Elžbieta
Norėdami išgelbėti Elžbietą iš „Comstock“ galios, turite kovoti savo kelią per miestą. Jūs vis dar turite savo galias, Vigors vietoj Plasmids, ir jūs vis dar turite savo ginklus, bet kova vis dar skiriasi nuo pirmųjų „Bioshock“ žaidimų. Visų pirma, galite nešiotis du ginklai Tuo pačiu metu. Vis dar yra pakankamai ginklų, iš kurių galima rinktis, tačiau tai, kad galite atlikti tik du modelius supaprastintai kovos sistemai. Žinoma, tai tikriausiai yra realesnis, bet ar įdomiau?
Tai, kad jūs galite nešiotis tik du ginklus, atsispindi tuo, kad jūs taip pat turite a „Skyhook“. Jūs galite jį naudoti artimųjų atakoms ir stumti aplink skyles, jungiančias skirtingas miesto dalis. Tai tikrai yra nuostabus skristi aplink, kaip jūs ant kalnelių ir šokinėjate į neįtikėtinus priešus.
- Peršokti į neįtikėtinus priešus su „Skyhook“.
Kitas dalykas, kitoks apie kovą, yra atnaujinimo sistema. Pirmuosiuose žaidimuose turėjote ieškoti atnaujinimo stočių aplink žemėlapį, kuris suteikė jums vieną nemokamą atnaujinimą, bet dabar galite įsigyti naujinimus „Minuteman's Armory“. Šie atnaujinimai yra labai brangūs, todėl jūs tikriausiai baigsite atnaujinti ginklus, kuriuos naudojate. Vigors taip pat gali būti atnaujintas. Galite įsigyti atnaujinimus „Veni! Vedi! Vigor!“ stotys, tačiau jos taip pat yra gana brangios. „Vigor“ atnaujinimai nedaro tokio didelio skirtumo, todėl galite geriau panaudoti savo pinigus, atnaujindami savo ginklus.
The Vigors yra tokie patys kaip Plazminiai vaistai: galite šaudyti fireballs, paleisti žudikas varnas, apsvaiginti priešus tarp daugelio kitų dalykų. Kai kurie „Vigors“ leidžia įkrauti spąstus, o kiti turi skirtingą įkrovos efektą nei įprastas naudojimas. Kad galėtumėte naudotis savo įgaliojimais, jums reikia Druskos vietoj Adomas, kurie yra išsibarstę po visą butelį ir maistą.
Didžiausias skirtumas tarp kovos sistemos yra Elizabeth. Ji padeda jums, kai kovojate nuo blogų vaikinų, mesti sveikatą, amuniciją ir druskas. Kai nesiseka, ji išmeta pinigus! Ji taip pat gali atverti ašaras pasaulyje, kuri pakeis jūsų kovą. Tokiu būdu jūs galite pakviesti naudoti ginklus ar platformas, kad galėtumėte pereiti prie ir tt
- Elizabetas išmeta šiek tiek pinigų.
Istorija: klaidinančios ašaros
Aš čia nieko nepadarysiu, bet žmogus! Istorija Bioshock Infinite yra tikrai klaidinantis. Tiesiog, kai manote, kad žinote, kas vyksta, yra sklypų sukimo, kuris jums dar kartą suklaidina. The ašaros Elžbieta sukuria, kad nustatytų reikiamus dalykus. Jie atskleidžia informaciją arba keičia visą istoriją kartu, bet galų gale visa tai patenka į tą patį dalyką. Bioshock Infinite turi tik vienas galas. Yra keletas pasirinkimų, kuriuos galite padaryti žaidime, tačiau jie tikrai neturi įtakos visai istorijai. Jie yra tik keletas įdomių detalių, kad žaidimas būtų įdomesnis. Tai mane nusivylė. Nors aš tikrai negaliu įsivaizduoti kito žaidimo pabaigos, man patiko vyresnio amžiaus „Bioshock“ žaidimų galutinis aspektas.
Mano nuomone, istorija taip pat prasideda gana lėtai. Kai tai atsitraukia, gausite visus šiuos galvosūkio gabalus, nukreiptus į jus, tik juos suprasdami pačiame žaidimo gale. Pabaiga atneša daug gerų prisiminimų iš senojo „Bioshock“, bet aš nesu įsitikinęs, ar tai yra lygiai taip pat gerai ir protas, kaip ir pirmasis žaidimas. Jūs galite matyti, kad tai ateina, šiek tiek.
Bioshock Infinite Review Išvada: Ar tai geriau nei pirmasis?
Nors tikrai malonu būti panardintas į kitą pasaulį nei Rapture, tikrai nežinau, ar tai buvo geriau nei mano pirmoji patirtis su Bioshock. Man patiko visai tamsiui trupėjusiam povandeniniam pasauliui, o pirmojo „Bioshock“ žaidimo sklypas vis dar yra vienas iš geriausių žaidimų. Bioshock Infinite padarė gerą darbą, kad atitiktų pirmojo žaidimo lūkesčius, bet man Bioshock vis dar yra geresnis.
Taigi dabar ... Ar galėtumėte man atsakyti į šį klausimą? Ar tai geriau nei pirmasis? Palikite komentarą su tuo, ką manote!
Mūsų vertinimas 8 „Bioshock Infinite“ turi aukštą standartą, kad galėtų susitikti po „Bioshock“.