Užkulisiuose su „Clockwork Giant Games“ ir kableliais; Vulpine kūrėjai

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 8 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Užkulisiuose su „Clockwork Giant Games“ ir kableliais; Vulpine kūrėjai - Žaidynės
Užkulisiuose su „Clockwork Giant Games“ ir kableliais; Vulpine kūrėjai - Žaidynės

Prieš kurį laiką parašiau kūrinį apie gana kietą indie žaidimą, kuris ką tik atvyko į Kickstarter. Žaidimo „Būk lapė su kalaviju“ antraštė akimirksniu sužavėjo mano dėmesį. Tai yra tada, kai atradau žaidimą, kuris vis dar yra vystomasis Vulpinas ir yra atviro pasaulio žvalgymo žaidimas.


Visa žaidimo prielaida yra ta, kad tu žaidi kaip miško žvėris, turintis galimybę valdyti kardą (ar kirvį). Jūs galite atvirai ištirti sritį, rinkti išteklius ir valdyti savo teritoriją. Kaip multiplayer, galite sukurti savo medžioklės paketus, kad paimtumėte kai kuriuos didingus regiono mobus arba tiesiog susikurtumėte aljansus ir sukurkite savo rūšies gyvūnų civilizaciją.

Žaidimą kuria maža studija, vadinama „Clockwork Giant Games“, ir aš norėjau daugiau sužinoti apie tai, kaip kilo šio žaidimo unikali koncepcija, todėl susisiekiau su studija interviu.

ESpalding: Hey guys! Ačiū, kad suteikėte GameSkinny šį pokalbį. Matėme daug Vulpinas ir nori daugiau sužinoti iš užkulisių. Ar galėtumėte pradėti papasakoti skaitytojams apie save?

Laikrodžių gigantiniai žaidimai: Mes esame Clockwork Giant Games, du broliai (Isaac Goodin ir Josiah Goodin), kurie žaidžia iš Madisono, Viskonsino. Izaokas daro visą programavimą, Josija daro viską.


ES: „GameSkinny“ skaitytojai galbūt jau matė mūsų straipsnį, pristatantį pasaulį Vulpinas ir jūsų „Kickstarter“ kampaniją. Tai įdomi koncepcija. Kur tai yra pirminė idėja Vulpinas atvyko is?

CGG: Pradinė „Vulpine“ koncepcija išsivystė iš vieno žaidimo „Jam“ žaidimo, Vulpine 101. Pagaminta 7 dienų FPS žaidimo uogiene, kur buvo siekiama sukurti naujovišką FPS žaidimą. Mes norėjome sukurti FPS, kur pagrindinis veikėjas nebuvo žmogus, todėl nusprendėme, kad žaidėjas būtų lapė. Žaidimas buvo „arcade-survival“ tema, nes mes buvome a Tokijo džiunglės smūgis tuo metu. Žaidimo, kaip gyvūnų, koncepcija baigėsi pas mus, todėl nusprendėme ją išplėsti į visą žaidimą.

ES: Taigi, kokia yra jūsų pasirinkimo ir gamtos simbolių priežastis?

CGG: Nustatymo ir simbolių užrašas Vulpinas paprasta. Mums patinka gyvūnai, ir mums patinka įdomi aplinka. Taigi mes sutelkėme dėmesį į tai, kad pasaulio pasaulis Vulpinas turėtų būti vieta, kurią norite ištirti.


ES: Bet kaip kilo sprendimas padaryti gyvūnus ginklais? Laukinių gyvūnų naudojimas kaip simboliai yra gana nauja idėja, tačiau suteikiant jiems galimybę valdyti kardus ir tt yra gana unikali idėja.

CGG: Tam tikru momentu bandėme išsiaiškinti, kaip gyvūnai užpuolė. Vienas iš mūsų juokingai pasakė: „Kodėl jie ne tik naudoja kardą?“ Taigi, mes jį į žaidimą. Atrodė keista, todėl mes jį laikėme.

ES: tai vienas iš žaidimo aspektų, kuriuos man patinka. Tai tokia nauja idėja.

Taigi, apie žaidimo dizainą. Daugelis indie žaidimų yra visiškai išsamūs arba 8 bitų grafika šių dienų, bet Vulpinas naudojant geometrinius dizainus ir paprastas spalvas. Kodėl pasirinkote šį žaidimo dizainą?

CGG: Vulpino dėl dviejų priežasčių buvo pasirinkta plokščia šešėlinė mažo polipo estetika. Pirma, tai stilius, kuriam patinka; mes manome, kad tai įdomu ir lengva akims. Antra, su meno komanda viena, svarbu mums išlaikyti mūsų darbo krūvį. Kadangi visas menas yra paprastesnis, jis leidžia padaryti turtą daug greičiau.

ES: kaip jau minėjote, jūs esate dviejų žmonių kūrėjų komanda, todėl esate nedidelė indie studija, kas buvo pagrindiniai klausimai kuriant Vulpinas ir kaip jūs juos įveikėte?

CGG: Iš pradžių, tiesiog rasti laiko dirbti Vulpinas buvo problema. Maždaug prieš septynis mėnesius pradėjome dirbti visą darbo dieną. Mes neturėjome jokių svarbių problemų, susijusių su plėtra Vulpinas, greičiausiai dėl to, kad mes galime lengvai bendrauti pirmyn ir atgal ant bet kokių nusižengimų.

ES: man Vulpinas yra šviežio oro kvėpavimas, ir aš asmeniškai tikiuosi, kad žaidimas bus įgyvendintas, bet koks buvo bendras žaidimo priėmimas?

CGG: Manome, kad bendruomenė gana gerai reagavo Vulpinas. Žmonės atrodo gana entuziastingi, kad kažkas taip keistai. Gavome daug palaikomųjų komentarų ir fanartų. Apskritai atrodo, kad jūs visiškai laikosi idėjos, kad gyvūnai yra ginklai, ar ne.

ES: Na, labai ačiū, kad skyrėte laiko atsakyti į mano klausimus. Galiausiai, šiek tiek smagu, jei galėtumėte būti gyvūnu, turinčiu ginklą (kuris dar nėra įtrauktas į žaidimą), ką galėtumėte pasirinkti? Man tai turėtų būti badger (mano mėgstamiausias gyvūnas) su kryželiu.

CGG: Jei jie galėtų būti bet koks ginkluotas gyvūnas, Jozijas būtų kalnų ožkas, turintis kvapą. Izaokas būtų pelėda su jungikliu.

Norėčiau dar kartą padėkoti Josijai ir Izaokui už pokalbį.

The Vulpinas Kickstarter dar turi kelias dienas, taigi, jei jums patinka tai, ką perskaitėte, eikite į kampaniją ir perskaitykite daugiau, o gal ir tuos vaikinus, kurie yra keli! Jau buvo suteiktas „Steam Greenlight“.