Turinys
- Toss Blackjack taisyklės išjungia langą
- Neleiskite Tau tapti mūšio gundymu; Tai geriau gauti nedidelį rezultatą nei niekas
- Kada tik priimti silpną ataką ir kada rizikuoti
- Kada rizikuoti užsikimšimą
- Kada absoliučiai vengti bustingo
- Pasinaudokite herojaus ir priešo bruožais
- Elemento svarba
- Atkreipkite dėmesį į priešo bruožus ir spalvas prieš patekdami į požemį
- 3 vienos spalvos kortelės suteikia erdvės ataka
- Kiekvienas jūsų komandoje yra nukentėjęs priešas
- Padaryti gerus draugus
- Arena: „Enemy Focusing“ patarimas
Kas būtų manęs, kad žaidimas sujungtų tipišką mobilųjį RPG mechaniką ir itin supaprastintą „Blackjack“ būtų ... smagu? Bet čia mes esame Mūšis, naujausias Nexon paskelbtas mobilusis RPG, ir jis iš tikrųjų nesisimba. Tai beprotiška!
Jei nuėjote į Mūšis tikisi, kad iš tikrųjų bus Blackjack'o patirtis, būsite nusivylę. Bet jei einate į tai, kad tai yra a Dėlionės ir drakonai- kaip ir kortelės braižymo kovos sistema, jums bus šiek tiek daugiau pasirengę, kas yra parduotuvėje Mūšis.
Šiame vadove mes ketiname pereiti prie žaidimo kovos sistemos ir kaip jūs galite tai padaryti, o ne prieš. Laimėję mūšiai yra gana paprasti, kol nueisite į „Haunted Forest“ apgaubtą žemę, ir nuo to laiko žaidimas išbando jūsų herojus ir kovoja su instinktais - ir jei vienas iš šių bandymų kovoje reiškia jums prarastą energiją.
Po kelių dienų (ir tikrai mėgautis) Mūšis, Aš parengiau keletą patarimų, kuriuos norėčiau žinoti ar maniau, kad netekčiau energijos, kad prarastumėte misijas. Ir dabar mes pateksime į tai.
Toss Blackjack taisyklės išjungia langą
Tai yra pirmas dalykas, kurį visada reikia nepamiršti - nors jums gali būti atlyginta už 21 rankos lygų, žaidimo taisyklės nėra pačios Blackjack taisyklės. Nėra rankų padalijimo, nėra dvigubinimo. Jūs gausite skaičių, mažesnį nei 21, 21, arba nieko.
Turint tai omenyje, pereikime prie patarimų rinkinio, susijusio su atskyrimu Mūšis iš jo išvestinių žaidimų.
Neleiskite Tau tapti mūšio gundymu; Tai geriau gauti nedidelį rezultatą nei niekas
Tai yra dalykas, kurį galiausiai išmokau sunkiai ir galbūt irgi.
Viskas gerai ir gerai, jei norite gauti prestižinį 21 - bet jei norite daryti tam tikrą žalą ir išlaikyti savo įgūdžių atsipalaidavimą, reikia tiesiog priimti mažesnius numerius.
Tai ne mūšis, bet tai darys.Vienas dalykas, kurį nauji žaidėjai kažkaip nepastebi, yra tai, kad jūsų įgūdžių atsipalaidavimas nepažymi, jei einate virš 21 metų. Jei krūva (eikite per 21) arba neįjungiate jokių herojų, šis posūkis neskaito į jūsų įgūdžių atsipalaidavimą.
Tai gera idėja nustatyti slenkstį - skaičius, kurį paprastai bandysite nesiimti aukščiau, jei einate virš 21. Būtina išlaikyti savo „cooldown“ judesius, nes aktyvūs įgūdžiai yra didžiulė žaidimo dalis. Mano asmeninė riba yra 14, bet kartais aš einu. Mes kalbėsime apie tai, kada trumpam sugrąžinti mažesnius hitus ir kada rizikuoti krūtinę.
Kada tik priimti silpną ataką ir kada rizikuoti
Taigi jūs nustatėte savo ribą - dabar, kada jūs pažeidžiate savo taisykles? Jūsų antrasis prioritetas turėtų būti jūsų įgūdžių paruošimas naudojimui, o jūsų pirmasis išliks gyvas ir trečiasis - nužudyti jūsų priešus.
Kada rizikuoti užsikimšimą
Venkite pernelyg didelio piešimo, kad ne visi įdomu, ar ne? Dalis malonumo yra rizika ir yra tam tikrose situacijose, kai rekomenduojama tiesiog stumti praeities ribą ir eikite į sumušė:
- Jei vienintelis būdas kovoti su priešu ar bosu, labai greitai padaryti didelę žalą
- Jei nubraižytos kortelės neįjungė jokių herojų (kurie nėra jūsų komandos herojų spalva), taip pat galite pabandyti gauti 21 ar aktyvią spalvą, nes prarasite tą posūkį, jei nė vienas iš jūsų herojų negali veikti
Kada absoliučiai vengti bustingo
Tai turėtų būti gana akivaizdi:
- Kai bandote gauti savo įgūdžius naudoti, ypač išgydyti
Jūs niekada nenorite krūtinės, bet jei jums reikia gydymo, turite stengtis išvengti bustingo. Paprastai jums reikia daugiau HP, nei reikia norint susidoroti su didele žala.
Kaip šalutinį pastabą, jei pataikote į šarvuotą priešą, kuris tuo pačiu metu paima tik vieną žalą, tiesiog sutelkkite dėmesį į mažesnius hitus, kad galėtumėte žaisti saugiai, nebent jūs tikrai susieti ir turite šaudyti 21.
Pasinaudokite herojaus ir priešo bruožais
Tai gana lengva pamiršti šį aspektą, bet jei bandote išgyventi Mūšis jums reikia žinoti apie herojaus bruožus.
Savybės yra tos piktogramos, kurias matote herojaus informaciniame ekrane, apatiniame kairiajame jų portretų kampe. Kai kurie daro papildomą žalą tam tikriems priešų tipams, pvz., „Spell Caster“ į „Magical“ priešus; o kiti turi unikalių efektų, pvz., „Undead“ yra apsaugoti nuo tylos ir neturi atkūrimo.
Aš tai išsamiau aptinku savo Mūšis pradedančiojo komandos kūrimo vadovas, nors žaidime tikrai galite pamatyti herojaus bruožus.
Apibendrinant, žinokite savo herojaus bruožus ir bakstelėkite priešus, kad pamatytumėte, kaip jie atakuoja efektyviai.
Elemento svarba
Yra keletas judriųjų RPG, kuriose įgyvendinamos elementinės stipriosios ir silpnosios pusės, tačiau jos nėra tikrosios mūšio keitikliai iki vėlyvo žaidimo. Šiuo atveju taip nėra.
Elementinės stipriosios ir silpnosios pusės atlieka tokią didžiulę dalį, kaip gerai atliksite tam tikrą požemį, kurį paprasčiausiai neturite kito pasirinkimo, kaip tik pakeisti savo komandas, kad galėtumėte dirbti su daugeliu elementų.
Atkreipkite dėmesį į priešo bruožus ir spalvas prieš patekdami į požemį
Tai turėtų būti sveikas protas, bet tai nėra ir jūs turėtumėte tai padaryti.
Bruožai yra mažiau svarbūs nei elementas, bet jei žinote, kad tam tikri priešai, esantys požemyje, yra stiprūs daugumai jūsų partijos (pvz., Visa jūsų komanda, kuri skraidina, o priešai beveik visi nukrypsta), prieš tai reikia atlikti tam tikrą simbolių keitimą stumti į priekį.
3 vienos spalvos kortelės suteikia erdvės ataka
Tik vienas dalykas, kurį reikia žinoti, ir gana patogu!
Kiekvienas jūsų komandoje yra nukentėjęs priešas
Tai vienas dalykas, kurį verta paminėti, jei jūs to dar neįsivaizdavote.
HP juosta, kurią matote, yra visų jūsų herojų sveikatos derinys. Niekas negali mirti, bet jie visi atsiduria, kai priešas atakuoja.
Tai turėtų iš tikrųjų vairuoti namus, kaip svarbūs elementiniai efektai, taip pat jūsų simbolių gynybos statistika. Jei norite tai pridėti, atskirus simbolius taip pat gali praleisti priešo ataka.
Padaryti gerus draugus
Visuose žaidimo etapuose svarbu, kad partneris, kurį pasirinktumėte su savo šalimi, yra svarbus. Jis suteikia labai reikalingą statistiką, lyderio įgūdžius ir, tikiuosi, gerą aktyvų įgūdį.
Pradžioje turėtumėte pabandyti pasirinkti draugus, kurie abu turi didelį aktyvų įgūdį ir yra 4+ žvaigždėmis aukšto lygio. Ankstyvaisiais lygiais tie 4+ žvaigždės didieji herojai yra nepaprastai galingi ir gali visiškai pasukti potvynius jūsų naudai.
Arena: „Enemy Focusing“ patarimas
Tai mano paskutinis kovinis orientacinis patarimas, ir jis gali būti tik tas, kurį jums reikia.
Kovojant su kitais žaidėjais Arena, kiekvienam priešui suteikiamas rezervinis skydas, kuris turi būti sugadintas prieš tai, kai jūs iš tikrųjų galite juos sugadinti. Jie negali išgydyti skydo.
Vienas dalykas, kurį tikrai reikia nepamiršti, kai darote Areną, yra tas, kad jūs tuos pačius ruožus nepadarysite žalos, nukentėjusios nuo skydo sumos. Taigi, jei pertraukosite priešo skydą vienu paspaudimu, vienas herojus negali tiesiog pasinerti į tą patį posūkį.
Be to, dažniausiai geriausia sutelkti priešus, kurie yra mažiausias kekių lygis, arba turintys labiausiai niokojančių aktyvių įgūdžių. Arenos priešai gali naudoti savo aktyvius įgūdžius ne savo ruožtu, todėl jie yra ypač baisūs.
Būtent dėl šio patarimo, nors aš tikiu, kad sugalvosiu daugiau. Dėkojame, kad skaitote, ir jei jums patiko patarimai, būtinai patikrinkite mano kitą Mūšis vadovai.