Battlefy įkūrėjas Jason Xu tikisi supaprastinti ESports

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Battlefy įkūrėjas Jason Xu tikisi supaprastinti ESports - Žaidynės
Battlefy įkūrėjas Jason Xu tikisi supaprastinti ESports - Žaidynės

„Battlefy“ per pastaruosius keletą mėnesių tyliai pritraukė didelių investuotojų iš tokių kompanijų kaip „Riot Games“, „Ziff Davis“, „William Morris Endeavour Agency“ ir „Deepfork Capital“. Su savo internetinio vaizdo žaidimų valdymo sistemos beta versija jau sėkmingai pasiekė daugiau nei 600 turnyrų, bendrovė dabar siekia auginti savo verslą ir važinėti eSports trajektorija į pagrindinę sritį. „Battlefy“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Jason Xu aptaria įmonės strategiją ir paaiškina, koks yra ateities potencialas eSports šiame išskirtiniame interviu.


Kaip matėte, kad „eSports“ auga nuo to laiko, kai jis pirmą kartą buvo pristatytas JAV praėjusio amžiaus devintojo dešimtmečio pabaigoje?

„ESports galėjo pasinaudoti dideliais infrastruktūros patobulinimais, kad galėtų patekti į ten, kur jie yra šiandien. Pavyzdžiui, 2000 m. Tik 3% amerikiečių turėjo prieigą prie plačiajuosčio interneto. Šiandien šis skaičius yra 70%. Kalbant apie patirtį, kuri egzistuoja visiškai skaitmeniniu būdu, tai yra svarbus veiksnys, svarbiausia, kad tai paveikė žmonių, galinčių dalyvauti eSports, skaičių ir būdą, kuriuo jie galėtų būti transliuojami.

„Šiandien mes galime nutraukti geografines ribas ir turėti turnyrus su žaidėjais, kurie yra fiziškai tūkstančiai mylių vienas nuo kito. Mes galime srauto, kad atitiktų milijonus žmonių visame pasaulyje, kurie gali tiesiog sureguliuoti spustelėdami hipersaitą. dalyvavimas ir platinimas yra tai, kas leido didinti mėgėjų sceną, kuri degina auditoriją profesionaliam žaidimui. “


Kaip buvęs profesionalas, kodėl nusprendėte pradėti savo įmonę?

„Nenorėčiau pasakyti, kad buvau pakankamai geras, kad galėčiau būti laikomas„ pro “, bet aš tikrai dalyvavau aukšto lygio konkurencinėje scenoje! Esu labai konkurencingas žmogus ir tai privertė mane eSports. futbolo lyga per dieną, o aš turėčiau konkuruoti StarCraft ir Counter-Strike turnyruose naktį.

„Sukūriau„ Battlefy “, nes pamačiau, kad kartu su eSportu vyksta ekologinio augimo elementai ir kad vis dar trūksta standartizuotos infrastruktūros ir technologijų, kurios padėtų šiam pasauliniam augimui.

„Šie elementai, į kuriuos aš kalbu, yra šie:

Įperkamos kompiuterinės įrangos, kuri leidžia vienu metu paleisti žaidimą ir vaizdo kodavimą

Įperkamas didelės spartos internetas Šiaurės Amerikoje, norint įkelti vaizdo įrašus ir srautus

„YouTube“ populiarinimas ir transliacijos svetainės, pvz., „Ustream“, „Justin.tv“, „Twitch“


„ESports“ orientuotų žaidimų augimas su leidėjo parama, daugiausia dėl MOBA žanro (ty „Legendų lygos“, „Dota“)

Ar galite kalbėti apie investuotojų paramą, kurią galėjote surinkti iki šiol?

„ESports yra žaidimų ir transliavimo žiniasklaidos produktas. Mūsų investuotojai ir patarėjai yra šių dviejų pramonės veteranai:„ Deep Fork Capital VC “,„ BDC Ventures “,„ Jarl Mohn “(pirmasis investuotojas ir valdybos narys„ Riot Games “ir„ CNET “), Dennis Phelps (partneris institucinis) Venture Partners (IVP)), William Lohse (buvęs prezidentas Ziff Davis + Softbank forumai), Keith Boesky (buvęs Eidos prezidentas), William Morris Endeavor agentūra, Charles King (WME), Amplify.la ir The Academy. buvęs EA Kanados CTO, „Activision“ vykdomasis patarėjas, buvęs „Square Enix“ COO ir tt “.

Kaip „Battlefy“ augs su šia nauja investicija?

„Mes imsimės mūsų platformos už įrodymų be koncepcijos. Uždarose beta versijose mes turėjome 600+ turnyrus, tačiau mes vis dar užplūdome naudotojų užklausas. Šis turas leis mums paremti daug didesnę naudotojų bazę ir išplėsti paramą naujiems žaidimams.

„Pavyzdžiui, kai vyksta konkursai internete, turite sugebėti patikrinti, ar visi dalyvauja ir yra pasirengę eiti į turnyrą. Nors tai įmanoma, rankiniu būdu pasiekus kiekvieną atskirą komandą per skirtingus momentinių pranešimų klientus, tai gana skausminga Kaip turnyras auga. Dirbdami su organizatoriais, mes automatizavome tikrinimo į turnyrą procesą, kad jie žinotų, kas yra ir kada jie pradeda, kad jie tik įleidžia žaidimus. "

Kokias lygas dirbate?

„Šiais metais mes turime keletą didelių partnerių, kurių dar negalime paskelbti. Kai kurie uždarieji beta naudotojai yra„ Ubisoft “„ Might & Magic DoC “pasaulio čempionatas, į kurį įeina kvalifikatoriai, kuriuos valdė PAX Aus, Dreamhack, Gamescom,„ Eurogamer Expo “,„ Gen Con “,„ Kublacon “ „Origin“, „FanExpo“, „Natural Selections“ 2 Šiaurės Amerikos ir Europos čempionatai, „DOTA Peru“ (WCG), nacionalinės mėgėjų lygos (ty Šiaurės Amerikos „DOTA“, „Highschool Star League“) ir įmonių lygos (ty „Microsoft Store“, „Google“). “

Kaip „Battlefy“ pasikeitė laikui bėgant, remiantis atsiliepimais apie ventiliatorių?

„Kadangi mes išplėtėme uždarą beta naudotojų bazę iš kolegijų klubų, į nacionalines lygas, į pasaulio čempionatus, mes išplėtėme paramą daugiau konkurencijos formų ir galimybių integruoti į esamas svetaines ir platformas. organizatoriams ir žaidėjams, esantiems skirtingose ​​geografijose ir laiko zonose. "