Mūšio laukas ir dvitaškis; „Hardline“ ima karą į gatves

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Mūšio laukas ir dvitaškis; „Hardline“ ima karą į gatves - Žaidynės
Mūšio laukas ir dvitaškis; „Hardline“ ima karą į gatves - Žaidynės

Turinys

Po katastrofiško Kovos laukas 4 (žinomas kaip Brokenfield tarp nepatenkintų gerbėjų) daugelis žaidėjų gali nedvejoti duoti „Hardline“ žaisti per.


Iš pradžių jis negali kreiptis į tradicinius gerbėjus, tačiau tie, kurie nori kitokios šaudyklės patirties, bus pritraukti į naująją koncepciją. Nepaisant nustatymo pasikeitimo, jis vis dar yra Battlefield jos pagrindą sudaro įspūdingi gerbėjai.

Battlefield: Hardline yra ne tik unikalus pavadinimas dėl naujos temos, bet ir įvairaus žaidimo sąrankos, kuri kreipiasi į ne tik šaulių gerbėjus.

Vieno žaidėjo

Istorija yra surengta Majamyje tarp narkotikų karo, kuris nematytas nuo 80-ųjų, ir policija kovoja už kartelių uždarymą prieš konflikto iškilimą. Žaidėjai užima Det. Nickas Mendozas, dirbdamas su savo partneriu Det. Khai Minh Dao, nes jie bando uždaryti kartelio veiklą. Tačiau tyrimo metu jie atskleidė pernelyg didelę korupciją departamente.

Battlefield: Hardline vieno žaidėjo kampanija yra ne tik epizodinis nuotykis, kad jaustųsi kaip nusikaltimo šou. Istorija buvo sukurta taip, kad jaustųsi kaip modernizuota versija Miami viceprezidentas tai taip pat apima kitų nusikalstamų veikų elementų elementus.


Žaidimo sąranka šauliui yra labai įvairi, nes ji apjungia nusikaltimų sprendimo, slaptų veiksmų ir RPG elementus, kad žaidėjams būtų suteikta nauja patirtis. Nusikaltimų sprendimo mechanizmas leidžia žaidimui jaustis L. A. Noire su CSI: Majamyje tonas. Skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, labai rekomenduojama paslėpti ir sulaikyti įtariamuosius. Tačiau šaulių gerbėjai turės savo akimirkų šaudyti.

Multiplayer

Nors vieno žaidėjo epizodai skirti įvairiai žaidimų auditorijai, daugelio žaidėjų žaidimas buvo sukurtas abiem Battlefield ir šaulių gerbėjai. Norėdami tai pasiekti, ji ėmėsi žaidimo savybių Mokėjimo diena ir Counter-Strike tada juos sujungti į Battlefield sąranka.

Multiplayer turi aštuonių skirtingų tipų žaidimus, kurie užima nusikaltėlius prieš tikrą aplinką. Gameplay apima Heist misijas kartu su įkaitais gelbėjimo, o tradiciniai gerbėjai vis dar gali kovoti už postus. Taip pat yra tradicinis komandos mirties rungtynės tiems, kurie tiesiog nori nužudyti kitą žaidėją.


Paveldėtojai nusikaltėliai pavogia plėšiką, tada juos gabena į nurodytą vietą, kovodami su policija. Įkaitai yra 4 ir 4 rungtynės, kai policininkai bandė išgelbėti įkaitus arba paimti visus nusikaltėlius. „Hotwire“ gali būti pats unikaliausias žaidimo režimas, nes policininkai turi sustabdyti nusikaltėlius nuo kelių vagysčių vagystės (čia yra daug automobilių).

Žaidėjai galėjo pirkti naujus ginklus su pinigais, kuriuos jie uždirba, ir atrakindami naujus įrankius po tam tikrų kriterijų. Chartijos ir klasės gali būti pritaikytos pagal žaidėjo poreikius.

Apskritai

Tačiau tai vis dar nėra nepriekaištinga žaidimų patirtis dėl kelių nedidelių problemų, kurių negalima pamiršti. Dėl starterių vairavimas viename žaidime yra tikrai beprasmiškas ir nieko nedaro, nes tai yra bendra žaidimų patirtis. Istorija turi pernelyg daug klišių iš nusikaltimų, o tuo pačiu parodė vidutiniškus tinklus (tai yra problema tiems, kurie stebi Viela ant HBO).

Multiplayer žaidimas taip pat galėjo įtraukti daugiau „Co-Op“ ir planuoti savo sąranką. Skolindami įkvėpimo Mokėjimo diena prisideda prie žaidimų gaudytojų ir plėšikų temos, bet tikro „Co-Op“ trūkumas daro kiekvieną daugelio žaidėjų žaidimą jaučiasi pernelyg sudėtinga mirtimi. Vietoj to bus keletas žaidėjų, siekiančių žaidimų tikslo, tuo tarpu visi kiti išeina kitiems žaidėjams.

Žaidėjai taip pat gali patirti keletą nedidelių trikdžių, tačiau dauguma jų bus išspręsti ateityje.

Pažymėtina, kad Battlefield: Hardline negali kreiptis į daugelį žaidėjų, nes serija buvo pusiausvyra tarp žaidimo sąrankos, kuri kreipiasi į žaidėjus Pareigos šauksmas ir hardcore mėgėjai, kurie nori Ginkluotas puolimas (ArmA). The Battlefield serija visuomet stengėsi įtraukti vartotojui patogią konfigūraciją Menkė į masyvesnę ir sudėtingesnę patirtį ArmA gerbėjai taip pat galėtų mėgautis. Nors Menkė arba sunkumų ArmA yra prarasta, randama pusiausvyra, kurioje yra abiejų pavadinimų akcentai. Tačiau visada bus tokių Menkė žaidėjai, kurie suras žaidimą per sunkiai, kai kurie ArmA gerbėjai jaučia, kad žaidimas jiems yra per mažas.

Į žanrą, kuris tapo prisotintas Pareigos šauksmas-knockoffs, žaidėjų įtraukimas į ploną mėlyną liniją yra puikus pakeitimas. Battlefield: Hardline perėjimas nuo karo zonų į gatves padeda serijos originalumo jausmą.

Mūsų vertinimas 7 Jūs kovojote su įstatymu ir įstatymas laimėjo!