Batman Arkham Knight - puikus filmas ir kablelis; Gerai žaidimas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 1 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Batman Arkham Knight - puikus filmas ir kablelis; Gerai žaidimas - Žaidynės
Batman Arkham Knight - puikus filmas ir kablelis; Gerai žaidimas - Žaidynės

Turinys

Manau, kad dauguma iš mūsų sutiks - ir aš tikiu, kad ištaisysite mane komentaruose, jei nenorite, kad mes tikimės, kad iš mūsų vaizdo žaidimų laukiame skirtingos patirties, nei darome filmus. Jei aš esu teisus šiame teiginyje, kodėl taip yra, kad per pastarąsias dvi kartas tiek daug žaidimų dizainerių ir rašytojų atrodė smarkiai verčiami savo Holivudo scenarijus į mūsų gerkles?


Batman Arkham Knight būtų buvęs puikus filmas. Tačiau žaismas buvo šiek tiek geresnis nei geras, kurį lėmė privalomi „Batmobile“ veiksmai ir nepaliaujamos aplinkos dėlionės, sudaužusios žaidimo tempą. Aš pavargau nuo žiūrėjimo ir žaidimų klausymo neproporcingai tiek, kiek aš iš tikrųjų juos žaidžiu. Batman Arkham Knight yra tik dar vienas žaidimas per dešimtmetį vertingos patirties, kai baigiau žaidimą, o ne maloniai, nes žaidimo - smėlio dėžės žaidimo - ne tik buvo padaryta, kad tarnautų linijinės istorijos pasakojimui.

Kaip ir su visais didelės apimties atsiliepimais, aš norėčiau nutraukti patirtį į kategorijas, kurios, manau, geriausiai apibūdina visas mūsų unikalias žaidimo stiliaus nuostatas. Leiskite šokti į šias kategorijas, kad galėtume pažvelgti į Batman Arkham Knight patirtis iš jūsų perspektyvos.

Knygų kirminai, kurie naudojasi žaidimais savo pasakojimo ir konkrečių sklypų taškuose ...


Dažnai neklausysite, kad žaidimo istorija yra puiki. Taip yra todėl, kad manau, labai mažai jų yra. Batman Arkham Knight's istorija yra puiki, kartais šiek tiek sūrio. Tai, kas man buvo žaisti, kai buvau visiškai išnaudota dėl žaidimo formulės, kai žaidėjas apsunkino galvosūkius ir vairavimo sekas. Visi personažai yra gerai parašyti, gerai veikę ir jaučiasi autentiški, kad galėtų tinkamai pažinti Batmano nuotykius.

Yra du nuostabūs posūkiai - aš nesiruošiu čia apibūdinti baimės nuo spoilerių - tai aš visiškai myliu. Nors, aš pripažinsiu, žaidimas telegrafuoja antrąjį posūkį (atskleidžia Tamsų riterį), suteikdamas jums per daug informacijos per gabalus. Tačiau ankstesnis posūkis yra geresnis, svarbesnis. Jūs tikriausiai būsite dėkingi už visą žaidimą, nes manau, kad tai buvo geriausias aspektas Batman Arkham Knight.

Deja, norėdami pamatyti gerą pabaigą, turėsite užpildyti visą žaidimo pusę. Šalutinis turinys, kuris yra erzina, nes tai daroma naudojant pernelyg trapią Batmobile arba, dar svarbiau, šoninį turinį, kuris tiesiog tikrai nėra toks viliojantis užbaigti.


Veiksmų narkomanams, kurie naudojasi greitu veiksmu ir chaosu ...

Kovoti Batman Arkham Knight yra kitas jos stipriausias bruožas. Aš nežaidžiau kitų Arkham žaidimų, kad galėčiau atlikti palyginimą, bet čia vykstančios mūšiai yra sklandūs, sparčiai besitęsiantys ir mane verčiasi nuo pradžios iki pabaigos. Ypač džiaugiuosi mūšio sekomis, leidžiančiomis atnešti vieną iš „Batman“ sidekų. Mechanika, leidžianti ištraukti šiuos komiksų stiliaus rumbles, buvo intuityvus ir malonus vykdyti ir žiūrėti visą greitį ir lėtai.

Šoninėje pusėje yra „Batmobile“ veiksmas. „Batmobile“ veiksmai yra trys skoniai:

  1. Tankų mūšiai, kurie yra šiek tiek malonūs, jei visiškai nesusiję su „Batman Adventure“
  2. Platformos „Puzzle“ sprendimas, kuris skamba kaip juokinga
  3. Chase cenes, kurias stabdo aplaistytas valdymas ir kamera, kuri jus nekenčia, perjungdama savo nuomonę savo noru

Strategams, kurie mėgaujasi taktiniais kovos su ...

Batman Arkham Knight, daugeliu atžvilgių yra tarsi suaugę žmonės „Zelda“. Ir tai nereiškia, kad Zelda yra tik vaikams, bet Batmano žaidimų tema yra aiškiai suaugusiems skirta (Batman Arkham Knight įvertintas „M“. Deja, nekenčiu 3D Zelda formulę. Dungeon ir Environmental galvosūkiai sulaužo nuotykius ir verčia mane į dalykus, kuriuos nenoriu daryti už tikrojo dėlionės konteksto.

Pavyzdžiui: Paveikslėlis, kurį naudojate orlaiviu, kad išsaugotumėte vieną iš savo draugų, o tada pasieksite užrakintas duris, kuriose reikia nuskaityti kambarį, ieškant kitų prieigos taškų. Rasite prieigos tašką, tačiau jį užblokuoja didelis metalinis langelis. Atminkite, kad jūsų įsilaužimo įrankis gali nulaužti kompiuterius, kad jūs įsilaužėte kompiuterį į kambarį. Taip informuojama, kad dabar galite valdyti orlaivio aukštį. Jūs reguliuojate pikį, judindami langelį. Tada jūs naudojate savo įsilaužimo įrenginį, kad užrakintumėte metalinę dėžę
kad jis nepersijungs prie prieigos taško, kai reguliuosite orlaivio aukštį.

Jei tai skamba varginantis, pasiruoškite labai išnaudoti, kol baigsite Batman Arkham Knight. Jei, vietoj to, jūs esate tokio tipo žaidimo gerbėjas savo nuotykiuose, tuomet būsite už gydymą. Nepriklausomai nuo mano asmeninės jautienos su formulė, aš galiu lengvai pripažinti, kad visi galvosūkiai, su kuriais susidūriau, buvo intuityvi ir gerai suprojektuoti.

Statybininkams, kurie mėgsta išlyginti ir pritaikyti savo simbolius ...

Batman Arkham Knight's lyginimo sistema turi tai, ką aš vadinu Masinis efektas Sindromas. Konkrečiai, išlyginimas niekada nepadarė man daug stipresnio ar pranašesnio už besikeičiančius iššūkius. Be to, aš niekada nepatyriau jokių iššūkių, kurie privertė mane jaustis būtinybe pareikalauti gauti daugiau XP, kad būtų galima juos įveikti. Kitaip tariant, lyginimas buvo autopilotas. Žaidimas tikrai neturėjo. Manau, kad vis daugiau ir daugiau žaidimų prideda išlyginimo sistemas, kad būtų užtikrinta, jog žaidėjai patiria priklausomybę nuo savybių, o ne pridėti bet kokią tikrą dalyvio vertę žaidėjo patirtimi.

Galbūt aš turėjau kitokį požiūrį į sistemą, jei aš žaidžiau sunkiau. Yra keli Batmano ir jo „Batmobile“ aspektai, kuriuos galite atnaujinti. Taigi, jei jūs džiaugiatės paprasčiausiai dempingo uždirbtais taškais, kad įsigytumėte geresnius šarvus ir greičiau perkelkite ginklus, tuomet čia turėsite daug ką mėgautis. Be to, išlyginimas bent jau suteikia jums prieigą prie kai kurių tikrai kietų kovinių judesių, kurių negalėjote kitaip.

Tyrėjams, kurie mėgsta ieškoti ir atrasti naujų dalykų ...

Batman Arkham Knight yra smėlio dėžė. Bet tai smėlio dėžė apleistoje smėlio apleistoje žaidimų aikštelėje. Baigęs kelis šonines misijas ir sumušdamas keletą vidinių miesto gaujų patrulių, buvau nuobodu. „Gotham“ yra tamsus, lietingas, o ne trofėjų ar istorijų užbaigimo metu neradau jokios priežasties praleisti daugiau laiko tyrinėjant ją, nei reikalaujamas žaidimas.

Pabaigoje

Batman Arkham Knight yra dar vienas AAA žaidimas, kuris kenčia nuo Holivudo nepilnavertiškumo komplekso. Tai jokiu būdu nėra blogas žaidimas. Norėčiau teigti, kad tai yra geras žaidimas, kurį rekomenduoju gerbėjų, kurių veiksmai grindžiami pasakojimu, sąžininga veiksmo formulė.

Autoriaus atskleidimas: šią apžvalgą atliko „Batman Arkham Knight“ peržiūros kopija PS4, kurią pateikė „Warner Bros“.

Mūsų vertinimas 7 Batman Arkham Knight yra dar vienas AAA žaidimas, kuris kenčia nuo Holivudo nepilnavertiškumo komplekso. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“