Turinys
Pagalvokite „Final Fantasy“ taktika, bet su robotais ir laikmačiais, ir jūs turėsite pagrindinę idėją, ką BATALJ viskas apie tai.
„PvP turn-based“ strateginis žaidimas iš „Fall Damage“ studijų šiuo metu yra uždarame beta versijoje, ir atrodo, kad jis gali atlikti gerą darbą užpildydamas nedidelę, bet daugiausia ignoruotą nišą.
Gameplay
Beveik be išimties aš nemėgstu PvP žaidimų. Aš tiesiog ne į juos. Jei žaidėjai paprastai būtų pagarbūs ir galėję draugiška, netoksiška konkurencija, aš greičiausiai būčiau atviresnis idėjai.
Vienas iš pirmųjų dalykų, apie kuriuos pastebėjau BATALJ tai, kad ji išsprendžia vieną iš mano didžiausių PvP griebtuvų; jūs negalite tiesiogiai bendrauti su savo priešininku, taigi nėra galimybės išgirsti, kiek preteens jūsų mama yra tikriausiai pažintys.
Atidarę „Quickmatch“ meniu, raginama pasirinkti robotų grupę, kad galėtumėte siųsti kovą su savo priešininko grupe. Yra iš anksto paruoštų grupių, iš kurių galite rinktis, arba galite sukurti savo pajėgumus iš galingesnių įrenginių, kai juos atrakinsite per žaidimą.
Kai rungtynės prasideda, turite du minutes kiekvienam raundui, kad galėtumėte išduoti pavedimus visiems jūsų vienetams. Kai abu žaidėjai išdavė visas savo komandas arba laikas pasibaigia, prasideda veiksmų etapas. Robotai elgiasi iniciatyviai, remdamiesi greičio modifikatoriais, susijusiais su kiekviena pateikta tvarka.
Yra tinkamas mėgėjų, debuffų ir statuso efektų skaičius, iš kurių galite rinktis dar vieną sluoksnį, pagal kurį reikia galvoti, kai planuojate veiksmus. Galingi arba labai naudingi gebėjimai paprastai būna lėtai, o aptariamas įrenginys tolimesnėje eilėje stumti atgal.
Žinoma, jūs negalite matyti, kokių užsakymų jūsų priešininkas davė, todėl turėsite nuspręsti, kiek greičio jūs norėtumėte paaukoti už sunkesnį užpuolimą.
Ši paradigma iš tikrųjų yra labiau švelnus TBS ir RTS nustatymų derinimas; Kadangi jūsų komandos auga daugiau, dvi minutės tampa griežtesniu laiko apribojimu, tačiau niekada nesijaučia, kad tai nėra pakankamai laiko. Tai užtikrina gerą pusiausvyrą tarp skubumo jausmo ir kiekvienam žaidėjui šiek tiek laiko galvoti.
Žemėlapis suskirstytas į zonas, o kiekvieno turo pabaigoje žaidimas patikrina, ar kiekviena zona užima tik vienos komandos vienetus. Jei taip, laikoma, kad šis žaidėjas kontroliuoja tą zoną. Kiekvienam etapui, kuriam valdote daugiau zonų nei jūsų priešininkas, tau suteikiamas taškas, o pirmasis nuo vieno iki penkių taškų laimi.
Kiekvienas žaidėjas taip pat periodiškai gauna sustiprinimus, todėl visada yra kontroliuojamo chaoso elementas, ir visada yra galimybė grįžti atgal, net jei atsiliekate.
Vizualai
BATALJ turi tvarkingą, karikatūrinį meno stilių, kuris puikiai naudoja ryškias spalvas. Kiekvienas roboto įrenginys turi savo išskirtinę išvaizdą ir spalvų schemą, kuri leidžia lengvai atskirti juos atskirai.
Kiek aš galiu pasakyti, dabar yra tik vienas žemėlapis, ir tai nėra ypač įdomu pažvelgti, bet manau, kad vystymosi metu matysime daugiau įvairovės vietovėse.
Muzika ir garsas
Nėra daug ką pasakyti apie garso takelį, kuris yra gana bendrinis (bet ne visai pernelyg blaškantis).
Garso efektai yra daug įdomesni. Daugelis robotų vienetų, kai jie sunaikinami, tiekia perforuotus vienpusius įklotus arba paniekina. Lazeriai ir sprogimai gausūs, o viename vienete yra geras veislės kiekis.
Spektaklis
BATALJ yra (galbūt) gana paprastas žaidimas po gaubtu, bent jau lyginant su daugeliu šiandien išleistų. Įrenginyje, kuriame yra GTX 1080 ir i-7700 4.5GHz procesorius, turėjau sklandų kadrų dažnį ir nepatyriau jokių našumo problemų. Dar daugiau biudžeto palankių kompiuterių turėtų turėti galimybę tvarkyti BATALJ be didelių problemų.
Ryšiai su kitais žaidėjais atrodo stabilūs, nors iki šiol galėjau žaisti tik vieną gyvą rungtynę prieš kitą asmenį; tai buvo anksti ryte, ir nemanau, kad beta žaidime yra daug žaidėjų. „Quickmatch“ vestibiulis vėliau gali būti aktyvesnis.
Bendras parodymų skaičius
Dar nėra daug čia - 1v1 „Quickmatch“ yra vienintelis žaidimo režimas, kuris dabar yra prieinamas, išskyrus vieno žaidėjo smėlio dėžės režimą, skirtą leisti jums pakviesti neribotus vienetus ir žaisti juos vienas prieš kitą, kad galėtumėte jaustis, kaip jie dirba. Tai buvo pasakyta, BATALJ atrodo, kad geras pradžia.
Būtų sveikintina daugiau žaidimų režimų ir skirtingų robotų įvairovė. Didesnis skaičius vizualiai įdomesnių žemėlapių taip pat nebūtų gera. Aš tikiu, kad visi šie dalykai tikriausiai yra kūrėjų radaruose ir darbuose.
Jei jums patinka tiek „PvP“, tiek „turn-based“ strategijos žaidimai, BATALJ greičiausiai bus jūsų alėja. Jis nustatytas paleisti kartais 2019 m. Stebėkite BATALJ žaidimo puslapis čia, GameSkinny daugiau naujienų.