Turinys
Mano ankstesnis straipsnis buvo skirtas „Banner Saga Abilities“ žmonėms. Tai apims Varl. Jie neturi įvairių žmonių, pavyzdžiui, žmonių, tačiau jie vis dar turi įvairių klasių.
Jei norite sužinoti kovos ir strategijos pagrindus, apsilankykite mano Banner Saga Kovos vadovas. Aš noriu nuodugniai pažvelgti į kiekvieną vienetą, tada apsilankykite mano Banner Saga Vieneto vadovas.
Šis vadovas apims klasės sugebėjimus, įskaitant
- Kiekvieno „Varl“ gebėjimo paaiškinimas
- Geriausias kiekvieno Varl gebos panaudojimas
Baneris Saga Varl Gebėjimai
Varl yra visi Melee. Jie gali būti suskirstyti į dvi pagrindines klases: shieldbanger ir kariai. Varl taip pat turi šiek tiek didesnį asortimentą, nes jie užima keturias erdves. Pirmiausia eisiu per skydelius.
Ekrano apsaugai visi turi skydus ir pasyvų gebėjimą Grąžinti skolą. Šis gebėjimas sukelia bet kurį vienetą, kuris užpuolė „Shieldbanger“, prarasti vieną šarvą kiekvienam streikui. Tai puikiai tinka priešams, kurie nukentėjo kelis kartus, nes jie pralaimės šarvus kiekvienam smūgiui.
- Skydai yra ekranuotojai su Suderinti skausmą aktyvus gebėjimas. Šis gebėjimas daro normalią apsaugą nuo šarvų ir prideda papildomą tašką jų pasyviam gebėjimui. Kiekvienas gebėjimo laipsnis prideda dar vieną tašką pasyviam naudojimui, kai naudojamas Bring the Pain. Tai leidžia jiems sukelti iki trijų šarvų žalą už kiekvieną streiką. Tai labai naudinga, kai norite įkrauti priešus arba bausti juos už jus.
- Strongarms yra ekranuotojai su Atlikimas Ram aktyvus gebėjimas. Šis gebėjimas nukris tikslą atgal, iki keturių erdvių. Tai daro įprastą šarvų žalą, plius vieną už kiekvieną vienetą, kurį taikinys yra perstumtas. Kiekvienas rangas prideda du šarvus, kuriuos jie patiria per kiekvieną įrenginį. Jūs galite tai panaudoti, kad nuniokotumėte priešų eilę arba stumtumėte sąjungininką nuo kenkėjų. Tiesiog nespauskite draugų į kovą!
Kariai yra grynai užpuolikai ir dažnai turi daug jėgų. Jie visi turi pasyvų gebėjimą, Sunkus poveikis. Šis gebėjimas sukelia visus priešus, esančius šalia tikslo, paimti vieną stiprumo pažeidimo tašką, jei karys naudoja stiprumo ataką.
Tai labai naudinga atakuojant didelius taikinius, kurie užima keturias sritis, nes galite pasiekti daugiau tikslų.
- Warhawks yra kariai su Tempest, aktyvus gebėjimas. Šis gebėjimas yra svyruojanti ataka, kuri nukreipia kelis vienetus. Jis prasideda dviem vienetais, po to eina vienas rangas. „Tempest“ kenkia normaliam stiprumui ir aktyvina jų pasyvumą. Jei palaukite, kol kelis priešus sugadins šarvus, galite nuniokoti visą priešų grupę su vienu užpuolimu.
- Warmasters yra kariai, turintys aktyvų gebėjimą, Sundering Impact. Šis gebėjimas paskatina vartotoją išspręsti papildomą jėgos ir šarvų sugadinimo tašką, taip pat premiją jų pasyviam gebėjimui. Pirmasis rangas prideda vieną prie pasyvaus, antroji kategorija prideda dar vieną jėgos pakenkimą, o paskutinis rangas iš viso prideda vieną stiprumo žalą ir du - sunkius smūgio pažeidimus. Tai gali padaryti daug šarvų priešų grupei jei esate aukščiausią reitingą.
- Warleaders yra kariai su Forge Ahead aktyvus gebėjimas. Šis gebėjimas sukelia sąjungininkui artimiausią eilutę savo komandos eilės tvarka. Pirmasis rangas veikia tik prie sąjungininkų šalia vartotojo, tačiau paskutinis rangas leidžia jiems naudotis šia galimybe iš bet kurio mūšio lauko. Tai labai naudingas gebėjimas, nes galite pakeisti savo taktiką kovoje. Jei jums reikia įrenginio, kad galėtumėte greičiau atakuoti ar naudoti įgūdžius, tiesiog palikite juos toliau. Taip pat galite tai naudoti, norėdami gauti sąjungininkus iš kenkėjų.
Tai apima visus Varl gebėjimus ir užbaigia žaidėjų klasės gebėjimų vadovą. Kitą kartą, aš eisiu per dragos vienetus ir jų sugebėjimus.
Ar šis vadovas buvo naudingas? Ar ką nors pridėti? Turite klausimų? Norėčiau žinoti, taigi pasakyk man komentaruose!