Turinys
- Tokios komandos kaip „New York Yankees“, „Boston Red Sox“, „Los Angeles Dodgers“ ir „Chicago Cubs“ yra tarp to, ką galėtumėte pavadinti beisbolo honorarais. Jie turi daugiau pinigų nei jie žino, ką daryti, ir todėl jie yra tie, kurie nuosekliai verčiasi dideliais bilietų žaidėjais per „Free Agency“, dažnai nusiurbdami juos iš mažų darbo užmokesčio komandų, tokių kaip Kanzaso miesto rūsiai, Tampa įlankos spinduliai ir Oakland A.
- Negalima persekioti didelių šikšnosparnių.
- Pabrėžkite „Pitching“ ir „Defense“
- Sukurkite nusikaltimą aplink greitį
- Perspektyvos
- Universalumas yra karalius
- Pasinaudokite „Lefty“ / „Righty“ dalijimais
- Nebijokite prekiauti dideliais vardais.
- Išplėskite nuosekliai veikiančius žaidėjus, numatykite nukristi
- Tai tik keletas dalykų, kuriuos aš nustatiau, kad dirbau man pradžioje Franšizės režime. Iki to laiko, kai sukursite savo darbo užmokestį, kad galėtumėte išlaikyti ir pasirašyti didelius bilietų žaidėjus, grupė, kurią pradėjote, jau seniai praeis. Tai gali užtrukti kelias kartas žaidėjų, kad sugrįžtumėte ir ištrūktumėte, todėl būkite kantrūs ir mėgaukitės tuo, kad jūs galite konkuruoti su komandomis, kurių darbas yra nuo dviejų iki trijų kartų.
Tokios komandos kaip „New York Yankees“, „Boston Red Sox“, „Los Angeles Dodgers“ ir „Chicago Cubs“ yra tarp to, ką galėtumėte pavadinti beisbolo honorarais. Jie turi daugiau pinigų nei jie žino, ką daryti, ir todėl jie yra tie, kurie nuosekliai verčiasi dideliais bilietų žaidėjais per „Free Agency“, dažnai nusiurbdami juos iš mažų darbo užmokesčio komandų, tokių kaip Kanzaso miesto rūsiai, Tampa įlankos spinduliai ir Oakland A.
Tačiau, jei patikrinsite dabartinę poziciją, tai nebūtinai prilygsta laimėjusios komandos kūrimui lauke. „Major League Baseball“ yra lyga, kuri iš esmės yra subalansuota kiekvienos komandos galimybių laimėti čempionatą atžvilgiu. Ir tikru modeliavimo būdu, MLB 15: Rodyti reiškia šią nelygybę beveik tobulumui.
Kai kurie iš įdomiausių, kuriuos galite žaisti bet kokio tipo franšizės ar dinastijos režimu, imasi komandos iš apačios į viršų. Tai artimiausias dalykas į bendrą pasakojimo temą, kurią galite rasti beveik bet kokiame kitame žaidime, nepriklausomai nuo žanro. Įveikti šansus nugalėti didelį blogį.
Kai kurie iš geriausių žaidimų beisbolo žaidimų buvo iš komandos, kurių biudžetas buvo nedidelis (žr. 2014 m. „AL Wild Card“ žaidimą tarp „Oakland A“ ir „Kansas City Royals“), ir yra įrodymas, kad komandos be didelių pinigų gali laimėti didelius žaidimus.
Ką aš darysiu čia, pateikite patarimų, susijusių su darbų sąrašo sudarymu ir sandoriais, kurie, mano nuomone, yra efektyviausi laimėti žaidimus be išlaidų pinigų. Yra keletas kitų aspektų, pavyzdžiui, geresnių žaidėjų tobulėjimo, kurie yra gana akivaizdūs, todėl paliksiu juos. Be papildomų veiksmų, čia galite žaisti kamuoliukus į biudžetą.
KitasNegalima persekioti didelių šikšnosparnių.
Tai gana lengva patekti į spąstus galvoti, kad vienas super sexy galia pataikyti outfielder gali paversti savo komandos laimės aplink širdies. Bet tai ne visada. Tai ne tai, kad toks žaidėjas negali padėti jūsų komandai; jie tikrai gali. Tačiau yra gana didelių išlaidų, susijusių su minėto žaidėjo įsigijimu, o jų įsigijimas nebūtinai suteikia jums paskatinimą. Leiskite suskaidyti tam tikrus skaičius.
Pasak „TeamRankings“ interneto svetainės, kiekviena komanda vidutiniškai gauna 33–35 šikšnosparnių vienam žaidimui (kuris atrodo daug). Geriausi žaidėjai, paspaudę šalia eilutės viršaus, greičiausiai nueis iki keturių kartų per 9 rungtynes. Kad tai būtų daroma, sakykime, kad kiekvienas praėjusios nakties žaidėjas nugalėjo keturis kartus, o šikšnosparnių žaidėjų skaičius siekė 36 komandas. Tai hipotetinė super seksuali galia, kuri prieš tai kalbėjo, prieš tai turėjo tik galimybę paveikti 11% šikšnosparnių (nes jis nukentėjo tik keturis kartus ir 4 suskirstyti į 36 lygus 0,11).Faktoringas tuo, kad (vidutiniškai) geras įsilaužėlis pasieks vieną hitą per 3-4 šikšnosparnius, šis hipotetinis žaidėjas tikėtinai turės teigiamą įžeidžiamą poveikį per 5% visos komandos komandos šikšnosparnių bet kurią naktį.
Tai yra ne daug.
Savaime suprantama, kad galia prilygsta dideliems pinigams, ir kadangi jūs žaidžiate kaip komanda be daug pinigų, atrodo, kad nėra daug prasmės paaukoti kitas savo komandos vietas vienam žaidėjui. Taigi pabučiuoti savo svajones apie Bryce Harper / Mike Trout / Andrew McCutchen trio atsisveikinimo; atėjo laikas gauti tikrovę.
Pabrėžkite „Pitching“ ir „Defense“
Dabar, kai kalbėjome apie kažką, kas neturi įtakos žaidimo rezultatui, kiek jūs manote, pakalbėkime apie tai, ką daro: pėdos ir gynyba. Nuo MLB 15: Rodyti yra modeliavimas, aš nurodysiu daugiau realaus gyvenimo statistikos.
Pagal
Beisbolo nuoroda, vidutinis komandų metimas per žaidimą yra 146. Apie 100 iš jų turėtų būti išmestas „Starting Pitcher“ (arba SP), o likusieji - „Bullpen“. 146 iš tiesų yra didelis skaičius, ir tai yra 146 skirtingi atvejai, kai jūsų komanda gali kažką suklysti. MLB 15: Rodyti daro gana gerą darbą, kad galėtum arti šio numerio, bet tai priklauso nuo ąsočio kalio, esančio ant kalno.Jei jūsų ąsotis atsisako paspaudimo, jie eina į režimą „Stretch“. Kuo ilgiau jie išstumiami, tuo daugiau ištvermės iš jų energijos baro, tuo mažesnė jų ištvermė, tuo labiau pažeidžiami jie turi padaryti klaidas ir atsisakyti daugiau paspaudimų, kurie neišvengiamai veda į važiavimą. Kadangi nusikaltimas yra sunku nusipirkti, labai svarbu, kad važiavimai būtų minimalūs.
Nykščio taisyklė, kurią visada turėjau per bet kokį sporto žaidimą, yra ta, kad jei kita komanda negali tau laimėti, jūs turite galimybę laimėti kiekvieną kartą.
Pitching taip pat gali būti (ir bus gauti) brangus, bet tik todėl, kad jūs neturite Clayton Kershaw einančių kas penktą dieną, nereiškia, kad negalite išblaškyti kokybės pradžios ir žemyn jūsų rotacija, kaip niekas.
Svarbiausia yra papildyti savo ąsotį kokybiškomis pirštinėmis, o kaiščiai, pabrėžiantys valdymą, o ne valdžią, yra pigesni tolimojo susisiekimo metu. Ąsotis, kuris išmeta viršutinės 80-ųjų ar mažų 90-ųjų greičių, gali atrodyti geriau, nei jis yra, jei jūsų infrafetas turi didelį greitį, rankos stiprumą / tikslumą ir lauko reitingus (kurie turi mažesnę piniginę vertę laisvoje agentūroje nei įžeidžianti statistika) .
Valdikliai, kurie pasitiki kontrole, turi mesti kamuolį į streiko zoną, kad būtų veiksmingi, todėl priešinasi, kad priešininkai užsikrečia ir iškelia kamuoliukus į ankstesnį skaičių, sumažindami vietų skaičių, kurias SP turi mesti gauti išeina, kuri savo ruožtu leidžia jiems ilgiau likti žaidimuose. Tai skamba kliche, bet tai iš tikrųjų yra pagrindai, padedantys atlikti savo komandą ir jus konkuruoti.
Sukurkite nusikaltimą aplink greitį
Kas nemėgsta pataikyti iš kiemo? Tai taip smagu žiūrėti tikrajame gyvenime, nes tai yra patenkinama atsitraukti su valdikliu. Bet mes jau nustatėme, kad galia nėra kelias. Jūs negalite laimėti, jei neturite rezultato, ir yra keletas alternatyvių būdų, kaip suteikti priešiškiems ąsotojams galvos skausmą.
Senasis pasakojimas sporto srityje - „greičio žudymas“, ir tai yra geriausias sprendimas. Kodėl?
Greitis yra dvigubas kaip naudinga jūsų komandai. Tai palankiai veikia tiek nusikaltimą, tiek gynybą, todėl tai yra ekonomiškiausias būdas atakuoti priešininkus. Nuo įžeidžiančios perspektyvos greitis gali apriboti, kiek sunku pasiekti kamuolį, kad pasiektumėte pagrindą. Lėtos ritinėliai žemyn trečiąja bazine linija baigsis sunkiu žaidimu priešingoje gynyboje, o tai verčia gyvybinga strategija, kaip pasiekti pagrindą.
Kai gausite greičio degiklį ant pagrindo, jūs esate tiesioginis pavojus ąsotojui pavogti antrą bazę. Iš esmės, vagydamas antrą bazę, sukuriate papildomą bazę, kuri iš tikrųjų neįgyvendinama. Yra tam tikra rizika, susijusi su gaudymo pavogimu, bet net ir geriausi gynybiniai gaudytojai išmeta tik apie 35 proc.
Apgailestingai, jūs norite, kad jūsų greičio degikliai būtų jūsų viduriniai nešėjai (2B, SS) ir jūsų lauko gyventojai (LF, CF, RF), nes tai yra pozicijos, kurios labiausiai padengia žaidimo kamuolius. Su laukeliu, kurį sudaro tik „speedsters“, galėsite paleisti žemyn kamuoliukus, kurie greičiausiai būtų papildomi smūgiai prieš kitas komandas, neleisdami kitoms komandoms patekti į bazę ir rezultatą. Vykdyti prevenciją FTW.
Perspektyvos
Perspektyvos yra bet kokių mažų darbo užmokesčio fondų franšizės gyvybė. Be jų nėra jokios ateities, ir visada turite atsižvelgti į ateitį visuose priimtuose sprendimuose. Žaidėjų atlyginimai didėja greičiau, nei galėsite padidinti savo komandos darbo užmokestį, ir realybė yra ta, kad negalėsite išlaikyti daugelio žaidėjų.
Tačiau, jei visada turėsite keletą perspektyvų, laukiančių sparnų, galėsite efektyviau sumažinti bet kurio žaidėjo praradimą.
Net jei / kai sugebėsite pasiekti tašką, kuriame vienoje pozicijoje atsidursite žurnalo klipuose, visada galite kreiptis į prekybos rinką, kur perspektyvos yra viena vertingiausių prekių, ypač jei jos yra 24 metų ar jaunesni. Jei atsidursite rąstų uogiene, pabandykite ir susitarkite su C lygmens perspektyvomis (žaidėjai, kurių potencialūs reitingai vertinami nuo 70 iki 79), nes jų vertė greičiausiai niekada nebus didesnė prieš pasiekiant didžiųjų bendrovių.
Universalumas yra karalius
Vienas dalykas, į kurį visada galite pasikliauti, yra tai, kad sužalojimai įvyksta. Tai gana paprasta užstrigti su savo kelnėmis, jei sukūrėte komandą su žaidėjais, kurie gali žaisti tik vienoje ar dviejose vietose. Techniškai jūs galite tiesiog priskirti žaidėją tokiai pozicijai, kad jie nežaidžia, o kompiuteris nesustabdys jūsų, bet rezultatai nebus gražūs.
Naudingieji žaidėjai yra vienas iš labiausiai nepakankamai įvertintų žaidėjų tipų, ir iš esmės jie būna gana nebrangūs, taigi jums nereikės daug atsiduoti grynaisiais pinigais ar prekyboje. Dauguma jų nesukels daug galios, daug (jei tokių yra) „All-Star“ komandų, ar net atrodo, kad tai yra įspūdinga. Bet tai ne jų tikslas.
Tai, ko ieškote, yra pigus žaidėjas, kuris yra kompetentingas su pirštine ir nebus visiškai juoda skylė plokštelėje. Ir dažniau nei atsarginės kopijos kūrėjas, kurio bendras įvertinimas yra 72, baigsis gauti daugiau žaidimo laiko nei atsarginė SS, kurios bendras įvertinimas 80, kuris negali žaisti niekur kitur.
Pasinaudokite „Lefty“ / „Righty“ dalijimais
Žinoma, turėtumėte turėti keletą žaidėjų, kuriuos galite pasikliauti savo kasdienybe, nesvarbu, kokio ąsotuvo jūs susiduriate, bet būkite pasirengę daugiau rūpintis dalijimais, nei kada nors anksčiau. Kodėl?
Tai vienas iš netikrių būdų, kaip galite pridėti galią savo komandai, neprarandant daug to padaryti. Yra nemažai žaidėjų, kurie įsitraukia į laisvą agentūrą, todėl jie patenka į didesnes komandas, nes jiems kyla sunkumų pataikyti į dešinę arba kairiąją ranką ir turėti nuoširdžią poziciją.
Tai nereiškia, kad jie nebus daug su jumis, jie bus. Tačiau didelė rizika bus sušvelninta, jei jūs tik žaisite juos nuo to, kokio tipo puodeliai yra stipriausi. Daugeliu atvejų kairieji rankomis dirbantieji puikiai priešinasi dešiniarankiams ir atvirkščiai.
Nebijokite prekiauti dideliais vardais.
Tai yra vieta, kur jis gali būti sunkus žmonėms tiek MLB 15: Rodyti ir realiame gyvenime. Labai nedaug žaidėjų, kurie savo karjerą pradeda su nedideliu darbo užmokesčio franšizės rezultatu, baigia juos ten, taigi neišvengiamai turėsite prekiauti kai kuriais dideliais pavadinimais, jei tikitės išlikti konkurencinga.
Bet ar ne prekybos žvaigždė žaidėjas prieš intuityvų laimėti?
Vidutiniškai gerbėjas, taip, jūs tikriausiai manote, kad tai, ir lengva pamatyti, kodėl. Tačiau, kaip jau minėta, žaidėjų atlyginimai kasmet didėja, taigi jums suteiksime vis mažiau lankstumo kiekvienam sezonui, ir jūs greitai atsidursite skylėje, priversti pakelti kitus gerus žaidėjus tik tam, kad tilptų vienas puikus jūsų komandoje, kuri sukelia žalos visai komandai.
Žvaigždžių žaidėjai puikiai tinka komandai tiek lauko, tiek prekybos rinkoje. Ir kai ateina laikas prekiauti žvaigždės žaidėju, sugrįžimas jums yra eksponentiškai geresnis nei jei tiesiog leiskite jiems nukentėti nuo laisvosios agentūros.
Anksčiau minėjau, kad ateities dėmesys buvo didelis dalykas. Na, kodėl. Svarbu žinoti, kada jūsų didieji žaidėjai pateks į FA. Sutarčių, kurios liko dėl sutarties, skaičius prideda vertę žaidėjui, kuriam bandote prekiauti, todėl galite baigti užsidirbti didesnę grąžą.
Darant prielaidą, kad turite kelias perspektyvas (ir jei jūs vadovaudamiesi šiuo vadovu, nėra jokios priežasties, kodėl neturėtumėte), jūs tikriausiai jau turite kažką laukia sparnuose, kad pakeistumėte savo žvaigždės žaidėją. Be to, prekiaujant žvaigždės žaidėju, jūs turite galimybę pridėti dar daugiau perspektyvų, kas jau turėtų būti gilus jų rinkinys. Kuo daugiau perspektyvų turėsite, tuo mažiau skylių turėsite pataisyti būsimoms komandoms, didindami šansus laimėti čempionatą, o tai savo ruožtu padidins jūsų darbo užmokestį.
Išplėskite nuosekliai veikiančius žaidėjus, numatykite nukristi
Taigi, mes labai nustatėme, kad jūs žiūrėsite, kiek žaidėjų paliks savo komandą. Bet ką apie žaidėjus, kurie gali laikytis aplink?
Jūs galėsite įsipareigoti tik keliems, ypač savo franšizės režimo pradžioje, ir svarbu, kad pasirinktumėte tinkamus žaidėjus, kad sutarčių mastas būtų didesnis. Bet kaip jūs tai darote?
Radau, kad žinodamas žaidėjo potencialų įvertinimą yra geras pirmas žingsnis šiame procese, nes jis suteikia bendrą idėją, kokiu reitingu šis žaidėjas bus maksimalus. Tai reiškia, kad tai nėra galutinis skaičius, ir jūs pamatysite, kad kai kurie žaidėjai pranoksta savo galimus reitingus, kartais net sustiprindami juos geru žaidimu per ilgus sezonus.
Kitas veiksnys yra karšto ir šalto srauto stebėjimas. Hitters, streakiness yra gana dažnas, bet aš sužinojau, kad tai yra stipresnis rodiklis ateities kūrėjas ąsotis.Šaltos juostelės gali būti pražūtingesnės už ąsotį, nes jos eina per ilgą pažeidžiamumo poveikį, todėl padidėja neigiamų rezultatų rizika, ypač jei jie yra „Starting Pitcher“ (metimas „100 pėdų“, o ne 4 - šikšnosparniai).
Jei pastebėsite, kad turite žaidėją, kuris eina per dažnai šaltas dryžius, jie nesukurs tokio greičio, kad jie taptų nuosekliai produktyviu komandos nariu. Ir kadangi jūs galite tik daug kartų perkelti žaidėją į mažesnes lygas, nėra prasmės, kad toks žaidėjas būtų laikomas.
Žaidėjams, kurie gamina nuosekliai gerus rezultatus, pabandykite pratęsti savo sutartis ne sezono metu, kol jie pateks į laisvąją agentūrą. Kuo anksčiau jūs juos išplėsite, tuo mažesnis jų viršutinės ribos skaičius, ir jie bus jums geriau.
Kartais jūs galite baigtis veteranais laisvo agento perlu, kuris buvo stebėtinai geras metus (nes tu žaidi savo stipriąsias puses kairėje / dešinėje rankose, tiesa?), Bet jie visai nesukūrė. Tai gerai.
Pasibaigus jų sutarčiai, jie gali paprašyti dolerio skaičiaus ir ilgio, kuris gali atrodyti šiek tiek daugiau, nei jums patinka, bet nesijaučia, kad turite tenkinti šiuos reikalavimus, nes jie turėjo vieną gerą metus su jumis.
Yra didelė tikimybė, kad jie dar kartą nepakeis tokio tipo metų, o su daugeliu FA rinkos dalyvių, turinčių palyginamus reitingus, taip pat ir nuo metų perspektyvos dujotiekio vystymosi, geriau atsitiks su kuo nors naujuoju tai greičiausiai kainuos mažiau.
Tai tik keletas dalykų, kuriuos aš nustatiau, kad dirbau man pradžioje Franšizės režime. Iki to laiko, kai sukursite savo darbo užmokestį, kad galėtumėte išlaikyti ir pasirašyti didelius bilietų žaidėjus, grupė, kurią pradėjote, jau seniai praeis. Tai gali užtrukti kelias kartas žaidėjų, kad sugrįžtumėte ir ištrūktumėte, todėl būkite kantrūs ir mėgaukitės tuo, kad jūs galite konkuruoti su komandomis, kurių darbas yra nuo dviejų iki trijų kartų.
Sutelkti dėmesį į vardą priekyje, ne atgal, ir jūs galite sukurti savo dinastiją.