Ar laikrodžių šunys yra vieno matmens ir Quest;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar laikrodžių šunys yra vieno matmens ir Quest; - Žaidynės
Ar laikrodžių šunys yra vieno matmens ir Quest; - Žaidynės

Turinys

„Ubisoft“ šlaunikaulis Žiūrėti šunis jau keletą dienų buvo išbandyta, daugiausia vertintojų giriasi, taip pat parduoda nemažai kopijų visame pasaulyje. Daugelis iš jų pasidžiaugia fenomenaliu atviro pasaulio nuotykiu, kalbėdami su savo padengimo šaudymo žaidimo, įsilaužimo mechanikos ir kruopščiai išsamų Čikagos poilsį.


Tačiau nė vienas žaidimas yra be jo trūkumų, ir Žiūrėti šunis nėra išimtis.

Vis dėlto, nors antraštė gauna teisingą kritiką dėl siaubingo kompiuterio veikimo, truputį daugelio žaidėjų ir apskritai mažai naujovių, buvo vienas svarbiausias dalykas, kuris, regis, priminė žmones ir nusipelno būti dėmesio centre, simbolių.

Žiūrėti šunis yra pasakojimu pagrįsta patirtis, pasakojimas, kuris priklauso nuo visų žmonių, supančių veikėją Aiden Pierce. Mūsų anti-herojus yra pakankamai išplėtotas, turintis pakankamą nugaros istoriją ir prieštaraujančius moralinius sprendimus, leidžiančius žaidėjui pasinerti į savo grobį. Labiausiai blogai, kai bandote pasinerti į kitus Aideno pasaulio gyventojus.

Šie simboliai dažnai tarnauja tik kaip įrankis, leidžiantis paženklinti istoriją arkos, tik suteikiant apibūdinimo užuominą, kai reikia parodyti, kad jie nėra tokie nuobodu kaip robotai. Tačiau situacija dar labiau pablogina, nes šnipinėjant backstory tik dar labiau sumažina žaidėjo apetitą, todėl jie nori daugiau, o ne paprasčiausiai nuvyko nieko.


Šie akivaizdūs trūkumai, susiję su personažų raida, gali sukelti prieštaringus interesus su žaidėjais. Kodėl turėčiau nužudyti šiuos žmones, jei net nežinau, koks tikslas? Tokie pavyzdžiai, kaip iš tikrųjų, yra „Watch Dogs“ patirties visuma.

Motyvacijos trūkumas

Galbūt tai, kas iš tikrųjų lemia istorijoje, yra ta, kad jiems visada suteikiama atgalinė sėdynė, kad paaiškintų savo ketinimus arba kodėl jie netgi daro savo veiksmus pirmiausia.

Pavyzdžiui, pasiimkite puikų Čikagos klubo savininką „Lucky Quinn“. Šis siaubingas žmogus smalsumą nuo pat pirmo karto padėjo ant jo Žiūrėti šunis. Jis yra labai pagyvenęs ir trapus, tačiau jis yra galutinis čempiono mobas, turintis geležinį sukibimą visame mieste. Ši prielaida jau yra pakankamai intriguojanti, ir per visą žaidimo laiką jūs visada suprantate, kad jis tikrai šaukia šūvius už visą kovą.


Jūs manote, kad jie išsiaiškintų, kaip jis tapo toks galingas? Galbūt per savo jaunesnes dienas mums duodama šiek tiek atgalinės istorijos? Klaidingas. Be kelių dialogo fragmentų, kurie yra pernelyg neapibrėžti suprasti, gausite šio vaikino praeitį, taip pat kitus matmenis, kuriuos šis ženklas galėjo turėti, palikdamas Lucky Quinn tik savo vidutinį piktadarį, o ne antagonistą, kuris būtų tikrai įsimintinas.

Tai apima ir kitus veikėjus, taip pat. Simbolis Aiden sąveikauja su labiausiai, Clara, visiškai neatsiranda vystymosi ar progresavimo. Ji taip pat turi įdomią prielaidą, jai būdingas gana kietas akcentas ir unikalus drabužių spinta, iškloti tatuiruotėmis ir ne.

Tai gerai, tik Clara niekada nepaaiškina savo beprotiško aprangos, nei kaip ji gavo savo ekspertų įsilaužimo įgūdžius. Ji yra stiliaus vadovo pavyzdys dėl medžiagos, turintis išvaizdą, kuri vilioja žiūrovą, bet po to nieko nepateikia.

Aš galėčiau toliau mylėti apie siaubingą dimensijų trūkumą simbolių, kurie vaidina svarbiausius naratyvo elementus, trūkumu, pavyzdžiui, kaip, pavyzdžiui, nė viena frakcija nėra įsimintina menkiausiu atveju, DedSec? Viceroys? Kuris nori? Blume? Ar jie gerai?

I būtų tęskite, bet tai užtruks valandas, o aš norėčiau palikti ją kaip įspėjimą tokio dydžio žaidimų kūrėjams - nors labai svarbu išgauti puikų žaidimą iš sudėtingų žaidimų mechanikų ir didelės apimties prasmės. nepamirškite apie simbolius, nes dienos pabaigoje jie yra tie, kuriuos žaidėjas prisimena.

Žiūrėti šunis turėtų tarnauti kaip priminimas, didžiosios charakterio pasirodymai tęsiasi tik tol, kol jie neturi gylio, kad juos būtų galima atkurti.