Ar gera grafika iš tikrųjų griauna žaidimus ir Quest;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Ar gera grafika iš tikrųjų griauna žaidimus ir Quest; - Žaidynės
Ar gera grafika iš tikrųjų griauna žaidimus ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Žaidimų pramonei grafika ir vaizdai sudaro didžiulį pareiškimą apie biudžetą ir visą žaidimo gamybos vertę. Tai kompiuterio žaidėjo būsenos simbolis (žiūrėkite, ką jis gali padaryti!) Ir „pirkėjo lengvata“ konsolės žaidėjui (ačiū Dievas ji gali tai padaryti). Bet ar mūsų lenktynės už geresnį, sklandesnį grafiką ir tekstūrą lėtai slopina „žaidimo“ dalį iš žaidimų?


Tai teisingas klausimas, nes dauguma žmonių, žaidžiančių žaidimais, nekantriai nurodys „Pažvelk į tuos grafikus!“, O daugelis iš mūsų mano, kad geresni grafika yra lygūs geresniems žaidimams.

Tiesiog paminėkite Minecraft, Terraria ir Neskubėkite apgaudinėja kontrapunktą namuose gana efektyviai: grafika nėra viskas, bet mes visi žinojome, kad tai žinoma.

Mes tikrai negalime paneigti geros išvaizdos žaidimo patrauklumo. Mūsų patirtis prilygsta kitam lygiui, leidžia jaustis labiau realistiškam ir atkreipia jus į pasaulį, kurio niekada negalėsite matyti kitaip. Žvaigždžių karai: „Battlefront III“ yra keletas geriausių grafikos, matomų iki šiol žaidime ir karšto digitty damn jie gražūs.

Puiki grafika skatina kompiuterio žaidėjus atnaujinti kompiuterius ir padeda parduoti konsoles atsitiktiniam žaidėjui. Konsolių pardavimas ar kompiuterių atnaujinimas reiškia daugiau žaidimų ir daugiau pinigų, o tai papildo potencialiai geresnius žaidimus, tačiau žmonės vis dar perka paleidžiamus žaidimus - taip, kas yra problema?


Problema yra ta, kad grafika negali atlikti žaidimo, žaidimo procesas.

Deja, „Star Wars Battlefront III“ čia yra mūsų pavyzdys.

„Star Wars Battlefront“ „Pandemic Studios“ sukūrė 2004 metais. Tai buvo aktyvus internetinis žaidimas daugiau nei 10 metų ir sukūrė specialią „fanbase“. Teisingai, šie gerbėjai buvo džiaugiamės, kad sugebėjo žaisti atnaujintą ir geresnį „Battlefront“, ką jie gavo, buvo gražus porceliano kamuolys. Gana pažvelgti, malonu laikyti, bet neturėjo atšokimo.

„DICE“ aiškiai parodė per daug išteklių Žvaigždžių karai „Battlefront III“ ir visiškai pamiršo pridėti faktinį žaidimą. Žaidėjai yra gerai, ir ten yra kita problema: neatrodo, kad tai rūpinasi.

Kūrėjai, dizaineriai ir leidėjai kiekvieną dieną stengiasi gerinti žaidimų grafiką, nes to reikalaujame. Grafika labai greitai datuojama ir be pradinio „oh my gosh“ momento, kai pirmą kartą matydamas detales ir tekstūrą, apeliacinis skundas labai greitai nusimeta, o mes liko labai gražūs, bet skaldyti žaidimai.


Arkham Knight iš „Rock Steady“ buvo nuskubintas į finišo liniją dar ilgai, kol jis buvo pasirengęs.

Žaidime taip pat buvo aktualūs pasakojimai, o DLC iki šiol buvo pribloškiantis. Bet jei jūs klausiate kas nors apie grafiką, jie jums pasakys, kad tai puiki, nuostabi ir „geriausia iki šiol bet kuriame„ Batman “žaidime“, ir dėl kažkokių priežasčių, tai atrodo, kad kūrėjai atleido sugadintą žaidimą kompiuteryje.

Jie turėjo patikėti uostą kitai bendrovei, nes jie neturėjo laiko ir parodo. Far Cry 4 taip pat turėjo ryškių problemų ir nepaisant labai populiarių The Witcher 3 žaismingas metų žaidimas, taip pat turėjo baisių klaidų, skaldytų svečių ir kitų problemų, apie kurias žaidėjai vis dar pranešė.

Ar šie žaidimai yra išbandyti iš anksto?

Dauguma žaidimų vyksta be beta testų, o tai yra puikus būdas išspręsti daugybę problemų, kurias žaidimas gali turėti prieš paleidžiant. Ji suteikia žaidėjams galimybę stumti žaidimo ribas, kad ji atsidarytų atvira ir leistų visiems bjauriams bitams išsisukti, kad kūrėjai galėtų išvalyti. Tačiau akivaizdu, kad šie testai atliekami ne taip kruopščiai, kaip ir anksčiau, ir pataisos nepadeda.

Pataisos leidžia leidėjams siekti ankstesnių išleidimo datų. Jei žaidime iškyla problema paleidžiant, jie tik išleidžia pleistrą. Taigi, net jei mes nukreipiame savo dėmesį nuo grafikos ir stengiamės žaisti žaidimą, tai tikriausiai nebus išspręsta buggy pradžios problemos. Bet tai gali tik užtikrinti geresnius žaidimus.

Turime pradėti priminti žaidimų leidėjams, kad dienos pabaigoje tai, ką jie daro, žaidimai, o ne kvazifilmai.

Bet kokios yra naudos žaidimui, kuriame nėra įspūdingų vaizdų? Gerai pradžioje, įmonės pridės daugiau žaidimų, kurie yra įdomūs ir kurie gali pridėti daugiau žaidimo laiko, geresnių elementų variantų ir galbūt net palengvinti klaidas. Tačiau nereikia visiškai vizualizuoti, yra dar vienas būdas tai pasiekti.

Vietoj to, kad dėmesys būtų sutelktas į žaidimo vaizdą, galbūt galėtume sutelkti dėmesį į vizualinį poveikį. Šiandien daug grafikos yra tik nuostabios arba gražios, o tai nėra būtent tai, ką turėtume vykti žaidimuose. Grafika turėtų būti praktiška; jie turėtų sukurti atmosferą, simbolius, atmosferą ir efektus, kurie geriau atitiktų žaidėjo patirtį. Tai mano karai yra stulbinantis paprasto stiliaus grafikos pavyzdys, kuris ne tik sukuria puikią atmosferą, bet ir sukuria pasaulį tokiu tonu, kurį jis turėjo padaryti.

Panardinimas turi daug ką daryti su vizualiu, bet tai protingas vizualizavimas, kuris mus traukia.

Akivaizdu, kad grafinis žaidimo aspektas yra pernelyg toli į priekį, kad būtų galima užkoduoti. Kūrėjai tiesiog turi šiek tiek traukti valdžią. Laikykitės grafikos, kad žaidimo dizainas galėtų pasivyti, o žaidėjams ir kūrėjams jie yra geriau sinchronizuoti. Nėra nieko blogo, kai grafika paleisdama galvą kartais, nuolat stumkite šias ribas ir atlikite žaidimus su puikia grafika.