Ar žaidimų leidėjai patenka į blogą kelią ir ieškos;

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 19 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar žaidimų leidėjai patenka į blogą kelią ir ieškos; - Žaidynės
Ar žaidimų leidėjai patenka į blogą kelią ir ieškos; - Žaidynės

Turinys

Maždaug prieš 4 metus buvau kovinio žaidimo fanatikas. Savęs paskelbta žvaigždė žaidimų salėse ir namų konsolėse buvo labai linksma, žaisti žanrą. Visų leidėjų rūmuose, kurie atnešė puikių vardų šiems kovos kovotojams, nė viena kita bendrovė nebuvo tokia garbinga ir gerai žinoma, kaip ir „Capcom“.


Kas yra milžiniška ir kūrybinga žmonių grupė, atnešianti mums visus laiko įtakingiausius vaizdo žaidimų simbolius, Mega Man ir Gatvės kovotojas mesti kelias. Čia žaidimų serijos buvo ribinės tobulumo, daugelis jų franšizių, turinčių tvirtų įrašų po metų. Marvel vs Capcom pirmą kartą man parodė, kad skirtingi prekių ženklai, kertantys kartu, buvo tikrai nuostabus dalykas ir kad nė vienas simbolis neapsiribojo vienu žaidimu.

Taigi jūs galėtumėte įsivaizduoti ilgą laiką remiančią šalį, pvz., Save, kad „Capcom“ nusprendė įdėti visagalį dolerį per savo ventiliatorių bazę su DLC ripoffs.

Marvel vs Capcom 3 buvo puikus kovotojas, su fantastiškais grafiniais vaizdais ir įdomiais simboliais, tačiau trūko daug galimybių, pvz., pagrindinio žiūrovo režimas, kuriuo žiūrėti, kaip žmonės kovoja laukdami fojė internete.

„Capcom“ nusprendė ištaisyti šias kliūtis visiškai nauja mažmenine žaidimo versija, atsisakydama pirštų, kurie pirko pirmuosius. Šis akivaizdus grynųjų pinigų paėmimas pavadintas Galutinis „Marvel vs Capcom 3“ parodė viską, kas buvo negerai su godiomis studijomis.


Šiame leidinyje buvo rodomas nedidelis papildomų simbolių kiekis (netgi mažiau, kokių simbolių mes iš tikrųjų norėjome), klaidų taisymai, kurie galėjo būti sprendžiami paprastu pirmuoju žaidimo pleistru, ir SPECTATOR MODE, funkcija, kuri buvo įdiegta nuo 90-ojo dešimtmečio priešistorinis laikotarpis nemokamai (jau nekalbant apie tai turėjo būti originalus nuo pat pradžių).

„Capcom“ pradėjo prarasti pasekėjus ir pagarbą nuo šio sprendimo, tačiau nepaisant to, kaip jie nepopuliarūs visuomenės akyse, jie vis dar pelnė pelną, todėl „Street Fighter X Tekken“ tęsė savo blogus įpročius.

Vėlgi, nors ir puikus pavadinimas, „Street Fighter X Tekken“'s verslo praktika dar labiau pablogėjo, nes žmonės sužinojo, kad tariami „DLC“ simboliai jau buvo diske, o tai reiškia, kad iš esmės mokėjote dvigubai už bendrą patirtį.

Įvairūs kiti blogi rinkodaros sprendimai ir klaidingi veiksmai šiandien „Capcom“ sukėlė savo sunkumus, o pranešimai, rodantys, kad „Capcom“ banke liko tik 152 mln.


Ką šie verslo sprendimai priima atsižvelgiant į visą žaidimų imperiją?

Deja, „Capcom“ šešėlinė praktika pramonėje nėra vienintelė, nes įmonių gigantė „Electronic Arts“ nukentėjo nuo to, kaip patyrė vartotojų piniginę.

EA pateko į didžiulį tikrinimą, kaip jie įgyvendina daugelio žaidėjų internetinius leidimus, kurių žaidėjai taip nekenčia, kad jis visiškai išnyko dėl neigiamo nusivylimo. Be to, jie naudojosi labai brangiais mikrotransakcijomis, mainais į realaus pasaulio pinigus už įsivaizduojamus daiktus žaidimo viduje. Ir, kaip žinome, EA nėra nauja, kad plačiai visuomenei būtų išlaisvinti nepoliruoti žaidimų taškai, nes jie yra greitai.

Kovos laukas 4 tai puikus pavyzdys, kaip pradėti buggy, nes labai sparčiai vystosi ciklas. Nors, žinoma, bando eiti į „blužnies“ patirtį, pavadinimas nesutampa dėl jo nebaigtų žaidimų mechanikos ir „buggy“ internetinio žaidimo, kuris iki šiol vis dar yra pusė darbo.

Ir ten yra Sim City....

Prisiminkite, kaip šis netinkamas žaidimas atsitraukė? Deja, visi pateisinami, nes žaidimas nebuvo paleistas. EA anksti nuskubino šį travesty, su interneto serveriais, kurie praktiškai nebuvo funkcionalūs, problema, jei jūsų žaidimas visada yra internete ...

Kūrėjai bandė eiti į kažką naujoviško, nes tikrieji žmonės jungiasi, kad sukurtų nuostabius miestus, tik problema buvo tai, kad žaidimas buvo labai reikalingas papildomam laikui, kad būtų išlygintos visos tikrosios žagsulys ir internetinės ryšio problemos.

Netrukus tai netrukus bus atsijungęs režimas, taigi galbūt tai bus tikrai klestinti taip, kaip turėjo būti, kaip prieš keletą metų pažadėjo EA.

Ką galima padaryti visa tai?

Paskutinė nusikaltėlis Konami pasirinko abejonių dėl mažų turinio kiekių Metalinės pavaros kietosios: nulinės zonos, pavadinimą, kuris suteikia gana mažai žaidimo medžiagos už ginčytiną kainą 20 arba 30 JAV dolerių, priklausomai nuo sistemos. Šis žaidimas reiškia, kad tendencija manipuliuoti užsakovu už leidėjo naudą vis dar yra labai gyva net ir po to, kai buvo užkirstas kelias.

Norint sustabdyti augančią vidutiniškumo epidemiją, turime protestuoti su mūsų piniginėmis. Negalima remti šių baisių praktikų su mūsų pinigais. Aš nesakau, kad mums reikia praleisti didelius žaidimus, tiesiog nusipirkti šiuos rehashes ir nesąžiningus DLC, kad leidėjai bando priversti mūsų gerkles.

Leiskite sugrąžinti žaidimus į tokį laiką, kai galime tiesiog nusipirkti gerbiamų bendrovių pagamintus kokybės kūrinius.