Ar „Couch Op-Games“ yra praeities dalykas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar „Couch Op-Games“ yra praeities dalykas ir ieškojimas; - Žaidynės
Ar „Couch Op-Games“ yra praeities dalykas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Šiais laikais žaidžiamas internetu su draugais. Interneto ryšys smarkiai pakeitė žaidėjų sąveiką su kitais žaidėjais, ir šis pakeitimas atveria duris daugeliui galimybių. Dabar yra daug įvairių internetinių žaidimų formų - nuo masinio bendrų pasaulių iki paprastų dviejų žaidėjų patirties.


Žaidėjai gali žaisti su kitais visame pasaulyje, o tai atveria žmones tiek daug daugiau patirties, kad jie galbūt neturėjo kitokių žaidimų be internetinių žaidimų.

Be to, turiu pasakyti, kad esu nostalgija už tas dienas, kai dalinio ekrano „co-op“ buvo dažniau įgyvendinama žaidimuose. Mano partneris ir aš abu labai domisi žaidimais, ir tiek, kiek mes mėgstame žiūrėti vienas kitą, žaisti žaidimus, mes mėgstame žaisti kartu.

Kadangi internetinis lošimas tampa norma, vis labiau sunku rasti įtikinamų vietinių žaidėjų.

Kai kurie šauliai, platformingo žaidėjai ir koviniai žaidimai vis dar dažnai bendradarbiauja, bet man įdomu, kodėl dideli biudžetiniai naratyviniai žaidimai paprastai neįgyvendina vietinės „co-op“ patirties, ypač tokiuose žaidimuose kaip Paskutinis iš mūsų, kur jau yra antrinis simbolis, kuris žaidimo metu seka žaidimą.


Kažkas labai trūksta, kai du žaidėjai negali žaisti kartu tame pačiame kambaryje.

Tai, kad jums reikia internetinio ryšio ir dviejų atskirų žaidimų sistemų, kad galėtumėte bendradarbiauti, man kelia nerimą. Žaisti žaidimus internete su draugais, nors kai kuriais atžvilgiais puikus, trūksta tinkamo aspekto, kad galėtų žaisti vienas kito kompanijoje.

Man lošimas visada buvo socialinė patirtis. Man patinka žaisti žaidimus su žmonėmis, kurie yra arti, tiek daug daugiau, nei man patinka žaisti. Atrodo, kad beveik viskas yra kūrėjų, kurie neįtraukia vietinio bendradarbiavimo, kai yra tik laukia NPC.

Žaidimai kaip „Dead Space“, Užsieniečių izoliavimas, Nepriskirtas, ir „Grand Theft Auto“ visi galėjo pasinaudoti bendradarbiavimo galimybe.

Suprantu, kad daugelis šių žaidimų laikosi tik vieno žaidėjo režimų „panardinimui“, bet aš linkiu manyti, kad tai tik „nuobodus“ kodas.


Nors daugelis žaidimų kūrėjų nusprendžia neįgyvendinti bendravimo, vertinu ir džiaugiuosi tais, kurie tai daro.

Ką manote, ar vietiniai bendrieji žaidimai sugrįš? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!