Turinys
Kitu būdu „ArcheAge“ klasės sistema veikia, žaidėjai turės žinoti, ką kiekvienas įgūdžių rinkinys atneša prie stalo. Mano pirmojoje serijoje „ArcheAge“ vadovus aš padengsiu kiekvieną įgūdžių rinkinį ir tai, ką jie siūlo.
Vitalizmas yra gydytojo įgūdžių rinkinys. Kaip vienas iš šešių galimų starterių įgūdžių rinkinių, galima progresuoti be sąjungininkų, nes Antitezė išgydo ar sugadina priešus. Jei planuojate daug soloing, aš rekomenduoju statyti su kai kuriais koviniais pajėgumais, kitaip žaidimas tampa vis sunkesnis. Mano Vitalizmo kūrinys yra tik gydytojas, turintis labai mažą solo potencialą. Aš vadovauju Cleric, kuris yra Vitalizmo, Auramancy ir Songcraft derinys.
Įgūdžiai:
Čia išvardijau visus įgūdžius ir ką jie daro. Aš padalysiu sąrašus tarp aktyvių įgūdžių ir pasyvių įgūdžių, kad sąrašas būtų lengviau skaitomas.
Aktyvūs įgūdžiai:
Tai yra jūsų atakos, gydymas arba gynybiniai sugebėjimai, priklausomai nuo įgūdžių rinkinio.
- Antitezė: Sąjungininkai / aš. Nedelsiant atkuriama sveikata. Priešai: Pasiūlymai „Magic Damage“. Kai šis įgūdis išauga, jis padidina žalą ir laiko laiką. Laikykite ALT naudoti sau.
- Veidrodis: Ratukas / sąjungininkai: Vieną debusą išgydo ir padidina gijimą 15% 3 minutes. Priešai: Užtrunka Snare 3 sekundes. Padidėjusi žala padidėjo 12% ir 20 sekundžių sumažina gydymo efektyvumą 30%. PvP trukmė sumažėjo 50%.
- Atgimimas: Atkuria sveikatą per 10 sekundžių jums ar sąjungininkui. Laikykite ALT, jei norite įdėti save.
- Atgimti: Atgaivina draugą arba pašalina XP mirties priežastį. Atkurtas tikslas atkuria 20% maksimalios sveikatos ir manos. Negalima naudoti kovoje.
- Skewer: Pakviesti skewers į 5 metrų tikslinę zoną. Spears kovoja su Magic Damage ir įsilaužė priešus 2,2 sekundės, užkertant kelią visiems veiksmams. Kai šis įgūdžių lygis pakyla, jis padidina žalą ir laiko laiką.
- Ištaisyti: Atkuria sveikatą visiems sąjungininkams per 20 metrų. Suteikia 1-3 įkvėpimo kaminus.
- Užpurkšti: Naudoja ritinio maną, kad būtų naudinga. Ally akimirksniu atgauna maną.
- Aranzeb's Boon: 30 minučių padidina dvasią ir intelektą. Darbai ant ratų ar sąjungininkų.
- Atnaujinimas: Kviečia energiją iš žemės, kad palaimintų ratuką ar sąjungininką. Turi 15% tikimybę atsigauti po 30 sekundžių. Laikykite Alt, kad galėtumėte naudoti sau.
- Fervent Healing: Nedelsiant atkuriama sveikata ratukams ar sąjungininkams. Gali būti panaudota iš karto, didinant įgūdžių stiprumą 25%, bet vartojant žymiai daugiau manų. Galima naudoti iš eilės iki 5 kartų. Laikykite ALT naudoti sau.
- „Twilight“: Įjungia ratuką ir netoliese esančius sąjungininkus iki 60 sekundžių. Panaikintas judesiu.
Pasyvūs įgūdžiai:
Pasyviems įgūdžiams reikalingas tam tikras įgūdžių taškų kiekis, naudojamas rinkinyje, kad būtų galima paskirti taškus. Pasyvūs įgūdžiai sukaupia įgūdžių rinkinį, kai juos atrakinsite. Be įgūdžių efekto, aš nurodysiu, kiek praleistų taškų reikia, kad galėtumėte paskirti taškus pasyviam įgūdžiui.
- Skausmingas papildymas: Konvertuoja 7% gautų pažeidimų manai. (Reikalingi 2 taškai, praleisti Vitalizme.)
- Greitas atsigavimas: Po kritinės žalos atkuria visus gydymo įgūdžius. Jei Greitas atkūrimas įjungiamas pernelyg dažnai, jis bus išjungtas 20 sekundžių. (Reikalingi 3 taškai, praleisti Vitalizme.)
- Dvasios augimas: Padidina Spiritą 9%. (Reikalaujama 5 taškų, praleistų Vitalizme.)
- Pagyvėjęs gydymas: Padidina išieškojimo iš Antitezės, Atgimimo, Taisymo, Atnaujinimo ir Kombinuotų atkūrimo įgūdžių sumą 15%. (Reikalingi 6 taškai, praleisti Vitalizme.)
- Defiance: Padidina „Magic Defense“ 500 iš visų sąjungininkų per 15 metrų spindulį.
Tikiuosi, kad tai aiškiai parodys, ką Vitalizmo įgūdžių rinkinys siūlo jūsų statybai. Daugiau informacijos rasite „ArcheAge“ patikrinkite mano turinio katalogą.
Išsiaiškinkite mūsų seserų Guild Launch, kad surastumėte ArcheAge Guild arba sukurtumėte nemokamą „ArcheAge“ gildijos svetainę.