Turinys
Kitu būdu „ArcheAge“ klasės sistema veikia, žaidėjai turės žinoti, ką kiekvienas įgūdžių rinkinys atneša prie stalo. Mano pirmojoje serijoje „ArcheAge“ vadovus aš padengsiu kiekvieną įgūdžių rinkinį ir tai, ką jie siūlo.
Auramancy specializuojasi Magic Defense. „Auramancy“ pasižymi keliais būdais, kaip sugadinti žalą, iš kurių daugiausiai dėmesio skiriama magiškiems šaltiniams, su „Defense“, „Vitalism“ ir „Songcraft“. Mano ketvirtasis simbolis yra dvasininkas, kuris sujungia Vitalizmą, Auramancy ir Songcraft į visą darbo dieną dirbančią gydytoją. Pasyvus sugadinimo pažeidimas bus naudingas bet kuriam kūriniui, taigi taip pat nepadarykite jokio pažeidimo.
Įgūdžiai:
Čia išvardijau visus įgūdžius ir ką jie daro. Aš padalysiu sąrašus tarp aktyvių įgūdžių ir pasyvių įgūdžių, kad sąrašas būtų lengviau skaitomas.
Aktyvūs įgūdžiai:
Tai yra jūsų atakos, gydymas arba gynybiniai sugebėjimai, priklausomai nuo įgūdžių rinkinio.
- Triktis: Sumažėja judėjimo greitis 30%, įgūdžių pažeidimas ir atakos greitis 10%, o gydymo efektyvumas - 35%. Taip pat sukrėtė 6 sekundžių trukmės priešas per 3 sekundes. Suteikia 1 įkvėpimo steką, kuris gali sukrauti iki 3 kartų.
- Comet's Boon: Užsidega šviesos blykstė, kuri padaro fizinį žalą visiems priešams nukentėjusiems. Padidina visų perduotų sąjungininkų judėjimo greitį.
- Konversijos skydas: Sukuria 9 sekundžių energijos ekraną. Konvertuoja 26% „Magic“ žalos sveikatai. Nesukelia pasaulinio atsilikimo.
- „Vicious Implosion“: Įsijungia staigus, galingas implosionas, traukiantis priešus per 10 metrų prieš jus ir sprendžiant „Magic Damage“.
- Teleportacija: 15 metrų į priekį yra „Teleports“ ratukas. Negalima diegti per sienas ar kitus kietus objektus. Negalima naudoti, kai įjungtas „Snared“.
- Sveikatos liftas: Didina sveikatą 30 minučių. Darbai ant ratų ar sąjungininkų.
- Medituoti: Atkuria 4% maksimalios manos per sekundę 9 sekundes per meditaciją. Užkerta kelią judėjimui ar kitiems veiksmams.
- Nugriaukite jį: Atšaukia visus „Stun“ ir „Impale“ efektus. 7 sekundes suteikia imunitetą Stun ir Impale.
- Išlaisvinimas: Suteikia imunitetą 20 sekundžių.
- Leech: Pertraukia priešo rašybą ir užmigdo 14 sekundžių. Yra didelė tikimybė pavogti šnipą nuo tikslo. Priešai sugriauna žalos. Miego trukmė sumažinta 50%.
- Apsauginiai sparnai: Suteikia imunitetą nuo visų žalos, padarytos sąjungininkams, per 5 metrus nuo rato.
Pasyvūs įgūdžiai:
Pasyviems įgūdžiams reikalingas tam tikras įgūdžių taškų kiekis, naudojamas rinkinyje, kad būtų galima paskirti taškus. Pasyvūs įgūdžiai sukaupia įgūdžių rinkinį, kai juos atrakinsite. Be įgūdžių efekto, aš nurodysiu, kiek praleistų taškų reikia, kad galėtumėte paskirti taškus pasyviam įgūdžiui.
- Sugerkite žalą: Konvertuoja 7% gautų žalos sveikatai. (Reikalingi 2 taškai, praleisti „Auramancy“.)
- Hearten: Padvigubina „Inspire“ trukmę. (Reikalingi 3 taškai, praleisti „Auramancy“.)
- Neleistinas: Sumažina visas žalos 3% ir suteikia 1% tikimybę tapti neįveikiamu 3 sekundes. (Reikalingi 5 taškai, praleisti „Auramancy“.)
- Patobulintas taikymas: Padidina Melee tikslumą 3% ir Magic Critical Rate 2%. (Reikalingi 6 taškai, praleisti „Auramancy“.)
- Teleportacijos disciplina: Turi 50% tikimybę pašalinti „Recall cooldown“ ir leisti iš eilės. (Reikalingi 7 taškai, praleisti „Auramancy“.)
Tikiuosi, kad tai suteikia aiškų vaizdą apie tai, ką „Auramancy“ įgūdžių rinkinys siūlo jūsų statybai. Daugiau informacijos rasite „ArcheAge“ patikrinkite mano turinio katalogą.
Išsiaiškinkite mūsų seserų Guild Launch, kad surastumėte ArcheAge Guild arba sukurtumėte nemokamą „ArcheAge“ gildijos svetainę.