Turinys
- Anima aplaidumas
- Miestai ir lygiava
- Duok man savo žaidimą atgal - ne lyginimo simuliatorius!
- Problemų klasės
- Beriah klasės
- Geras
Būdamas žaidėjas Prius Online kai žaidimas vis dar buvo gyvas, buvau malonu matyti „Netmarble“ griebimo lokalizavimo teises ir atkurti žaidimą po pavadinimu „Arcane Saga“.
Istorija, pasaulis, „PvP“ ir (žinoma) „Anima“ sistema visus mane traukė į pradinį žaidimą; ir aš tikėjausi, kad šis perkrovimas suteiks man galimybę grįžti į Prius pasaulį po viso to laiko. Įvairiais būdais, „Arcane Saga“ manęs nepavyko.
Tai tarsi MMO žaidėjo svajonė pamatyti žaidimą, kurį jiems patinka suteikti antrą šansą po to, kai jie atsisakė vilties ir persikėlė. Norint, kad vienas žaidimas vėl taptų šviežus ir naujas, labiau kompetentingas valdymas.
Šioje pramonėje yra du atgimimo šaltiniai: nuo pelenų ir kapo.
Galima sakyti, kad franšizė ar pavadinimas, sugrąžintas po daugelio metų aplaidumo ir geresnių rezultatų, nei jos pirmtakas, išaugo iš pelenų, tokių kaip Finiksas. Šviesus ir pilnas gyvenimo, pripažįstant, kad dangus yra riba.
Aš tikrai esu menininkas.
Iš kapo sugrąžinta franšizė yra visiškai kitokia. Aptariama franšizė ar žaidimas yra iškastas, o palaidotų aspektų dalys buvo pakeistos panašiomis dalimis, bet galiausiai jos yra mažiau efektyvios ir tarnauja mažiau. Neaiški ir nesugebanti suprasti, kas vyksta, šio tipo žaidimų ateitis paprastai yra niūri.
„Arcane Saga“ yra pastarojo pavyzdys. Daugelis funkcijų, esančių programoje Prius Online „Netmarble“ metrikos idėjos „įdomus“ vardu buvo arba nušalinti, arba suformuoti į kažką mažiau nei optimalus.
Anima aplaidumas
„Anima“ sistema iš esmės buvo pašalinta iš automatinių gebėjimų, sielos surinkimo, perjungimo į „Anima“ valdymą ir „Pero taming“. Jums nereikės bendrauti su juo, taip pat nebetvarko savo amatų. Kaip ir dabar, jūsų „Anima“ yra senųjų sistemų, esančių „Google“, likutis Priusir žaidimo dabartinėse sistemose ji neturi jokios naudos. Žaidėjas gali lengvai užvaldyti Pero ir, jei leidžiama, surinkti pačias sielas.
Pagrindinių „Anima“ sistemų pašalinimo problema yra tai, kad nebegali prisijungti prie jų, kaip anksčiau. Jie nurodė juos į tam tikrus vaidmenis, saugojo juos, jei pateko į bėdą, stebėjo, kaip jie stengėsi virti, ir praleido daug pinigų tiek piniginėje, tiek žaidime, kad juos suknelė. Žaidėjo „Anima“ buvo esminis partneris, pagrindinis istorijos elementas ir priežastis, kodėl žaidėjas galėjo paversti Gigomis.
„Netmarble“ paminėjo, kad „Gigas“ vėl bus įgyvendintas rudenį, bet koks yra tikslas „Anima“ partneris šiame žaidime? Aš myliu savo mažą CC ir virimo botą, pavadintą „Atsakomybė“. Kodėl aš negaliu turėti savo nugaros, lygiai taip pat kaip ir anksčiau? Iš to, ką perskaičiau forumuose ir žaidime, nesu vieniši, manydamas, kad šis konkretus žaidimo pokytis yra širdies skausmas ir dumbfounding.
Miestai ir lygiava
Pirmas dalykas a Prius žaidėjas pastebės, kai prisijungia, yra apleistos pradžios sritys. Senieji startiniai miestai buvo tinkamo dydžio ir supakuoti su NPC ir svečių. Taip atsitiko todėl, kad tuo metu išlyginimas buvo daug lėtesnis, tačiau vis dar negalime pamiršti svarbaus pirmojo įspūdžio, kurį daro pradinis miestas.
„Beriah“ starteris „miestas“ šiandien.Dabartiniai startiniai miestai nėra miestai - jie yra maži priešininkai, pripildyti mobai ir pykčiojantiems lengviems uždaviniams, kurie padės jums pasiekti 10 lygį per 5 minutes. Jis jaučiasi pigus, tarsi „Netmarble“ negalėtų išsiaiškinti, kur ir kaip jie norėjo pradėti žaidėjus. Pirmasis miestas, su kuriuo susidūrėte, bus pradinė jūsų rasės pradžios zona, tačiau šiose srityse yra mažai ką daryti. Jie jaučiasi kaip duobė.
Maža dalis Beriah starterio miesto Prius.
Kaip jūs lygiateisi, kiekvienas miestas pradeda jaustis kaip duobė. Jūs paleidžiate, kad patrauktumėte užduotis ir išvyktumėte. Galbūt jūs būsite atgal, bet tikriausiai ne. Kiekvienas lenktynių siužetas buvo ištrintas su šiais pokyčiais, ypač tragišku „Ayin“ lenktynėmis.
Išlyginimas jaučiamas iš abiejų pusių, nes pirmieji 29 lygiai turi eiti kuo greičiau, o 30 lygis yra taškas, kur reikia daugiau nei penkių minučių. Nors aš ne per daug mėgstu intensyvaus šlifavimo, skuba per pirmuosius 20 lygių į ramstį į mano pirmąjį požemį, o ne mano idėja; taip pat nesitraukia šlifavimo sienos aplink 50 lygį iki 100 lygio.
Duok man savo žaidimą atgal - ne lyginimo simuliatorius!
Aš nesuprantu, kas yra taip sudėtinga, kad senus starterio miestus būtų perkelta šiek tiek aukštesne patirtimi. Pirmoji ketvirtoji žaidimo dalis jaučiasi taip, tarsi joje nebūtų pastangų. Kaip tai yra geriau, nei tiesiog patikslinti patirties rodiklius ir išlaikyti pačias pradines sritis?
Jei „Netmarble“ norėtų suteikti žaidėjams „įdomus“, jie šiek tiek padidintų ankstyvo žaidimo patirties rodiklius ir šiek tiek daugiau pakėlė juos vėliau. Yra visas šis pasaulis, kurio tyrinėjimas, ir tiek daug jo buvo padarytas nenaudingas, kad tu žaidi žaidimą ir jūs negalite padėti, bet manote, kad tai yra šiukšlės. Jūs manote, kad tai smirdanti, atbaidanti. Visur yra minios, svečių nėra, miestai iš esmės yra nenaudingi už grupių gavimo, o jūs išeisite lygiai taip greitai iki 50 lygio, kad jiems visai nejaučia jausmas.
Tai varginantis grįžti į žaidimą, kurį naudojote mylėti ir išsiaiškinti, kad tai buvo išliejama kaip bejėgė žuvis.
Šis miestas anksčiau buvo karštoji vieta. Dabar tai tuščia.Problemų klasės
Atgal Prius, pradėjote klasę ir tada pasirinkote eiti vienu ar kitu klasiumi, kai pasiekėte reikiamą lygį. Jūs turėjote ekspansyvių įgūdžių medžių, ginklų tipų pasirinkimą ir pirmiau minėtą lemtingą darbo pasikeitimą.
Problema yra čia „Arcane Saga“, žaidėjui suteikiamos visos trys klasės nustatytu lygiu ir gali persijungti tarp jų. Vienas 1 lygiu, vienas 25 lygiu, o trečias - 50 lygiu.
Pirmiau minėta ne skamba blogai, ar ne? Tačiau manau, kad kiekviena klasė gali naudoti tik vieną ginklo tipą ir nė vienas iš jų negali keistis įgūdžiais. Kas daugiau yra kiekviena klasė labai konkrečiai skirtas tam tikram vaidmeniui. Pavyzdžiui:
Beriah klasės
- Minstrel (bazinė klasė) - naudoja ventiliatorius ir turi vidutiniškai įžeidžiančius įgūdžius su MP regeneravimu. Reikšmė solo PvE.
- Malda (25 lygis +) - naudoja lutes ir turi tik atkuriamuosius įgūdžius. Jie jokiu būdu negali atakuoti. Tinka grupiniam žaidimui.
- Dancer (Level 50+) - Naudoja fanus, turinčius „PvP“ statistiką, ir iš esmės pakelia įžeidžiančius burtus. Apibrėžta PvP.
Klasės ir įrankiai konkrečiai nurodo, ką jie yra skirti, o tai reiškia, kad yra labai mažai prisitaikymo vietos. Vienintelis tikras pritaikymas, kurį suteikiate savo personažui, atsiranda iš jūsų įrankių ir sukurtų kombinacijų. Combo kūrimo sistema yra puiki ir didžiulė pažanga, palyginti su originalu, tačiau ši ribojanti klasių sistema beveik visiškai ją sugriauna.
Senoji klasių ir įgūdžių medžio sistema leido daug pritaikyti. Sunku suprasti, kodėl „Netmarble“ nusprendė jį išmesti į dėžę, kai Prius įgūdžių medis buvo vienas iš geriausių, kuriuos aš kada nors turėjau maloniai apmąstyti.
Geras
Tarp visų minėtų blogų dalykų vis dar yra gerų dalykų „Arcane Saga“.
Kaip pažymėta klasės skyriuje, kombinuota sistema yra labai graži. Žaidėjai gali sukurti šešių sugebėjimų ir pasyvų pasipriešinimo derinį penkiems iš jų. Pasyvus sąrašas yra platus ir apima gydymo, gynybinius ir įžeidžiančius poreikius.
Šie deriniai leidžia kovoti su malonumu, bet jis tiesiog jaučiasi kaip atliekos, kai reikia keisti darbo vietas ir negalite pasinaudoti tuo puikiai suderintu įgūdžių deriniu, kurį praleidote valandą.
Įgūdžių viršuje, kombinacijų viduryje, pasyvių apačioje.
Naujasis amatų sistemos pagrindas yra jūsų „Animos“ pagalba, aš pripažįstu, kad tai geresnė už ankstesnę sistemą. Tai yra daug lengviau įeiti, nes galite plaukti bet kurioje lauko vietoje, o įrankių kūrimas yra gražus ir paprastas. Tai vienas iš žaidimo aspektų, kurie tikrai pagerėjo per ankstesnį įsikūnijimą, nors tai nepateisina Anima sąveikos ar naudingumo stokos.
Čia yra tiek daug potencialo, tačiau „Netmarble“ turi rasti vidurį tarp senų ir naujų sistemų. Linksma kovos sistema yra gera ir gera, bet be papildomų pūkų ir sistemų tai nenaudinga.
Aš neprieštarauju, kad mes ne tik gavome Prius Online v, bet manau, kad tai, kas buvo pridėta, yra taip trūksta ir tai, kas buvo atimta, buvo tokia tvirta. „Arcane Saga“ yra gandai, kad jis bus paleistas birželio mėn. Čia reikia ką nors pakeisti.