Viduriniai Rytai vystosi, siekdami pasivyti Vakarus ir Europą, ten gyvenantys žmonės turi sparčiau augti. Būtent šiame savęs augimo procese jūs gaunate žmones žaidimų lauke, studijuodami už savo namų regiono ir grįždami. Arba jūs turite žmonių, tie, kurie karjerą keičia, ar iš viso nepalieka, reikia kurti įgūdžius, kad galėtų konkuruoti žaidimo lauke.
Kaip buvusios, bet daugiau iš pastarųjų, Wajdi Azar 3 taškų žaidimai maždaug prieš 9 metus įsitraukė į indie žaidimo dev sceną. Studijavo kompiuterių inžineriją Dnepropetrovsko universitete Ukrainoje, šiuo metu gyvena ir dirba Ammane, Jordanijoje.
Aš pirmą kartą susitikau su Wajdi, kai jis dirbo savo ankstesniame projekte, Vištienos pėdos, vadinamame žaidime Keturi šamanai. Bet kaip ir daugelis žmonių, tai yra mažos nesėkmės, kurios veda prie didesnių dalykų. Sujungus komandą su talentingu dizaineriu, komanda dirba su vadinamu žaidimu Nuleiskite ratukus, kuri bus išleista vėliau šią savaitę.
Tai nėra karjera be rizikos, ypač regione, suvokiančiame, kad jie turi kažką didelio. Su vyriausybe susidomėjusi žaidimų kompanijomis, taip pat kompanijomis, tokiomis kaip „Oasis500“, „Jordan“ žaidimų laboratorija ir „Cink“, teikiančios programas ir (arba) sėklos pinigus - retai pasitaiko žmonių, kurie laikosi savarankiškai finansuojamos indie plėtros.
„Aukšta konkurencija ir vietiniai gyventojai yra geresni už užsakomosios pagalbos teikimą. Tačiau, atėjus laikui, paprastas vystymasis žudo būtiną kūrybiškumą, o aš norėjau eiti į indie vystymąsi“.
Kalbant apie tai, kodėl jis čia pasiliko, jis tapo visuotine istorija. Aukšta konkurencija, vietiniai gyventojai ir užsakomosios paslaugos ir pan. Tam tikru momentu tapo geriau likti vietos ir dirbti vietos.
Bet kaip tai nurodė Wajdi:
[Jordanija] tiesiog suprato, kad žaidimai daro didelius pinigus. Prieš 5 metus niekas nežinojo apie žaidimus. Jie kreipėsi į programas ir žiniatinklio kūrimą, kaip tikras ugnies būdas užsidirbti pinigų.
Ir tam tikru mastu jis teisus. Nors Jordanija stengiasi išeiti į priekį prieš lenktynes, tai pirmiausia reikia priimti iš verslo perspektyvos valstybėse, o vėliau į Europą, prieš jas įvežant į regioną. Su pirmtakais nustatytu keistu bausmės žaidimu, talentas palieka regioną arba baigiasi čia.
Tačiau, kaip jau minėjau, įmonių, tokių kaip cinkas, teikiamos paslaugos padeda verslumui ir pradedantiesiems. Teikiant tokias paslaugas kaip internetas ir rašomieji stalai, šios paslaugos yra tai, kad naujai pradėjusios įmonės naudojasi savo produktų kūrimu.
Kai žiūrovas žiūri į čia esančią mikro sistemą, mažos komandos stengiasi išstumti savo žaidimus. Šia prasme jie tampa kaip magai, kurie po kiekvieno nesėkmės keičia savo scenos pavadinimą. Atsižvelgiant į silpnus šalies autorių teisių įstatymus, kyla rizikos klausimas. Su daugeliu žaidėjų, besimokančių imitacijos, daugybė žaidimų vyksta daugeliu atvejų. Aš asmeniškai patyriau šį klausimą, kai dirbau vienoje iš šių verslo laboratorijų. Vienas iš žaidimų, kuriuos tuo metu dirbau, buvo pakeistas jo pavadinimu, o dalis „Suprojektuota“ pakeista.
Taigi, kai paprašė Wajdi apie kultūrą ...
„Aš nekenčiu jo, nes tai erzina žaidimų kūrėjams ir įmonėms. Tiesiog pavogkite savo idėją, pakeiskite pavadinimą ir atleiskite žaidimą. "
Vis dėlto, kai kalbama apie savo žaidimus, kyla stresas dėl kažko originalo kūrimo. Tai skatina stipresnį augimą kaip kūrėjas ir verčia jus mokytis įgūdžių už jūsų burbuliukų zonos. Būdamas visais verslais ir kelių meistras, tai nėra blogas dalykas. Tai yra ekonomiškai efektyvus variantas, kol komandai galėsite rasti tinkamą pakaitinę dalį.
Pavyzdžiui, jo partneris, kuris nusprendė nebūti pavadintas, sprendžia žaidimo dizaino aspektus. Tai svyruoja nuo reklamos žiniasklaidos, muzikos iki UI dizaino. Wajdi tvarko kodavimo ir lygio dizainą bei derinimą. Pasikliaudami bendruomenei bandymams, jie patenka į sistemą, palaikančią bendruomenės paramą.
Kitas svarbus dalykas, kuris atsirado diskusijoje su Wajdi Drop Ratai, yra dėmesio idėja. Vienas iš žaidimų kūrimo spąstų yra tas, kad jaunieji žaidimų dizaineriai stengiasi įveikti tiek daug žaidimų, kuriuos jis įneša. Tai buvo problema, į kurią jis susidūrė, kai atėjo į žaidimą, kuris pateko į laiko ir pinigų apribojimus.
[Wajdi] Aš dirbau fizikos žaidime, o tada supratau, kad tai užtruks per ilgai, kad galėčiau baigti, taigi aš paėmė vieną žaidimo dalį, besisukančius ratukus ir sutelkiau į jį. Prototipe buvo simbolis, kuris persikėlė į kairę ir yra pritvirtintas prie besisukančių ratų. Pagrindinis tikslas buvo rinkti žvaigždes ir išvengti kliūčių. Tada aš paėmė tik prototipo ratus ir sukūriau žaidimą Nuleiskite ratukus.
Su Nuleiskite ratukus, pagrindinis dėmesys skiriamas paprastam fizikos ir mechanikos šokinėjimui iš rato į ratą. Žaisti per ją, kai kurios dalys man priminė apie žaidimą Badlands, bet daug daugiau Portalas „origami“ minimalus meno stilius.
„Dizainas buvo japoniško stiliaus, bet ne sci-fi. Taigi, kaip ir origami, su trikampių formomis? Toks stilius.“
Atėjęs iš prototipo, žaidimas tapo paprastesnis ir paprastesnis, kol pasiekė pagrindinį mechaniko, ką jie nori daryti. Su grynai skaitmenine kryptimi jie šiuo metu dirba apie keturis mėnesius.
Baigęs kavą, uždaviau paskutinį klausimą dėl žaidimo stratosferos Artimuosiuose Rytuose. Kadangi tai nėra kažkas, kas yra plačiai skatinama, nes žmonės nori, kad vaikai būtų gydytojai ar inžinieriai, aš paklausiau apie jo pirmąjį patarimą regiono žmonėms.
'Pradėkite nuo mažų idėjų, kol pasieksite, tada galite padaryti viską, ką norite. Išsaugokite khalina ehki [tarkime] ... tavo didžiules idėjas, eish el kilma sah [kas yra teisingas žodis], išsaugokite savo didelio masto idėjas ir dirbkite su mažais, kol nesukursite sėkmės. Taigi jūs galite investuoti į didesnes idėjas. "